AP时代到来:6.9六大法师改动详解

LOL出装来源: replays.net 编辑: 菜菜的兔子
季中大型更新,六大法师究竟改动了哪些内容,又会对玩法产生怎样的影响?

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想必大家昨天都已经看到了季中版本法师类英雄大型改动的消息,其中有六位法师的玩法已经发生了变化,下面小编就带大家详细了解他们。


弗拉基米尔

弗拉基米尔

1461122513MiU.jpg被动【血色契约】机制不变。

新看点:

- 额外生命值转化为法术强度的比例由2.5%提升至4%

- 法术强度转化为额外生命值的比例由140%降低至100%

简析:生命值加成的下降意味着吸血鬼需要更仔细地规划生命值的消耗,以最高的性(伤害)价(血)比来进行战斗;而对手也要小心了,因为他现在打人更疼了。

1461122520klr.jpgQ【鲜血转换】原机制不变。施放鲜血转换两次后,弗拉基米尔在下一次该技能可用时获得血色冲刺效果。

新看点:

血色冲刺:弗拉基米尔短暂加速,在接下来的2.5秒内,鲜血转换造成额外100%的伤害,回复效果增加40[+15每等级][+已损失生命值的5(+0.025AP)%]点(对小兵回复效果减半)

简析:新增的效果让第三次技能施放变得异常重要,以后对抗吸血鬼就要多关注Q技能的层数啦。

1461122533lXq.jpgE【血之潮汐】彻底重做。

新看点:

弗拉基米尔为一个血球充能,在1秒内消耗最多10%最大生命值,为其增加等额的伤害。

释放或1.5秒后,弗拉基米尔放出一个血环,对击中的敌人造成30/40/50/60/70(+0.025生命值)(+0.35AP)至60/80/100/150/140(+0.1生命值)(+0.7AP)点魔法伤害。

如果充能完全,弗拉基米尔携带血球时会变慢,但在释放时会将目标短暂减速40/45/50/55/60%。

简析:这个技能需要充能,目前尚不清楚会不会被打断。由于这是一个以自身为中心的环形技能,施放起来还是有一定难度的。而且不再具有回复效果,是一个需要谨慎使用的双刃剑。

1461122540d8G.jpgR【血之瘟疫】原机制不变。

新看点:

4秒后弗拉基米尔获得所有被击中英雄所受伤害一半的生命值回复(该回复计算时忽略抗性)。

简析:依旧强大的伤害技能,还额外加上了巨额回复,不但后排,连前排也要小心了。

总结:弗拉基米尔依旧以生命值的转化为主题,血池还可以遁地钻来钻去。E技能的重做让他失去了治疗提升的效果,但对于近身战他仍旧不虚,还有了更好的追逐远程的手段(Q技能的加速)。生命值加成的降低和E技能消耗的提高让他更为依赖吸血,所以想办法控制他或是远程poke他都是不错的选择。

卡西奥佩娅

卡西奥佩娅

14611227336iV.jpg被动【蛇不需要靴子】彻底重做。

新看点:

卡西奥佩娅每次升级都会增加4的移动速度,不能购买靴子类装备。

简析:联盟第一个不能买鞋的英雄,意味着游戏前期她的移动速度会比较让人捉急。

1461122739nv0.jpgQ【瘟毒爆炸】机制不变。

新看点:

移动速度加成现在随技能等级提高了,但持续时间从3秒下降到2秒。

简析:前期还是削弱了不少。

1461122743N06.jpgW【剧毒迷雾】彻底重做。

新看点:

卡西奥佩娅向前方施放拱形的剧毒,达到最大距离或击中地形后在地上留下持续4秒的毒云。

毒云中的敌人感染虚弱毒药,速度减少35%并被“接地”,无法使用任何位移技能,并且每秒受到20/35/50/65/80(+0.15AP)点魔法伤害。

简析:全新的机制,新的效果让敌人只能靠走,而且影响范围相当大,给力的控制。

14611227484JG.jpgE【双生毒牙】伤害机制不变。

新看点:

- 如果双生毒牙击杀目标,卡西奥佩娅获得60/65/70/75/80点法力值。

- 如果目标已经中毒,双生毒牙将造成10/40/70/100/130(+0.35AP)的额外魔法伤害,并回复卡西奥佩娅5/10/15/20/25(+0.1AP)生命值。

- 固定的0.9秒冷却时间,不再受目标中毒与否的影响。

简析:原本被动中的回复转移到E技能中,额外伤害与回蓝机制稍有变化。虽然冷却时间固定,但满减下仍旧会有接近0.5秒的恐怖机关枪效果。

总结:被动重做后,蛇女多出了一个格子,但装备需要注重冷却缩减(原本被动可以提供30%)来保证法术机关枪。W与大招的配合可以让任何敌人寸步难行,但如何度过前期是个值得思考的问题。

