6.9版本法师革命 哪些英雄将重回赛场!

LOL出装来源: Mocha 编辑: Replays.net
技能的大改也将让一众中年法师重回赛场。那么我们就一起来看一下,究竟哪些英雄的改动足以影响比赛中的中单位置。哪些又将重回赛场吧!

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国服即将在万众期待中迎来了6.9版本的季中重大变革。为什么说这个版本是一个重大性的变革。因为这次改动的属性和地图元素一经足以算的上是一个新赛季改动的分量了。不仅仅五色小龙将披挂全新的属性重归召唤师峡谷。一众英雄也重新披挂上阵,。

技能的大改也将让一众中年法师重回赛场。那么我们就一起来看一下,究竟哪些英雄的改动足以影响比赛中的中单位置。哪些又将重回赛场吧!



弗拉基米尔

弗拉基米尔

1461122513MiU.jpg被动【血色契约】机制不变。

新看点:

- 额外生命值转化为法术强度的比例由2.5%提升至4%

- 法术强度转化为额外生命值的比例由140%降低至100%

简析:生命值加成的下降意味着吸血鬼需要更仔细地规划生命值的消耗,以最高的性(伤害)价(血)比来进行战斗;而对手也要小心了,因为他现在打人更疼了。

1461122520klr.jpgQ【鲜血转换】原机制不变。施放鲜血转换两次后,弗拉基米尔在下一次该技能可用时获得血色冲刺效果。

新看点:

血色冲刺:弗拉基米尔短暂加速,在接下来的2.5秒内,鲜血转换造成额外100%的伤害,回复效果增加40[+15每等级][+已损失生命值的5(+0.025AP)%]点(对小兵回复效果减半)

简析:新增的效果让第三次技能施放变得异常重要,以后对抗吸血鬼就要多关注Q技能的层数啦。

1461122533lXq.jpgE【血之潮汐】彻底重做。

新看点:

弗拉基米尔为一个血球充能,在1秒内消耗最多10%最大生命值,为其增加等额的伤害。

释放或1.5秒后,弗拉基米尔放出一个血环,对击中的敌人造成30/40/50/60/70(+0.025生命值)(+0.35AP)至60/80/100/150/140(+0.1生命值)(+0.7AP)点魔法伤害。

如果充能完全,弗拉基米尔携带血球时会变慢,但在释放时会将目标短暂减速40/45/50/55/60%。

简析:这个技能需要充能,目前尚不清楚会不会被打断。由于这是一个以自身为中心的环形技能,施放起来还是有一定难度的。而且不再具有回复效果,是一个需要谨慎使用的双刃剑。

1461122540d8G.jpgR【血之瘟疫】原机制不变。

新看点:

4秒后弗拉基米尔获得所有被击中英雄所受伤害一半的生命值回复(该回复计算时忽略抗性)。

简析:依旧强大的伤害技能,还额外加上了巨额回复,不但后排,连前排也要小心了。

总结:弗拉基米尔依旧以生命值的转化为主题,血池还可以遁地钻来钻去。E技能的重做让他失去了治疗提升的效果,但对于近身战他仍旧不虚,还有了更好的追逐远程的手段(Q技能的加速)。生命值加成的降低和E技能消耗的提高让他更为依赖吸血,所以想办法控制他或是远程poke他都是不错的选择。

卡西奥佩娅

卡西奥佩娅

14611227336iV.jpg被动【蛇不需要靴子】彻底重做。

新看点:

卡西奥佩娅每次升级都会增加4的移动速度,不能购买靴子类装备。

简析:联盟第一个不能买鞋的英雄,意味着游戏前期她的移动速度会比较让人捉急。

1461122739nv0.jpgQ【瘟毒爆炸】机制不变。

新看点:

移动速度加成现在随技能等级提高了,但持续时间从3秒下降到2秒。

简析:前期还是削弱了不少。

1461122743N06.jpgW【剧毒迷雾】彻底重做。

新看点:

卡西奥佩娅向前方施放拱形的剧毒,达到最大距离或击中地形后在地上留下持续4秒的毒云。

毒云中的敌人感染虚弱毒药,速度减少35%并被“接地”,无法使用任何位移技能,并且每秒受到20/35/50/65/80(+0.15AP)点魔法伤害。

简析:全新的机制,新的效果让敌人只能靠走,而且影响范围相当大,给力的控制。

14611227484JG.jpgE【双生毒牙】伤害机制不变。

新看点:

- 如果双生毒牙击杀目标,卡西奥佩娅获得60/65/70/75/80点法力值。

- 如果目标已经中毒,双生毒牙将造成10/40/70/100/130(+0.35AP)的额外魔法伤害,并回复卡西奥佩娅5/10/15/20/25(+0.1AP)生命值。

