外媒看季中赛:不稳定崛起的RNG
RNG在短时间内已经有了如此大的提升,所以实在难以说明他们在国际舞台将怎样闪耀。保守的预测他们将获得第4名,但第2名也在意料之中——只要他们能保持团战和个人发挥的良好状态。
本文由RN怪怪的兔子编译整理,原作者Kelsey Moser,转载请注明出处
尽管拿了LPL冠军我很高兴,但我们毫无胜利的感觉,因为还有季中赛和夏季赛要打。
——关于获得LPL冠军,Mata如是说
RNG参加季中赛的压力还是很大的,不仅仅是因为之前中国队伍在国际舞台上令人失望的表现,还在于被他们淘汰的EDG去年季中赛击败了SKT。
不过,RNG参加季中赛并不是为了夺回LPL“世界第二赛区”的名号。xiaohu告诉记者,在本赛季初IEM卡托维兹站输给Fnatic的原因,并非像很多其他国内队伍一样在国际赛事中压力过大。RNG参加IEM与参加其他比赛时没有区别,只是为了吸取经验并在每一场比赛中做到最好——季中赛也是一样。
这支队伍给自己订立的目标总是那么低调。在常规赛结束时,队长Mata表示他的目标是进入LPL决赛,只有实现之后才会考虑夺冠。RNG没有明确的长期目标,除了在今年夏天回到世界总决赛的愿望。
但随着时间的流逝,他们的点滴成功累积了起来。RNG在LPL开始春季赛之后成为了最稳定的中国队伍。他们已经不再是IEM时那支RNG了,但与去年五月前往塔拉哈西的中国劲旅相比,他们还有很远的距离。
RNG毫无野心地踏上了季中赛之路,但他们想成为的不只是一支战队。他们要在祖国的土地上捍卫中国的季中赛头衔,他们将再次奋战,但无论发生什么,他们仍会继续自己缓慢的队伍融合。除此之外的收货都是额外奖励。
地图元素控制
总平均值 | 季中赛排位 | 季后赛平均值 | 季中赛排位 | |
一血% | 59.4 | 2 | 78 | 2 |
第一条小龙% | 59.7 | 5 | 67 | 3 |
第一座塔% | 55.4 | 6 | 78 | 3 |
第一条大龙% | 52.9 | 6 | 44 | 6 |
小龙掌握% | 58.9 | 6 | 67 | 4 |
第一条小龙时间 | 16.1 | 5 | 17.6 | 4 |
首个峡谷先锋时间 | 12.6 | 3 | 11.1 | 2 |
把这些摆在这里真的不太好。在这个赛季的大部分时间里,RNG的地图元素控制与参加季中赛的其他队伍相比简直毫无亮点。
然而,最主要的事实在于他们在常规赛与季后赛中数据差距有多大。尽管季后赛仅仅与第二名的EDG和第三名的WE交过手,但他们在游戏前期对小龙和防御塔的控制有了惊人的提高,小龙控制率上涨了8个百分点。
他们在控制力方面的问题有一部分是因为两种截然不同的打法,这是由哪个ADC上场所决定的。在对线相对弱势的NaMei上场时,这支队伍更多地会关注线上和防御塔;而wuxx上场时,他们更重视一血和频繁的战斗,相对忽略一部分地图元素。
在前一种打法下,RNG更倾向于多打小龙,在4层或5层buff的优势下逼团。相反,在决赛与EDG的对抗中,小龙和峡谷先锋都是被忽略的部分。
看起来wuxx在季中赛出场的可能性更高。他极具进攻性的打法是整个队伍非常喜欢的,而且会将整场焦点集中在下路。RNG管用的战术不会受wuxx的影响,而且他们还可以保证一定的前期地图元素,因为wuxx对线比NaMei强势很多。随着RNG在常规赛不断提高对线水平,他们已经从10分钟经济的中游水平成长为季中赛队伍中10分钟和20分钟平均经济都跻身前三的队伍。
不过,他们还有一项巨大的改变,那就是不再关注大龙,有时甚至会因为视野问题完全放弃大龙。峡谷先锋对他们来说重要得多——他们是第一个重视峡谷先锋的中国队伍,目前他们的峡谷先锋控制率是LPL最高的63.64%。他们一般把buff留给打野mlxg,来实现以野区入侵为基础的打法,而不是用来推线。
希望RNG能够使用偏重中下两路对线、重视野区控制更甚于gank的打法。他们很可能仅仅把地图元素用于打架,或是在地图元素闲置的情况下仍然在与对手战斗。
换线
当RNG在换线中抢得先机时——比如他们半决赛对阵WE的第2局,WE在第一波推进时犯了失误——他们会利用优势让mlxg更好地发育。在这个例子中,RNG有效地利用这次领先拿下了峡谷先锋,随后进行入侵并布置眼位。7分钟时,mlxg的补刀数已经比对手Condi多了一倍。