玛尔扎哈

玛尔扎哈新原画

1461122289j5s.jpg被动【虚空形态】彻底重做。

新看点:

如果玛尔扎哈24秒(随等级提升而减少)没有受到伤害或控制,就会进入虚空形态,减少90%所受伤害并免疫控制,受到伤害或阻挡一次控制效果的1秒后该形态解除。

小兵伤害不会减免,但也不会触发或重置其冷却时间。

简析:极其强大的减伤,意味着你几乎不能第一时间集火玛尔扎哈。

1461122307kur.jpgW【虚空虫群】彻底重做。

新看点:

召唤一个持续12秒的虚空灵体为你作战,虚灵首次攻击英雄、大型/史诗野怪或协助击杀一个单位时,都会产生一个新的虚灵。当虚灵存在3个或以上时,它们的攻击速度翻倍。

- 虚灵属性

    - 攻击造成0.4AD的物理伤害+8/11/14/17/20(+0.05AP)]的魔法伤害

    - 对25%生命值以下的小兵造成三倍伤害

    - 存在时间小于4秒的虚灵不会产生新的虚灵

    - 优先攻击被E或R影响的目标,追逐这些目标时移动速度翻倍

    - 否则攻击最近的敌人

简析:原本的被动成了主动,强大的虚灵军团。

1461122324edP.jpgE【煞星幻象】原机制不变。

新看点:

效果会被Q和R刷新。

简析:更准确的连招=更多的伤害。

1461122330VSM.jpgR【冥府之握】原机制不变。

新看点:

现在会在被压制的目标脚下生成一个虚无地带(像原本的W那样),每秒造成6%(+1%每100AP)最大生命值的魔法伤害。

简析:旧W+大招的结合体。

总结:整体上说玛尔扎哈的连招变得容易了,而且开发出了打野功能!源源不断的虚灵军团保证你无伤打野。但W转移到大招中也意味着某种程度少了一个aoe输出,对单体的伤害更强了,但大招的目标选择也更苛刻了。

维克兹

维克兹

Q【等离子裂变】机制不变。

新看点:

使用该技能击杀一个单位会返还50%的蓝耗,且对手看不到目标指示器了。

简析:需要更合理安排输出与回蓝。

R【生命形态瓦解射线】基本机制不变。

新看点:

被解构的敌方英雄会被标记7秒,普通攻击和技能会刷新标记。现在对被标记的目标造成真实伤害。大招不再叠加被动。

总结:维克兹整体改动较小,Q技能的法力返还也不能完全解决缺蓝问题。大招的真实伤害是一大卖点,坦克们要留心了。

布兰德

复仇焰魂布兰德

被动【炽热之焰】原机制不变。

新看点:

被动可以叠加3层了,3层时爆炸,对周围敌人造成12%(+0.5%每等级)(+1%每60AP)最大生命值的魔法伤害。同一英雄4秒内不会再叠加被动层数。

简析:更多aoe。

R【烈焰风暴】原机制不变

新看点:

- 如果目标被点燃,烈焰风暴会使他们减速30/45/60%

- 弹射优先叠满点燃的英雄

简析:敌人更难从大招手下逃跑了。

总结:火男成了一个更加强大的aoe法师,团战中他会造成成吨的伤害,不过单体伤害相对会弱一些。

婕拉

婕拉

14611226002Aj.jpg被动【荆棘花园】彻底重做。

新看点:

婕拉附近周期性产生种子,产生速度随等级提高,持续45秒(最多8颗)。敌方的踩踏会使种子死亡。

种子机制不变。

简析:solo大龙的保证。

14611226054R7.jpgQ【致命绽放】机制基本不变。

新看点:

aoe范围更大,现在为长条形。

简析:新的aoe范围可能会让玩家不太习惯,施放的大致思路参考冰鸟的冰墙。

1461122611NSO.jpgW【迅猛生长】主动机制不变(与被动共享最大种子数)。

新看点:

- 不再提供被动冷却缩减

- W的等级会提升植物最大生命值10/20/30/40/50%

- 种子不再提供视野

简析:总的来说这个技能比以前削弱了。

1461122622MTL.jpgR【绞杀之藤】机制不变。

新看点:

被激怒的植物伤害提升50%。

简析:别忘了激怒还有攻击速度的提升。恐怖的伤害,想想搭配面具和冰杖的效果,那酸爽。

总结:婕拉真的可以拥有一座植物森林了,恐怖的植物数量加强了些许她近身战的能力,但她依旧很脆。如果你面对她,请避免打阵地战,这些植物甚至可以帮助婕拉单挑大龙。

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