6.2版本更新,英雄待遇不同:慎与烬的玩法早知道

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​准备好迎接新版本了吗?6.2已经叩响了联盟的大门,今天小编就给大家带来新版本玩法。

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准备好迎接新版本了吗?6.2已经叩响了联盟的大门,从1月27日周三开始,将陆续在各大服务器上线。新英雄戏命师、重做的慎、四款崭新皮肤等着你,今天小编就带大家来看一下版本英雄改动,内有烬与新版慎的攻略哟。


 

更多关于新英雄的介绍:http://lol.replays.net/news/page/20160113/1966560.html

慎的重做包括新的被动、Q和W,E和R技能数值微调,以及视觉升级,所有皮肤原画的更新。

 

- 生命值:540[+73每等级]

- 能量值:400

- 自动攻击范围:125

- 攻击力:60[+3每等级]

- 基础移动速度:340

- 护甲:25[+2.6每等级]

- 魔法抗性:32[+1.25每等级]

- 生命回复/秒:2[+0.15每等级]


被动【忍法!气合盾】

施放过一个技能后,慎会在2.5秒内获得一个可吸收52-120[+14%额外生命值]点伤害的护盾。该护盾的冷却时间为10秒,但如果慎的技能影响到了友方或敌方英雄,则护盾的冷却时间会降低4-7.5秒[受等级影响]。

另外,慎获得了一把可以通过技能来控制的魂刃与他在召唤师峡谷并肩作战。

 

技能分析:被动技能有点像以前的W技能,技能CD很短。与以前的慎别动的额外伤害相比,这次改动,使慎变的更具防御力。而这次改动,慎还获得一把“大宝剑”与他共同战斗,除了效果更加酷炫,还会为慎提供战斗力。

Q【奥义!暮刃】

消耗:140/130/120/110/100 || 冷却时间:8/7.25/6.5/5.75/5秒

慎唤回他的魂刃,强化接下来的三次普攻,造成目标最大生命值3/3.5/4/4.5/5%[+0.015AP]%的额外魔法伤害。如果魂刃在返程途中碰到敌方英雄,则慎造成的伤害会提高至最大生命值的5/5.5/6/6.5/7%[+0.02AP]%,并且攻击速度会提高50%。所有被返程的魂刃击中的敌人,2秒内背对着慎移动时会被减速35%。

 

技能分析:改版后慎的主要伤害手段,召回魂刃强化3次普攻,可以造成目标最大生命值的伤害,并且附带额外的魔法伤害。并且,如果魂刃在返程途中命中敌人,那么伤害以及攻速则会提高,并且还对逃离的敌人有减速效果。这个机制是想让玩家提高魂刃的命中率,造成更高的伤害。

W【忍法!魂佑】

消耗:40 || 冷却时间:18/16.5/15/13.5/11秒

慎的魂刃制造出一个保护护盾,使慎和附近的盟友能够闪避所有的普攻,持续1.75秒。当区域内有友方英雄时会触发该技能,如果区域内没有友方英雄,则护盾会延迟2秒触发。

技能分析:W技能保护盾,可以使附近盟友闪避所有普攻,而且持续时间还是1.75秒。这在团战中,简直是无敌的存在。一波团战,几秒钟结束,而慎的这个技能,可以使队友在1.75秒内躲避普攻伤害。你说对方的AD类型的英雄,会不会哭呢?

E【奥义!影缚】

消耗:180 || 冷却时间:18/16/14/12/10秒

被动:慎使用Q【奥义!暮刃】或E【奥义!影缚】造成伤害时,会回复30-40能量。

主动:慎向目标区域猛冲,对沿途的所有敌方英雄造成50[+12%额外生命值]点物理伤害并对其进行嘲讽1.5秒。

技能分析:嘲讽机制与原来无区别,伤害得到了改变。原来是造成魔法伤害,并且被嘲讽的敌人,普攻慎伤害会减少50%。而今,造成额外物理伤害。

R【秘奥义!慈悲度魂落】

消耗:0 || 冷却时间:180/150/120秒

在3秒的引导后,慎会传送至地图上任何位置的友方英雄处。慎引导法术时,会在目标身上施放一个护盾,5秒内吸收250/550/850[+1.3AP]点伤害。当慎传送至目标位置时,魂刃也会同时到达。