- 固定的0.9秒冷却时间,不再受目标中毒与否的影响。

简析:原本被动中的回复转移到E技能中,额外伤害与回蓝机制稍有变化。虽然冷却时间固定,但满减下仍旧会有接近0.5秒的恐怖机关枪效果。

总结:被动重做后,蛇女多出了一个格子,但装备需要注重冷却缩减(原本被动可以提供30%)来保证法术机关枪。W与大招的配合可以让任何敌人寸步难行,但如何度过前期是个值得思考的问题。

玛尔扎哈

玛尔扎哈新原画

1461122289j5s.jpg被动【虚空形态】彻底重做。

新看点:

如果玛尔扎哈24秒(随等级提升而减少)没有受到伤害或控制,就会进入虚空形态,减少90%所受伤害并免疫控制,受到伤害或阻挡一次控制效果的1秒后该形态解除。

小兵伤害不会减免,但也不会触发或重置其冷却时间。

简析:极其强大的减伤,意味着你几乎不能第一时间集火玛尔扎哈。

1461122307kur.jpgW【虚空虫群】彻底重做。

新看点:

召唤一个持续12秒的虚空灵体为你作战,虚灵首次攻击英雄、大型/史诗野怪或协助击杀一个单位时,都会产生一个新的虚灵。当虚灵存在3个或以上时,它们的攻击速度翻倍。

- 虚灵属性

    - 攻击造成0.4AD的物理伤害+8/11/14/17/20(+0.05AP)]的魔法伤害

    - 对25%生命值以下的小兵造成三倍伤害

    - 存在时间小于4秒的虚灵不会产生新的虚灵

    - 优先攻击被E或R影响的目标,追逐这些目标时移动速度翻倍

    - 否则攻击最近的敌人

简析:原本的被动成了主动,强大的虚灵军团。

1461122324edP.jpgE【煞星幻象】原机制不变。

新看点:

效果会被Q和R刷新。

简析:更准确的连招=更多的伤害。

1461122330VSM.jpgR【冥府之握】原机制不变。

新看点:

现在会在被压制的目标脚下生成一个虚无地带(像原本的W那样),每秒造成6%(+1%每100AP)最大生命值的魔法伤害。

简析:旧W+大招的结合体。

总结:整体上说玛尔扎哈的连招变得容易了,而且开发出了打野功能!源源不断的虚灵军团保证你无伤打野。但W转移到大招中也意味着某种程度少了一个aoe输出,对单体的伤害更强了,但大招的目标选择也更苛刻了。

维克兹

维克兹

Q【等离子裂变】机制不变。

新看点:

使用该技能击杀一个单位会返还50%的蓝耗,且对手看不到目标指示器了。

简析:需要更合理安排输出与回蓝。

R【生命形态瓦解射线】基本机制不变。

新看点:

被解构的敌方英雄会被标记7秒,普通攻击和技能会刷新标记。现在对被标记的目标造成真实伤害。大招不再叠加被动。

总结:维克兹整体改动较小,Q技能的法力返还也不能完全解决缺蓝问题。大招的真实伤害是一大卖点,坦克们要留心了。

布兰德

复仇焰魂布兰德

被动【炽热之焰】原机制不变。

新看点:

被动可以叠加3层了,3层时爆炸,对周围敌人造成12%(+0.5%每等级)(+1%每60AP)最大生命值的魔法伤害。同一英雄4秒内不会再叠加被动层数。

简析:更多aoe。

R【烈焰风暴】原机制不变

新看点:

- 如果目标被点燃,烈焰风暴会使他们减速30/45/60%

- 弹射优先叠满点燃的英雄

简析:敌人更难从大招手下逃跑了。

总结:火男成了一个更加强大的aoe法师,团战中他会造成成吨的伤害,不过单体伤害相对会弱一些。

婕拉

婕拉

14611226002Aj.jpg被动【荆棘花园】彻底重做。

新看点:

婕拉附近周期性产生种子,产生速度随等级提高,持续45秒(最多8颗)。敌方的踩踏会使种子死亡。

种子机制不变。

简析:solo大龙的保证。

14611226054R7.jpgQ【致命绽放】机制基本不变。

新看点:

aoe范围更大,现在为长条形。

简析:新的aoe范围可能会让玩家不太习惯,施放的大致思路参考冰鸟的冰墙。

1461122611NSO.jpgW【迅猛生长】主动机制不变(与被动共享最大种子数)。

新看点:

- 不再提供被动冷却缩减

- W的等级会提升植物最大生命值10/20/30/40/50%

- 种子不再提供视野

简析:总的来说这个技能比以前削弱了。

1461122622MTL.jpgR【绞杀之藤】机制不变。

新看点:

被激怒的植物伤害提升50%。

简析:别忘了激怒还有攻击速度的提升。恐怖的伤害,想想搭配面具和冰杖的效果,那酸爽。

总结:婕拉真的可以拥有一座植物森林了,恐怖的植物数量加强了些许她近身战的能力,但她依旧很脆。如果你面对她,请避免打阵地战,这些植物甚至可以帮助婕拉单挑大龙。

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