一件装备加强之后 线上惩戒可以回归啦
惩戒是打野必备技能,本来与线上是没有关系的。随着版本的更迭,惩戒曾经在线上出现过,不过又因为版本而消失了。最近一件装备加强之后,惩戒能否再次回归呢?一起来看看吧。
惩戒是打野必备技能,本来与线上是没有关系的。而在曾经几个版本中,由于打野装备太过强势,曾经就有上单英雄选择惩戒,以达到最大的收益。随后版本打野装备被削弱,惩戒也消失在线上,如今又一件打野获得增强,那惩戒是否能够回归线上呢?
首先我们来看一下,加强的这件打野装备。打野合成装备——血刃,价格2625,属性:+50%攻击速度,普攻在命中时造成目标4%最大生命值的额外物理伤害。这件装备是由吞噬者改动而成,因为其不再需要刷野怪叠层数,所以也就有了适合线上的先决条件。而在三种颜色的打野装备间,当然是红色最适合线上。红色的血刃,在惩戒敌方英雄时,标记敌方英雄4秒。在这段时间,你的普攻对目标造成持续3秒的额外真实伤害,会获取该英雄的视野,并且该英雄对你造成的伤害减免20%。
总体上来说,游击者的军刀——血刃,增加英雄攻速,对目标英雄造成额外的物理与真实伤害,同时也能够减免目标英雄对你的伤害。与打野相比,线上的经济积累速度更快,所以在经济方面压力不大。另外,攻速系英雄,gank手段都比较少,转为线上则让队友压力更少。除了这些属性之外,线上带一个惩戒,你是不会再漏大车兵啦。(其实是能够更快的推兵线)
接下来,我们拿这件装备进行对比。
幻影之舞,价格2550,属性:+45%攻击速度,+30%暴击率,+5%移动速度;当你看见550码以内的一名英雄,会为你提供7%移动速度并且无视碰撞体积;你命中的最后一名敌方英雄对你的伤害见面12%(如果10秒不对这个英雄攻击,则减免效果消失)
红色血刃与幻影之舞,两件装备价格上相差无几。在属性上,血刃在攻速与减免伤害上略胜一筹,但是没有暴击率与移动速度。减免伤害的选择上,幻影之舞比较被动,只减免最后一名攻击的敌人。红色血刃则更加具有选择性,想减免谁就惩戒谁。撤了减免伤害,红色血刃还能造成额外的物理与真是伤害,如果你不是特别需要暴击的英雄,那么红色血刃或许很适合你。
而同样具有减免伤害,就是召唤师技能——虚弱。虚弱的属性:虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。
在属性上与虚弱相比,红色血刃只有额外的物理与真实伤害,虚弱似乎拥有更见全面的属性。但是红色血刃,在CD上更具优势,虚弱的CD时间210秒,这也就说虚弱使用次数大大有限。但是红色血刃,一次团战最多就能使用两次。
对比完这些之后,那我们来看看,哪些英雄适合在线上使用这个套路。
中路亚索,在面对高爆发中路英雄时,亚索可以选择这件装备。攻速的加成,可以在前期减少亚索Q技能的CD。中后期再配合幻影之舞,那么亚索就能有将近37%的伤害减免。亚索本来就是具有高伤害的英雄,血刃能够为其提供真实伤害,让亚索的伤害更上一层。这样出装的亚索完全可以在团战中,秒掉一人之后活着继续输出。
同时,这件装备也非常适合赵信,也是需要攻速的英雄。相比前段时间,赵信的W被削之后,就已经开始消失在野区。而在线上,赵信依旧可以拿来用。赵信可以选择上路,红色血刃就能在对拼中,帮助赵信减伤害,并且造成额外伤害。在出完红色血刃之后,赵信就可以转肉了,并在大后期补出羊刀,基本上就是无敌的存在。
剑圣与武器,绝对是这件装备的热衷者,他们可以选择线上出这件装备,至于为什么不是打野,而是选择线上呢,前面我们已经表达过了。这两个英雄,都是急需要攻速的英雄,这两个英雄只需要血刃与羊刀之后,再出几件肉装,基本上就处于无敌的局面。
游击者的军刀血刃,在线上真的是一件不错的装备,既增加伤害又能减免伤害,在线上对英雄的帮助非常大。大家可以试试这件装备,肯定对上分有一定的帮助。