逆袭戏码再度上演 QG超强实力斩杀Snake

LOL出装来源: 多兰电竞团 编辑: 多兰电竞团
昨日的年前收官之战中QG战队最后一个BO3中,在开局不利的情况下。强势逆转翻盘带走Snake !

BP阶段分析

Ban

Ban

QG飞机——飞机可中可ADAOE伤害充足,中期具有很强的poke推进能力,携带炸药包的飞机具有快速支援能力;

SNAKE豹女——豹女野区入侵强,比较考验选手的操作技术,针对swift的个人Ban

 

ban

QG奎因——可中上换位,较克制近战,而且六级后跑线速度快,抓单强,容易配合队友打以多打少的战斗

Snake塔姆——可上单辅助换位,拥有一流保护能力和支援能力,而且不怕打架,强势2V2,后期容易被兵线牵制

 

Ban

QG船长——发育周期长,成型后拥有最高的Poke伤害,炸药桶和大招的战场分割能力使之阵地团战和支援都特别强。

Snake瑞兹——瑞兹可中上换位,成型后持续爆发高,抓机会单杀能力强,克制近战上单,让对手难以打出分推节奏

 

Pick

Pick

QG牛头——作为一个先手反手能力都非常出众的辅助,先拿是一个很不错的选择。而SNAKE波比——可上单辅助换位迷惑BP,成长起来之后能克制大部分近战上单;挖掘机,Gank能力很强的打野,前期小规模战斗强,支援快

Pick

QG EZ+男枪——男枪AOE伤害高,版本最强打野;EZ可在中单和AD换位,迷惑BP成型后灵活,持续输出高,收割强

SNAKE巨魔——巨魔分割战场,而且他的大招是坦克的克星; AD小炮是主打推进节奏的ADC,小炮在后期拥有超远的攻击距离,能够在团战时更好的找到输出位置,而且由于W技能的特性,残局收割能力极强。

 

Pick

QG剑姬+璐璐——选取剑姬是注重其分带能力,同时大招真实伤害可补充团队的切坦能力;而璐璐作为一个功能型中单,一可给后排的提供保护能力,二可搭配突进战士加强其战斗力。最重要的是,璐璐坚决不能放给Snake用于保小炮输出。

SNAKE辛德拉——辛德拉注重线上压制和抓机会秒人,但是团战较为乏力,控制不稳定。

双方阵容对比

Snake AOE伤害欠缺,是一个适合换线推进,通过带强控的前排联动Gank滚雪球的阵容。前排多,中下双C位输出环境安全

QG各线都很灵活,保人能力和反手接团能力特别强,上中野前期非常适合打小规模战斗,蓝EZ主打后期团战收割,阵容整体容错率很高。


【前期换线分析】

1、换线思路上的一些小偏差

 双方早期换线,4分钟左右就对换了上下路外一塔。

Snake推进尤为极端,在下路集合两次,于8分钟早早推掉QG的下路二塔QG非常注重早期野区视野,两条边路由于没有防御塔,QG先控好视野,然后把兵线收缩到安全范围内控线发育,丝毫没有耽搁半点时间,没有浪费半点资源。

Snake的边路C位由于兵线太靠前,而且视野不好,导致发育稍微停滞。


10分钟发育对比)

一进一出之间,对于QG而言,虽然在团队经济上略有吃亏,但是各线发育没有落下,这使得QG能把比赛拖入后期团战。

2、关于第一条龙的取舍

Snake舍弃第一条龙,继续深推二塔,QG打完龙利用EZ的大招清兵保住了上路二塔。

Snake早在领先一个外塔而QG在控线发育的时候有拿龙的机会,但他们选择先深推二塔放弃拿龙,有点本末倒置。重视团队经济是没错的,但是龙BUFF是拖后期团战的资本,不应轻易放给QGSnake纯粹为了推进而推进,忽略推进是为了能控制更多地图资源这一点上,也为失去五龙BUFF埋下一个伏笔。

3Snake难滚雪球之因

Snake12分钟推上二塔时放下了两个眼监控QG野区动向

Snake推塔攻势被QG瓦解后,Snake也没有继续在上路施加压力。QG得以把这片区域的视野排掉。

接近13分钟之际的一次摩擦。这种摩擦对QG而言是非常有利的,男枪野区战斗力强,这让Snake前期打野区战斗心有忌惮,制约了Snake的前期推进。(推进时候一定要掌控旁边野区视野,提防敌人的埋伏和支援)

QG当前线上活动空间虽少,但是野区视野和资源牢牢掌控在手中。(小龙早已被拿,野区战斗对于Snake有风险,所以Snake不敢贸然进入野区打架)QG边路双C位还是安稳发育。

4

回顾24分半到25分半之间的团战,Snake依然难滚雪球。

QG团灭,Snake牺牲两人。QG是最需要发育的上单和ADC拿到了人头,而Snake的人头多集中在ADC。两边的输出核心都得到了发育。

需要注意的是,整个团战持续了整整一分钟,QG的阵容非常灵活,牵扯做得很好,也就是说打后期是完全不虚的。Snake非常欠缺让对手在团战之初就减员的瞬间爆发。

更值得一提的是,即使团灭QGSnake也因为无塔可推,难以扩大经济差距。3.6K的经济差距不足以让Snake在后续团战中具有压倒性优势。

而且Snake要处理过来的兵线,不能深入QG野区做视野,继而利用大龙逼团。QG完全具有拖后期团战的资本。

【关键团战分析】

这一波团战是非常奇怪的。以Snake的阵容,小炮理应站在三个前排身后输出,而不是在侧面输出,Snake本来就欠缺后排保护能力,必须先阵而后战,这一次小炮被秒,Snake丧失了战斗的资本。QG继续发育拖后期,Snake的推进节奏又被延缓。

【赛后短评】

首先,Snake的阵容具备了突进控制、团战分割、残局收割3个能力,唯独欠缺AOE爆发,这一手辛德拉选得令人难以理解;其次,Snake的换线思维比较单一,欠缺长远考虑,他们在这一场比赛中,纯粹是为推塔而推塔,缺乏为自己创造长久的、可持续发育的空间的考虑。

QG则很好的应对了早期换线最难熬的时期,通过良好的视野控制,为线上持续发育争取到了足够多的时间;QG合理的野辅双游,化解了Snake多次入侵意图;无论是团战牵制,还是阵型拉扯,QG全体都做得可圈可点。缺点则是24分半那一次团战,他们对团战发起时机的错判,还有几次配合上的失误,导致这一波团战失败。若不是第一条小龙被QG拿下的话,那后续放掉的四条小龙,真让人替QG感到后怕。


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