全民武装时代来临 5.16版本防装走向白菜价!
全民武装时代来临 5.16版本防装走向白菜价!
老防装备集体降价!
费用略微提高。不再提供基于最大生命值的生命回复。现在,一旦你的英雄生命值超过3000,它就会在脱离战斗后提供夸张的生命回复。
虽然它失去了目前的被动效果,但作为交换,我们让它成为了更加有效的反攻城手段,只要在生命值上投入了足够资源并触发了它被动技能的需求,它就能让玩家不需要回城就能获得可观的治疗效果。狂徒铠甲不会让你免疫集火(尤其是有薇恩存在的情况下),但能让你承受得起各种标枪、炮火和远程消耗技能,并且在敌方发射下一轮火力之前恢复到毫发无伤的状态。
总费用:2500金⇒ 2750 金
基础生命回复:0% ⇒ 200%
不再被动地每秒回复1%的最大生命值(如果你在8秒内未受到伤害,则获得3倍回复效果)
新功能:
唯一被动—狂徒之心:在8秒内未受到任何伤害的画,就会每秒回复3%最大生命值。只有在你的最大生命值不小于3000时,才会获得【狂徒之心】效果。
装备解析:
Poke英雄从此,再无翻身之日。
前面的两件装备从一定程度上都是可以替代狂徒的存在!那狂徒的价值又在于什么呢?
没错,血量恢复!如今的狂徒铠甲将是你面对豹女杰斯维克托的最大反制神器!
优点:肉的有针对性!
缺点:竞争对手太多!
魔抗大军的集体降价!
抗魔斗篷
费用降低。
为战斗法师们打折,一步一步来。
总费用:500金 ⇒ 450金
负极斗篷(上阶合成物品太鸡肋)
费用降低。
我们实际上正在放弃这东西。
总费用:850金 ⇒ 800金
幽魂斗篷
魔法抗性提升。
魔法抗性:35 ⇒ 40
振奋盔甲
这样才对
总费用:2750金 ⇒ 2700金
魔法抗性:55 ⇒ 60
基础生命回复:100% ⇒ 200%
女妖面纱
振作起来
【晶体护腕】是一个巧妙但未被充分利用的部件,因此我们把它放在了更多装备的合成配方中。
总费用:2750金 ⇒ 2700金
合成配方:幽魂斗篷+红水晶+1150金⇒ 幽魂斗篷 + 晶体护腕 + 900金
魔法抗性:55 ⇒ 60
军团圣盾
费用降低。现在会对携带者提供生命回复,但失去了生命回复光环和一部分魔法抗性。
像现在这样,军团守护(以及钢铁烈阳之匣,我们稍后会说到)甚至是一件必出的装备,即使对方的群体魔法伤害微乎其微。而这都是因为它的生命回复光环比较有歧义且非常强大。改动初装路线和属性分布,应该能让它对低收入的辅助而言更有吸引力,但威力更低。
总费用:1900金⇒ 1600金
合成配方:抗魔斗篷+晶体护腕+550金
基础生命回复:0% ⇒ 100%
魔法抗性光环:附近所有单位+20 ⇒附近所有单位+15
生命回复光环:附近所有单位+75%⇒ 0
钢铁烈阳之匣
费用降低。现在会对携带者提供生命回复,但失去了生命回复光环和一部分魔法抗性。此外,护盾拥有更高生命值,但持续时长显著降低。
就和我们在前文所说的,我们正在加强光环,来让玩家们仍然想在时机正确时(对付强魔法伤害的队伍)购买它,而不会把它作为必选装备。钢铁烈阳之匣的情况是,我们要进一步显著增强钢铁烈阳的护盾,但让它更加强调使用时机;能够完美承受一次安妮的闪现大招,但在对抗吞噬者的撕咬时用处更低。钢铁烈阳之匣在对抗双AP阵容时仍然是一件惊艳之选,但需要对使用时机进行更多考虑。
总费用:2800金⇒ 2750金
基础生命回复:0% ⇒ 100%
魔法抗性光环:附近所有单位+20 ⇒附近所有单位+15
生命回复光环:附近所有单位+75%⇒ 0
护盾生命值:60~230 (50 + 10 x英雄等级) ⇒ 90~345 (75 + 15 x英雄等级)
护盾时长:5秒 ⇒ 2秒
综合解析:
魔抗装备集体降价,让几大魔抗装备更加通用平滑。
上面几件装备都是坦克英雄攻击属性加成!为了公平起见,防御类装备降价也在情理之中!总之对于玩家们来说,算是福音!不用再为这点钱扣扣索索的烦恼了!.
附魔—熔渣巨人
提高了固定生命值,降低了百分比生命值。
虽然已不再是统治级别的出装之选,但熔渣巨人专注于后期的装备,而面向的对象是在后期已经很强的一类的英雄。这件装备削弱了那些出六件血装的英雄们,但在调整后会是一个更加强大的中期装备,来防止它在出满装备之前被【吞噬者】和【符文阔剑】这两个同胞遮蔽了光芒。
生命值: 300 ⇒ 400
额外生命值的修正系数:25% ⇒ 15%
综合解析:
从此熔渣是路人!!!!
荆棘之甲
费用提高。反弹更少伤害,但反弹伤害随护甲提升。
性价比方面的又一个异类,在你想舒服地堆生命值的时候,荆棘之甲是性价比最高的护甲装。我们今天不想进行太剧烈的改动(护甲+生命值总是好的),但我们对收益方式进行了一些调整,让这件装备在堆护甲时也会有所收益,不过是以一种完全不同的方式。这个改动也会为那些拥有临时增加护甲功能的英雄(例如蕾欧娜或拉莫斯)创造出一些巧妙的协同性,而这对于我们来说非常可以接受。
重要的一点是,如果你的护甲因为任何原因被按百分比降低了(例如,被黑色切割者给砍了几下),【荆棘之甲】在计算伤害时会无视这些护甲降低效果。这就是荆棘之甲。
总费用:2100金⇒ 2300 金
反弹伤害:攻击伤害的30%⇒ 攻击伤害的15%
新的伤害收益方式:额外对反弹目标造成0.25x额外护甲的伤害
综合解析:
新的反弹机制!!!!
兰顿之兆
费用降低,但拥有更少生命值和护甲。减速时长标准化,现在会减少所有暴击伤害。
作为“普适性护甲装”三部曲的结尾部分,兰顿之兆(和【冰霜之心】与【荆棘之甲】一样)缺少一些真正的专注点,来让你说服自己购买它而不是其它护甲装。属性调整只是对这个装备整体上的中等程度的削弱,作为补偿,我们延伸了它反制普攻的主题,让它从只是减少攻速变为一件解决“我的天我被暴击秒了求帮助!”的装备。
总费用:2850 金⇒ 2700 金
生命值:500 ⇒ 400
护甲:70 ⇒ 60
减速时长:2(+0.5%额外护甲+0.5%额外魔抗)秒 ⇒4秒
新功能:来自暴击的伤害减少10%
综合解析:
你确定这个改动会有用吗?
正义荣耀
费用降低,但失去了升级时的催化被动。
在对【催化神石】的不同进阶装备进行了更深度的差异化,来让首发【正义荣耀】成为一个需要进行取舍的决定。更低的费用应该会帮你在需要它时更轻易地升级(并且辅助也不介意它变得更便宜),但作为一件首发装备,【正义荣耀】需要你在安全的对线续航能力和强大的先手能力之间做出艰难的选择。
总费用:2500 金⇒ 2400 金
移除了“英勇奖赏”(催化神石的被动)
综合解析:
只要功能不变我们都爱你!