技能分析:大招机制与原来一样,最为特别的是护盾吸收的伤害,有慎的AP加成。也就是说,慎的AP越高,护盾也就越厚。

位置推荐:辅助

以前的慎,被动是:下一次攻击会周期性地造成额外伤害,而现在被动是释放技能后的护盾。显然慎的攻击性降低,取而代之的是防御型增强。而且以前的慎Q是范围型指向性技能,只需要一直QA一直QA,伤害就已经很高了。何况以前的慎还能通过,Q技能回血。这些都是慎走单人线的强势所在。而改版之后,Q技能无回复能力,造成的更多的是魔法伤害。虽然护盾变多了,但是伤害实在太低,走单人线在前期对线实在尴尬。

改版之后,W技能只有队友在技能范围内,才能触发躲避普攻效果。这使得慎更适合走双人路,走单人路实在是浪费。综合以上所述,小编觉得慎走下路辅助才是更合适的选择。

装备选择:

+500 生命值

+100%基础生命回复

+2金币/10秒

唯一被动—战利品:近战普通攻击会直接击杀生命值在400以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,装备持有者和最近的友军英雄会恢复50生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这个效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能。

唯一主动—布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有4层充能并在访问商店时填满充能。

只能持有1个金币收入型装备

季分之眼的性价比很高,现在大多前排型辅助,都放弃山岳之容而选择季分之眼。200生命值与100%的基础生命回复,使慎的回复能力无敌。

献祭-每秒对周围敌方造成25+(1x英雄等级数)魔法伤害。

不论是哪条线的慎,这件装备都是必出的。既增加护甲,最重要的还是带兵线速度快。

天赋符文:

S5之后,辅助慎也是经常出现在比赛中。坚决最后一点选择顽石誓约,可以帮助队友分担伤害。

由于慎辅助,定位是坦克与控制。所以在红色上选择9个护甲,黄色也同样选择9个护甲。大精华一个生命值2个攻击力。因为下路基本上没有魔法输出,所以在蓝色上,建议选择9个减CD,这样慎的技能刷新会很快。这样慎就可以通过技能,进行保护与消耗了。

玩法推荐:

前期线上

由于改版之后,慎的手变的更短了。以前还能通过Q技能消耗,现在1级只能在后边“怂”着。到达3级之后,慎就可以不断的利用嘲讽上去消耗了。3级之后,慎如果嘲讽住对方敌人,就会获得被动的护盾,然后利用护盾与对方换血。与此同时,开启Q技能,最好让“大宝剑”命中敌人,因为这样伤害更高。而W技能的释放时机选择,主要看己方AD有没有被对方集火,一旦在对拼过程中AD被打,立马选择释放W技能。总之慎的护盾以及W技能,会让慎所在的下路获得无限优势。

后期玩法

虽然慎是辅助,但是由于大招的存在,所以后期慎还是要选择单带,日炎这件装备也就成了慎的必备。在实行41分推的时候,千万不要忘记自己是辅助的身份,要做好视野再去单带。还有一点,由于是辅助,所以经济不好,一旦遇到对方上单立即选择后撤。在后撤的时候,可以跟队友沟通,对方缺少上单,可以立即开团,这时你只需要大招传送进入团战。在团战中,慎的技能选择,最好在传送下来的一瞬间,在队友脚下释放W技能,进行保护队友,然后再进行嘲讽敌人。小技巧:E闪更容易嘲讽住敌人后排。

E【双生毒牙】施放该技能不再影响移动或攻击指令

改动分析:E技能不再影响移动或攻击指令,对蛇女整体影响不大 ,主要是对操作上的问题。

E【潜能激发】AD加成由40/55/70/85/100[+0.4/0.55/0.7/0.85/1每1%已损失的生命值]下调至20/40/60/80/100[+0.2/0.4/0.6/0.8/1每1%已损失的生命值]

