那些被遗忘的装备 久居板凳的难言之隐
英雄联盟中,英雄的装备选择很多样,一个英雄可以根据不同的出装变化不同的玩法。但有些装备,从出生至今,一直没有得到玩家和选手的青睐。他们为何会坐冷板凳呢?
英雄联盟中,英雄的装备选择很多样,一个英雄可以根据不同的出装变化不同的玩法。但有些装备,从出生至今,一直没有得到玩家和选手的青睐。他们为何会坐冷板凳呢?
板凳装备的难言之隐
直接属性提升较少
曾经热门的“斯特拉克的挑战护手”,在经历数个版本变动后,已逐渐坐上冷板凳。为什么新装备血手难逃板凳命运呢?
先来看下血手的属性及合成费用:
紫雨林之拳(1200)+长剑(350)+合成费用(1150)=斯特拉克的挑战护手(2700)
其中紫雨林之拳(1200)属于发育型装备,1200金币带来的直接属性加成只有15攻击力和150生命值,唯一被动提供的150生命值加成,需要完成30个补刀。
散件到成装缺少过渡
更新完紫雨林之拳后,再买一把长剑,你就要开始漫长的攒钱过程了——1150的合成费用并不低廉。在你攒钱期间,敌方可能会选择过渡更加平滑的装备得到属性提升,对你进行压制。缺少过渡装备是血手的硬伤之一。
重叠的唯一被动成致命伤
血手的唯一被动“救主灵刃”提供的护盾会同时触发饮魔刀的护盾CD,但饮魔刀的护盾效果并不会出现!被动重叠这一致命伤出现在血手这件装备上。血手饮魔刀二选一,玩家和选手选择了合成更加低廉,属性提升更加明显的饮魔刀。
鸡肋的主动被动效果
大家都很熟悉的干扰水晶,它合成较为平滑,花费费用较少,直接属性提升明显,但仍不被玩家选择。原因就在于它鸡肋的主动被动。
这件装备的属性注定是为坦克英雄设计,坦克英雄在3秒内很难做到单杀对方英雄,即使叫上打野准备越塔,但对方只要看到你选择这件装备,并且兵线即将进塔,肯定会退避三舍加以防范。
对于被动的移速提升,想比于其他装备带来的战斗属性提升,移速提升则显得逊色一些,而且还限定在防御塔附近。
没有对比就没有伤害
以功能类似的半肉输出装黑切作为对比,首先是装备的合成:
合成曲线平滑:净蚀(1250)+考菲尔德的战锤(1100)+合成费用(750)=黑色切割者(3100),两件小装备作为黑切的部件,合成曲线相当平滑。最终合成黑切的费用也适中。
属性提升明显:血量、攻击力、冷却缩减,作为一件半肉型输出装,黑切提供的面板属性加成已经具备了一定竞争力。再来看它提供的唯一被动效果:破甲和移速加成,都是在对线、团战中非常实用的属性。可以说,黑切提供的属性,对于上单坦克及半肉输出型上单,没有一点的浪费。
结束语
“最强的武器是什么?没错,是补丁!”——贾克斯
其实这些装备在设计时都是颇具特点,但在版本更替及装备竞争中落于下风,逐渐沦为冷门。如果riot官方能够加强它们的属性或使它们的特点更加突出,相信在将来的版本,它们能重新出现在热门装备选择中。
- 上一篇:城会玩!LOL女主播竟在直播中真吃狗粮
- 下一篇:回首夏季赛 感动之余还要懂得反思