三相削弱没暴击?物穿船长称霸峡谷
三相之力削减暴击之后,很多人以为船长将就此一蹶不振,但有玩家另辟蹊径,探索出一条护甲穿透的道路,让船长再次回到了强势英雄的行列。
本文由RN怪怪的兔子编译整理,原作者Shakarez,转载请注明出处
自从一年前重做以来,普朗克在比赛中一直有着很高的地位,无论是排位赛还是职业比赛。在2015世界总决赛中,他几乎是必ban的,而且优先级在很长一段时间内都比较高。
当6.11版本带着三相之力的改动到来的时候,有些玩家害怕这是海洋之灾最大的损失,因为狂热已经不在配方中了。
新普朗克的核心就是暴击,用三相、无尽和狂热系装备,甚至更多的无尽来接近或达到百分之百的暴击。因为火药桶可以暴击,当他的范围伤害摧毁对手全队的时候,他的影响力成倍地提升了。
但实际上,三相的削弱并没有阻止普朗克在现版本成为强势英雄的步伐。
普朗克的胜率并不是特别惊人,但近一个月都保持在52%左右
那么,在三相削弱之后,他到底为什么还是如此吸引人呢?
简单地说,他仍旧是一个出色的后期carry。他需要时间来发育,但一旦做出核心装备,他在团战中的影响力是无与伦比的。即使是不在战场,他也可以用大招支援队友。在游戏的后期,他是个强力的推进者,因为敌方队伍总是会害怕被他的连环桶击中——这意味着大量的伤害以及最高80%的减速。
随着越来越多的玩家发现他的强势,很多人又开始使用他了。
他的出场率正在稳步提升,这个月从6%上升到了10%
如果说改动刚出的时候还有短暂的低谷的话,那么玩家们迅速找到的其他出装路线让他的状态不降反升,从而可以继续统治比赛。
让我们来看看目前普朗克最青睐的装备,并解释一下为什么新出装如此诱人。
三相之力:“全能制品”
三相最大的卖点从来都不是暴击,而是从耀光继承而来的攻击特效,普朗克的E和Q都能触发。暴击确实很好,但只是锦上添花,并非这件装备的功能核心。
三相的改动也不是毫无好处。新的三相现在提供20%的减CD,这项属性普朗克通常不会堆,还有一打攻击速度。虽然在团战中攻速对普朗克收益很低,但却让他的分推更加强势,攻速和耀光的触发让他可以非常迅速地推掉防御塔。
三相之后:
考虑到三相的暴击被移除,普朗克接下来有两个选择。如果立刻开始堆暴击,那么他的第2、3件装备几乎是固定的,因为他到达50%暴击的时间点会比以前晚很多。
另一方面,做一些非暴击的装备,比如攻击力和物穿,意味着他的中期会强势许多,但carry点会拖得更久。
最近的普朗克出装着重于护甲穿透。暴击在这套出装中已经不再重要,取而代之的是固定物穿,让你可以迅速撕裂对手,尤其是那些没有防御装的敌人。
这让普朗克能够早一些到达强势期,并且拥有更加强力的中期,而且后期也不会落后。
装备
幽梦之灵:
目前,高段位的玩家都喜欢把幽梦作为第二件装备。高额的攻击力和护甲穿透,10%的减CD以及提高机动性的主动效果,无论跑路还是追击都很好用。
玛莫提乌斯之噬
如果对上AP阵容的话,大饮魔刀是一件很好的代替幽梦的装备。
德拉克萨的暮刃
虽然不及其他装备火热,但高段位这件装备仍然有着一定的出场率。攻击力最高,还有移动速度和更多的护甲穿透。
假设你已经做好了幽梦和暮刃,现在你就有30的固定物穿,更不用说如果你用火药桶击中目标他的护甲会有40%被忽略了。
斯特拉克的挑战护手
普朗克最喜欢的防御性装备。血手可以让他避免被秒,还可以提升基础攻击力的25%(被动触发时50%)。更强的是,基础攻击力的提升意味着触发耀光的攻击特效提升。
无尽之刃
显然是一件极其强力的装备,提供了大量暴击和攻击力。但在这套出装中优先级并不高,通常是第四或第五件装备。