S3老婕拉评测:新版婕拉还不够强

LOL出装来源: replays.net 编辑: 菜菜的兔子
我认为新版的婕拉需要更多的关注,以及再次的改动。我爱这个英雄,请多给她一点爱,不要让她变相地死去。

随着6.9测试服版本的发布,法师们的新面貌也逐渐被玩家们所熟悉,这些更新后的法师究竟怎么样呢?有人开发出了打野新姿势,也有人提出了意见。论坛上一位婕拉玩家就表示,现在的婕拉他还不满意。


前言

我已经使用婕拉长达三个赛季了。我用她打过各种位置,取得了无数胜利,比如S4时的打野婕拉就相当imba。后来用得就逐渐少了些,因为她有一些很致命的问题,太脆+移动性差+E技能太慢,这些导致她被局限在了很小的范围内,无法变得强势。

她仍然是一个很优秀的英雄,但是需要合适的阵容、持续的专注、良好的技能施放以及避免植物的空当。总的来说,现在有很多更简单、更强力的英雄,为什么要选择她呢?

婕拉

总评

昨天我在测试服上尝试了婕拉。

新婕拉的问题在于作为一个英雄的趣味性更低了,而且削弱了很多东西。

我们进入正题吧。婕拉获得了三项加强,其一微不足道(基础生命值提高了20),另一个很不错(植物的AI显然更令人满意了),最后一个非常、非常好(移动速度增加到340)。我爱移动速度的改动,这让婕拉弥补了很多不足。但也仅此而已了。

首先,为什么我说婕拉趣味性降低了?

- 婕拉的W失去了视野,这本来是非常独特的作用,而且很适合她的风格“我知道你在哪里,因为我可以控制自然环境”。

- 婕拉的技能下限提高而上限反而降低了,因为Q的aoe范围变大(容易施放)而且即便是距离很远的种子都能长出植物。植物的生长毫无让人猝不及防的效果,因为现在只要你放一个种子,所有人都会知道你要在哪里种植物。

- 随机产生的种子让人很难有计划地利用它们,只是在随机地点产生的随机种子而已。

- 植物持续时间太短,所以不用多考虑什么,只要在敌人脚下种出来就好了,因为只要攻击几下它们就没了

为什么我说婕拉被削弱了?

- 好吧,我们都知道以前婕拉的被动糟糕透了。你必须去死才能触发它,而且飞行速度太慢。在你死了之后,可以射击之前,你从冰箱里拿罐啤酒,然后回到屏幕前按下那个按钮都来得及。另外这个伤害也很不够看。但是新婕拉的被动也差强人意,它符合婕拉的主题,它还不错,它让你有了更多的植物……但是植物现在更弱了啊,种子除了种植物就没有其他用途了啊。种子可以出现在更多地方,但极少出现在有用的地方。你的全部植物伤害并没能弥补失去的其他东西。

- 婕拉的Q现在相当糟糕。aoe范围变大让你总能击中敌人,但对于优秀的选手来说这也没什么差别。Riot削弱了Q的伤害以及植物的伤害/持续时间,所以婕拉的爆发更低了,清线更难了。如果打中单的话,她现在需要耗费更多的资源来清兵(因为她没有护甲,如果不这样做就要被小兵打死了)……

- 婕拉的植物在前期生命值更少了,因此她在下路的草丛控制力也下降了

- 植物持续时间降低意味着冰杖+面具的伤害大幅下降,而这两者曾经那么适合婕拉。她已经不再是一个持续伤害型法师了,因为植物的定位已经变化了。她现在只能在敌人脚下种植物,然后等待下一轮技能,再种一波,期待着击杀他们。

最糟糕的事实莫过于我们还可能看到婕拉的胜率上升,她的能力未必有提升,但是因为更容易掌握,所以表面的胜率还可能提高。我真的不认为这对于婕拉来说会是件好事,也不能因此判断婕拉成为了一个更优秀的英雄。

如果维克兹有三分之二的技能击中目标,就可以打出1000甚至更高的真实伤害;玛尔扎哈在线上几乎无法被gank,而且Riot让他更有趣了;安妮有了更多减伤……天哪,为什么要这样,唯一的后果就是平衡类似酒桶和牛头这样的英雄更困难了。

婕拉已经两年半没有登上职业赛场了,她需要的是加强而不是削弱(至少合理地加强)。

婕拉

我曾经设想过把她的被动改成这样:

- 婕拉在1/6/11级时可以同时储存2/3/4棵植物

- 繁茂:婕拉走过的地方会留下一条繁花之径,持续3秒。踏入该轨迹的敌人会被减速30%。如果他们在其中超过1.5秒,就会被定身1秒(15秒冷却)。如果婕拉在一个草丛中停留超过2秒,整个草丛会在3秒内变为繁花之径。

这会解决婕拉最明显的问题而不会让她太具攻击性,并且赋予她一个有趣的机制,婕拉玩家可以学着去使用它而不是依靠一个随机的被动。

我认为新版的婕拉需要更多的关注,以及再次的改动。我爱这个英雄,请多给她一点爱,不要让她变相地死去。


每一次改动都伴随着机遇和风险,有不同的意见才能有进步,希望我们爱的英雄都越来越好,Riot再接再厉哟!

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