在wuxx上场时,RNG主动换线会少很多,他们更喜欢早早放下眼位来抓对线。决赛第3局,RNG看上去想要主动换线,但推掉一座塔之后就换回了下路。EDG也推了一波线回来,ADC的deft买了一把萃取——但Looper的奎因也这样做了。
RNG随后推了下路线,转到上路推了一波,最后又回到下路2v2。而EDG为了压制奎因的发育,选择跟着RNG换线,在koro1到达5级之前没有过1v1。但在反复换线中占据优势的RNG无论双人路还是上路都得到了充足发育,这样在转回标准对线时两边都比对手强。
很多队伍会轻易接受首次换回之后的再次换线,但RNG回到线上后的装备优势迫使EDG也不得不换回。通过这种战术,RNG得以让奎因迅速发育——尽管常规来说这样太冒险了一点。
这场比赛说明RNG在换线情境下更加老练了,他们已经学会了如何利用换线取得优势。Mata有时会在换线后太过激进,RNG在面对季中赛其他队伍时也无法施加足够的压力,因此他们的战术还有很多需要打磨的地方。但是,他们已经不再是IEM那个面对速推不知所措的队伍了。
mlxg的打野风格
与赛季初相比,mlxg的打野风格已经有了长足的进步。之前,他因为缺乏视野控制为人所诟病。不过之后他在眼位方面提高了不少,现在已经习惯于迅速做出眼石和扫描透镜了。在LPL决赛中,他的前10分钟插眼数和排眼数已经赶上了clearlove,而且平均眼位相关动态已经超过了LMS决赛中的Karsa和欧洲LCS决赛中的Trick。
与季中赛其他打野相比,现在的mlxg已经从ganker转型为以眼位和发育为主的打野,但RNG仍旧在野区入侵和小型团战方面表现出了足够的侵略性。很多线上gank都以传送开始,RNG和LPL其他队伍都非常青睐传送型中单,xiaohu在赛季初使用阿兹尔,而决赛使用了乐芙兰。
打野刀 | mlxg% | 季中赛平均% | 打野刀附魔 | mlxg% | 季中赛平均% |
绿色 | 71 | 82 | 符能回声 | 47.4 | 48.9 |
红色 | 18.4 | 13.8 | 熔渣巨人 | 13.2 | 10.9 |
蓝色 | 10.5 | 4.2 | 吞噬者 | 13.2 | 13.7 |
战士 | 26.3 | 26.4 |
从装备数据看,mlxg对蓝色打野刀和熔渣巨人的偏爱立刻凸显出来。蓝色打野刀与RNG的风格非常契合,mlxg可以用它发起战斗并追击目标。他使用艾克时尤其喜欢这件装备,他还会做出熔渣巨人来进行风筝。艾克前期的清野速度很慢,因此mlxg会更倾向于拿buff而不是清掉所有野怪。
红色打野刀是一种典型的视野控制型打野的反面,但mlxg既出蓝/红打野刀又出眼石的情况并不少见。他还精通像艾克这样高容错率的英雄,因为他有些过分热衷团战。mlxg的表现很大程度上依赖于自己的心态以及他是否感觉自己处于优势。在对抗WE时,mlxg的打野风格比平时还要激进,而且第5局他明显兴奋起来了。
总的来说mlxg是难以预测的,有很多因素使他变得扑朔迷离。但他正在向入侵和发育型打野转变,这应该是他的一大看点。
xiaohu的中路掌控
总平均值 | 季中赛排位 | 季后赛平均值 | 季中赛排位 | |
10分钟平均补刀 | 6.0 | 4 | 7.3 | 1 |
10分钟伤害占比 | 30.1 | 2 | 30.6 | 2 |
正像很多的中野组合一样,xiaohu对中路的掌控为mlxg提供了入侵的机会。xiaohu最擅长的英雄是阿兹尔,他会进攻型地把兵线向前推进。他同样精通乐芙兰和丽桑卓,这些英雄更善于寻找切入时机。xiaohu在战斗方面的嗅觉会成为他在季中赛的赛场上面对其他中单时的一大优势。
这个赛季xiaohu变得更稳了,在掌控中路方面也更得心应手了。他对RNG在伤害输出和线上压制两方面的贡献让他成为了仅次于Mata的队伍2号人物。ADC位的不稳定和mlxg的间歇性上头意味着xiaohu必须时常扛起队伍的大任。他和Looper构成了队伍的支柱,这至少能保证线上不输,如果不能carry的话。
因为RNG倾向于在下路进攻,xiaohu在中路总是处于无人照顾的状态。在面对季中赛的强力中单们时,xiaohu究竟会如何表现还是个谜,但他在这个赛季已经提高很多了。如果RNG在季中赛表现出色,那一定少不了xiaohu意料之外的发挥以及Mata的团战功底。
RNG在短时间内已经有了如此大的提升,所以实在难以说明他们在国际舞台将怎样闪耀。保守的预测他们将获得第4名,但第2名也在意料之中——只要他们能保持团战和个人发挥的良好状态。