R【背水一战】冷却时间由全等级75秒上调至100/85/70秒

改动分析:蒙多在这个版本,遭受了巨大削弱。E技能的AD加成,是蒙多上个版本强势所在。6.2版本蒙多E的AD加成下调严重,前段时间流行的巨型九头蛇蒙多,几乎不可能再登场了。而且前两级大招CD时间大幅度上调,对于前期弱势的蒙多,再也不能随随便便开大招回血了。经过这次削弱,蒙多估计要被冷落一段时间了。

- 人形态移动速度由330下调至325

- 蜘蛛形态移动速度由355下调至350

W【自爆蜘蛛】基础伤害由75/125/175/225/275下调至60/110/160/210/260

改动分析:蜘蛛的两个形态移速下调,每个形态移速仅仅下调5点,对于蜘蛛Gank影响不大。而W的基础伤害,经历了稍微下调,对蜘蛛刷野影响不大。蜘蛛前期的清野效率,更多的在于小蜘蛛的攻击。只要小蜘蛛不削弱,蜘蛛打野就会依然强势。在版本先更新韩服,不论在比赛还是Rank里,蜘蛛依然是热门打野。所以这个版本使用蜘蛛打野,依旧是上分选择。

R【加农炮幕】冷却时间由140/130/120秒上调至160/150/140秒

改动分析:最近几个版本,船长在不断削弱。但是只要船长核心E技能,无视护甲与额外伤害不削弱,船长还会是比赛中的最火选择。

W【坚定不移】蓝耗由70/75/80/85/90下调至50/55/60/65/70

改动分析:卡尔玛一直都是辅助中的遗珠,比赛中鲜有登场。但是其技能涵盖伤害、控制、群体保护与加速,可以说是一个全面的辅助。这次W技能蓝耗大幅度下调,又是一项增强。在路人局中,如果你是辅助想carry,可以选择卡尔玛。

Q【乱箭之舞】蓝耗由30上调至35

E【横生惧意】基础伤害由80/110/140/170/200下调至60/90/120/150/180

改动分析:6.2版本对千珏进行了削弱,尤其是核心E技能,伤害下调较多。而且小编认为千珏,是一个非常需要节奏的打野,所以上手难度较高。甚至在职业赛场上,千珏大多是“划水”状态,在定级赛这段关键时期,小编不建议使用。

E【冰雹】伤害由85/130/175/225/275[+1.0AP]下调至80/120/160/200/240[+0.9AP];减速效果由20/30/40/50/60%上调至40/45/50/55/60%;攻击速度和减速debuff持续时间由3秒下调至2秒;蓝耗由75/85/95/105/115下调至70/75/80/85/90;冷却时间由6秒下调至6/5.5/5/4.5/4秒

改动分析:努努在打野位置上,一直都扮演着万金油的角色。这次E技能伤害被下调,攻击速度、减速时间被下调。但是减速效果得到大幅度增加,蓝耗也得到了下调,冷却时间也在下调。总体上来看,努努变的比以前更强,减速效果在前期的巨幅加强,可以使努努gank的成功率变得更高。

被动【无形掠食者】现在当雷恩加尔冲刺时,落地点会与目标相隔一小段距离

残暴Q【残忍无情】总AD加成由1.5下调至1.3;额外攻击速度和攻击力由10%上调至20%

E【套索打击】雷恩加尔在冲刺时,该技能会有短暂的延迟

R【狩猎律动】感叹号标记出现的范围由1250上调至1450;潜行后,雷恩加尔获得移动速度buff,无论是否向着敌方英雄移动

改动分析:总体上来看,雷恩加尔得到了小削弱。最为重要的是,现在感叹号的标记范围扩大,这也宣告着狮子狗开大抓人的机会将受到挫折。

被动【培养品味】叠加层数在目标身上的持续时间由7秒下调至5秒

R【深渊潜航】被动加成由额外生命值的4/6/8%下调至2/4/6%

改动分析:塔姆终于削弱了,那个在上单一直舔舔舔的。这次是被动的削弱,以及R技能的额外生命值下调。但是伤害还是没有减少,所以说上单位置,塔姆依然可以上场。

以上就是英雄改动,小伙伴们可以根据以上信息,在平时Rank局进行选择,希望大家早日定级上分哈!

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