百花争鸣LPL:不再有绝对的统治力

LOL出装来源: 锐派 编辑: 若莹
LPL夏季赛已经过半,A组B组第一的两只队伍RNG和EDG一直都是遥遥领先第二名。

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LPL夏季赛已经过半,A组B组第一的两只队伍RNG和EDG一直都是遥遥领先第二名的一大段的,除了在这两只队伍首次交锋的时候RNG输给了EDG,导致丢掉一分,其他比赛中这两只队伍一直都是处于一个压制状态,经常2比0就结束了战斗。

虽然大场EDG没有输过,但是在小场上EDG分别在NB、IG、OMG上栽过跟头,而RNG也在WE、NB的对战中打出了2比1,我们一直都认为EDG和RNG的水平是在LPL中有着统治力量的,然而随着LPL的持续进行,他们的缺点也慢慢的暴露出来。不过很多关心LPL的玩家都表示,如果有任何问题,能在LPL上发现,总好过在S6总决赛现场发现好,早发现早解决,这样才能保证我们在后面的路上畅通无阻。

算上EDG的两场,RNG算是输过4小场比赛,就像是一个完整的蛋壳开始有了细纹,如果不注意修补好这个问题,很有可能被人抓到突破点,进而输掉大场比赛,拿周日进行的NB vs RNG来说,RNG第一局还是以一个比较大的优势轻松拿下了NB,然而第二局4分钟从下路开始NB拿到双杀,10分钟香锅被控制一招带走,15分钟打出,1换1,随后NB打野拿下2个人头,随后顺风顺水,吸血鬼得到了很好的发育,最终38分钟结束了战斗。

有网友分析RNG的几场输掉的小场比赛,在研究过比赛阵容后发现了一些共同点:

1.所有输的比赛mlxg几乎都是使用的输出型打野(1次酒桶,1次豹女,2次男枪)

2.而looper几乎都是使用的坦克(1次纯肉人马,2次为了辅助adc输出选的巨魔,1次坦克大树)

3.然后就是UZI使用的都是中期乏力的英雄(1次女警,1次轮子妈,2次EZ)。

4.输的比赛时间点则完全一致:一旦前期经济均势,25-30分钟RNG开始全面崩盘。(正如最近这一场RNG对战NB)

5.而且这4场比赛有个很有意思的地方:都是下路前期开始崩,结果结束了UZI全场补刀最高

由此可以看出:

RNG目前必须靠MLXG前期带节奏获得优势才能滚雪球,如果MLXG前期遭到压制,没有发育好,那么RNG整体的后面发育也会受到影响,而且UZI的EZ感觉效果一般,在4保1的时候有时候打不出来伤害容易输。

目前RNG的弱点:

1.一旦UZI前期劣势会全场补发育,经常会让队友4打5抗压。

2.RNG打团弱,比较依赖中后期,一旦前期被压,有可能造成滚雪球。

如果RNG现在不能解决对方换线之后怎么处理,uzi在没有帮助的情况下如何抗压,打团配合上还有一些不太好的问题,德玛西亚杯的冠军很可能还是被EDG捧走。

现在RNG处于一个很尴尬的问题:UZI被压了谁来Carry,以前wuxx被压了一般选择是让wuxx躺好,让中上carry,而现在uzi被压了却会三路收兵强行carry。虽然uzi有carry能力,但是这种做法很危险,而且自从输给EDG以后,感觉各个队伍开始学会怎么打RNG了,最近RNG的比赛没有了赛季初的统治力,赢得比赛都有些艰难,希望能及早调整。

还有网友表示: 

从与EDG的对决中就能看出,Deft为何能成为队伍一直稳定的核心点,他和Meiko组成的下路总会为队伍做最理性有效的行动,

同时在对线面对Mata和Uzi的强势紧逼下又能不失激情的找到精准的博弈空间,用EZ完成反杀。也许Uzi和Mata的威名让很多与其对线的下路先天上都会有点虚,Uzi也因此得了不少便宜,但是真的遇到强力对手时,对方也是一样心中有数厚积薄发的选手,所以也不存在气势上辗压对方的情况,毕竟变来变去都是那些下路组合,彼此都清楚各自有怎样的操作空间,所以反而在此时就凸显了Mata和Uzi心态上相对的一点急燥,其实都是高手,只不过胜败是常事,有对决就有输赢吧。

小编觉得,在比赛前出现问题是个非常好的情况,正如粉丝们所说的,现在出现问题还可以针对性的调整,训练新的战术,继续磨合,如果在比赛中才发现问题,可能就为时已晚了,比赛还在继续,即使是现在落后的队伍也可能在后面追上来,所以不要有任何侥幸心理,面对自己的问题并解决它才是关键。

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