新版瑞兹跌落神坛 这些英雄称霸中路!
新版本上线后,瑞兹的胜率直落谷底,与之前掌控雷电的霸气大相径庭。如今的瑞兹跌落神坛,新法王将是谁呢?
6.14版本更新后,瑞兹迎来了重做,瑞兹的技能有着较大改动,曾经各大战队与广大玩家非BAN必选的雷电法王,遭遇了史无前例的尴尬处境。新版本上线后,瑞兹的胜率直落谷底,与之前掌控雷电的霸气大相径庭。如今的瑞兹跌落神坛,新法王将是谁呢?
国服韩服中新版瑞兹胜率跌至倒数第一
雷电法王的困境
瑞兹面临的困境,主要是机制的变化。
技能机制的变化
6.14版本前瑞兹的输出机制依赖于被动【奥术专精】积累到5层后的爆发,在QW技能基本不变的情况下,E技能可以减少敌方魔抗并进行弹射。大招【绝望之力】为瑞兹提供固定冷却缩减,主动效果可以为瑞兹提供移速加成及法术吸血效果,并使瑞兹的技能具有AOE能力。
6.14版本前的瑞兹,输出能力足够,大招与被动更是提供了超强的追击、爆发能力,5层被动效果也属于手动档可控范围之内,类似纳尔的控怒。大招提供的固定冷却缩减,配合5层【奥术专精】,不管是大招还是基础技能,都会非常快速的转好。
6.14版本更新后,瑞兹的大招变为群体传送效果,曾经大招的被动固定减CD效果也不见了踪影。改版前大招【绝望之力】作为瑞兹爆发与追击的核心技能,受到改动后的瑞兹爆发能力可以说是被削弱了。E技能变为瑞兹的关键技能,利用E的buff增强QWE技能效果,但E技能失去了弹射能力与对敌方的魔抗削弱。
一句话总结:瑞兹的输出爆发能力受到一定削弱,输出机制改变,固定冷却缩减加成被WE技能刷新Q技能取代。但弥补是增加群体传送的大招,使瑞兹变为支援型英雄。
受困于中路的尴尬处境
肯定会有小伙伴会说:谁规定瑞兹必须走中路了?确实,瑞兹仍可以走上路,但改版后的瑞兹走中路显然收益更大。中路紧邻自家两片野区,距离上下路的距离相等,中路的支援对于比赛的局势影响至关重要。具有传送大招的瑞兹可轻松支援上下路。
瑞兹在中路的优点之二,距离打野与辅助的位置较近。相比于上路瑞兹,打野与辅助可以更频繁的来到中路与瑞兹进行联动,瑞兹的大招带上打野或辅助,会起到出其不意的效果。上路瑞兹在初期大招距离较近的情况下,支援范围相当有限,辅助更是无法与瑞兹形成联动。
大招的局限性
一级大招的距离着实有点尴尬
瑞兹的大招总共可以升级两次,一级大招的支援范围仅有1500,二级的大招也只是达到3000。
相比于其他支援型英雄,瑞兹的支援虽是群体传送,但大招距离过短成为支援的最大限制。
塔姆大招距离:4500/5500/6500;卡牌大招距离:5500
最后再附一个大家常用的女警大招距离:2000/2500/3000
果然,没有对比就没有伤害……
选他们可以制霸中路
虫子!好烦人的虫子!许久不见的玛尔扎哈成为版本新宠:被动的护盾、Q技能的沉默、W技能的“超生虫子”、E技能的速推,以及大招的超强单体控制。玛尔扎哈在对线及团战中的表现都比较出色,有用不错被动的他也不易被对方秒杀。
维克托虽经历版本削弱,但他仍是选手与玩家热爱的选择之一。最标准的AP法师,不错的清兵与爆发,独特的海克斯科技专属装备……作为团队的主力伤害输出,一个发育良好的维克托不会让队友失望。死亡射线后混乱风暴降临,爽快超神,瞬间爆炸。
吸血鬼连续占据一个BAN位,正由于改版后他超强的续航与伤害能力。虽然被动被削弱,但他依然强势。没有蓝条的限制使他更加频繁的释放各种技能,线上最强大的续航能力也保证他的血线始终可以处于安全。血池技能可以使他从容脱离gank。团战中血池+大招的回血效果可以为他提供反杀敌方的机会。
卡牌的线上能力并不突出,但他的兵线不会被对方压制。卡牌度过相对弱势的前期后,对手的上下路会对卡牌的大招产生畏惧,卡牌作为支援能力最强的英雄之一,一张黄牌的支援就可以决定一场小团战的胜利。作为支援英雄的代表,卡牌的支援与41分推会让对手心烦意乱。