动态组队排位更新 尽量降低等待的时间
几周前,我们与大家分享了推出排位徽章的计划,并且对自动补位进行了深入探讨。现在让我们聊聊为了解决公平性和高分段的匹配质量问题,动态队列匹配所作出的改动,以及单人排位徽章并不容易获得的原因。
几周前,我们与大家分享了推出排位徽章的计划,并且对自动补位进行了深入探讨。现在让我们聊聊为了解决公平性和高分段的匹配质量问题,动态队列匹配所作出的改动,以及单人排位徽章并不容易获得的原因。
组队的优势
与信任的队友一同游戏——从深知你何时会冒险闪现的辅助到了解你乐于勾引敌方上单过度深入的打野——你所拥有的不只是耳机中让你可以安心的声音那么简单。
刚推出时,五人和接近五人组队的胜率比那些较小规模的队伍高出非常多,而那时我们优先考虑的是团队配合带来的收益。当我们推出那个圆桌讨论时,我们还没有完成自己的目标,但我们知道自己正在接近。在对算法进行了优化并加入一些创新性的调整后,以下是我们目前的状况:
我们就快做到了。总的来说,我们对此结果感到满意并将继续进行系统优化,目前正致力于根据不同地区的高峰时段以及玩家数量的差异进行具体调整,以便根据当地情况对匹配系统采取细节微调。
大师组分段的匹配质量
在钻石组以上分段的排队时间处于更为合理的水平后(刚好不到15分钟,很多玩家甚至不用这么久就完成了匹配),我们已经把精力放在缩小大师组区间双方队伍的水平差距上。
我们注意到不平衡的游戏数量已显著减少,尽管在较低分段双方的水平已非常接近,但这些改动对所有分段的玩家都产生了影响。
单人排位徽章
在谈到下一步的计划前,我们打算回头再说说排位徽章——尤其是单排徽章。我们希望让玩家有机会能真的证明自己是完全靠单排达到这个分段的。
我们知道对于究竟把分界点设定在哪里可能会产生分歧,因为对一个100%单排的玩家来说,就算是一两局的动态游戏也会影响对他单排玩家身份的认定。即便忽略这种微不足道的情况,似乎说一个在25场胜利只有13场是单排取胜的玩家不是单排玩家也没什么问题。即便这25场胜利中有20场都是独自取胜的可能他依然算不上单排玩家,因为这还意味着此玩家有五分之一的时间是和至少一名好友组队游戏的。
把分界点设在90%是因为我们想保持徽章的完整性。当你看到它的时候,你一定会知道这位玩家完成了一项单排壮举。有10%的预留是以防玩家无意间和好友开启了一局游戏,或者是很少见地进行了双排。
这枚徽章是为了彰显玩家致力于单排,所以我们不能让它可以轻易获得,否则它就失去了自己的作用。它的意义在于展示这名玩家只靠自己达到了这个分段。如果你五分之一的游戏都是双排或者三排还依然能够获得此徽章,那么拥有单排徽章就毫无意义了。
这些徽章并不是永久性的。如果有人不想要动态徽章,那么单排赢几场游戏就可以将其更换。我们依然在研究更多表现个人水平的途径。徽章只是为了展示某个玩家是单排还是组队进行游戏的。
下一步
虽然总体上自动补位对降低排队时间有所帮助,我们依然注意到全分段都存在着排队时间过长的罕见极端情况。通常,这是由于玩家在队列中的时间不足以触发自动补位导致的,不过接下来他们也只能在队列中苦苦等待了。虽然很罕见,但我们想尽自己所能消除这种极端情况。接下来的几周,我们后续还会带来最新的进展。