总决赛后掘墓重做 符文系统明年大修

LOL出装来源: 锐派 编辑: 兔
拳头设计师Meddler日前发布文章,阐述今年全球总决赛前直至下赛季季前赛的改动计划。

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拳头设计师Meddler日前发布文章,阐述今年全球总决赛前直至下赛季季前赛的改动计划。总决赛前的版本将以稳为主,之后会发布约里克的重做和可能的一个新英雄。S7季前赛将有刺客更新,之后符文系统或迎来全面翻修。


嗨伙计们,

距离我们上次更新英雄联盟玩法已经有一段时间了,现在我们再度想要分享一些对游戏现状的看法,以及接下来几个月的计划。正如之前的更新一样,这一次也会主要针对玩法——比如防御塔、巨龙和英雄等等——而不是系统机制(新服务器、匹配性、皮肤之类)。

目前的游戏:

防御塔改动

最近我们所做的最大改动之一就是针对初期防御塔的。包括增加塔一血的奖励以及移除下路塔的防御增强。我们的目标是增加更多的初期互动,尤其是在职业比赛中。

在我们完成这篇文章时,职业比赛尚未启用新版本,因此我们还在等待,准备评估改动带来的成效。不过到目前为止,我们在玩家对局中已经看到了一些影响。下路塔首先被推掉的百分比增加了,不过,下路本来就是最容易推掉塔的一路,这条路上的人数就比较多。中路塔很少最先倒下,因为中单英雄习惯于游走。

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塔一血发生的位置,蓝色为下路,橙色为中路,绿色为上路;左边为6.15改动之前,右边则是6.15改动之后。

在世界赛之前,我们还计划为防御塔的AI做个小改动,即使己方英雄在塔外,防御塔也会优先攻击以他为目标的敌方英雄。下面用韦鲁斯和辛吉德举个例子。之前,韦鲁斯在塔下,而辛吉德不在塔的范围内,这时韦鲁斯攻击辛吉德不会被塔注意到。而在改动之后,防御塔会“听到”辛吉德的呼救而开始攻击韦鲁斯。

另外,后面我们还会添加防御塔记忆机制,它们会记住最近攻击过的目标(而不仅是当前正在攻击的目标),如果丢失当前目标,则会优先攻击记忆目标。

元素亚龙

云端亚龙在最近的buff之后似乎成为了一个性价比颇高的地图资源。从数据上来看它相当强,这让四条元素亚龙在收益方面处于一个不错的状态。因此目前我们没有对巨龙的改动计划。

我们看到有些反馈提到远古巨龙性价比不高。不过远古巨龙并不鼓励大家每局比赛都尽力拼抢,只有在叠加了不错的小龙buff并获得地图控制之后才是上佳的选择。

下两个版本(6.17和6.18)

6.17和6.18的平衡性

全球总决赛的版本将使用6.18,因此下两个版本会格外关注职业比赛中的平衡性。我们将对一波英雄做一些小改动,目标是增加职业比赛中的英雄多样性。这段时间我们不会再做大型的重做,这两个版本更应该进行小调整而不是大改动。

防御塔是否会改动取决于6.15的成效,可能的调整包括一血奖励、防御增强时间等等。

游戏清晰性

最近我们在游戏清晰性方面做了很多工作,移除了一些视觉干扰,提升了团队沟通。有一批项目已经上线,另一些也整装待发,包括小地图图标(比如库奇的导弹,雷克塞的隧道),塔里克大招的“该单位免疫伤害”指示器,千珏大招等等,还有更多可以在队伍聊天频道发出的信号(复活倒计时、地图资源重生计时等)。

总决赛版本和季前赛之间(6.19-6.21)

6.19-6.21将会是改动很少的一个时期。我们希望让游戏保持在总决赛状态,这样玩家玩到的与在比赛中看到的还是同一个游戏。这个时期我们也将关注即将到来的季前赛。

不过平衡性改动还是会有的——可能比平常更小些。约里克的重做最有可能率先登场,新英雄也是有可能的。

季前赛(6.22-6.23)

说起季前赛,目前的日程表是6.22或6.23。最大的改动之一将是刺客,包括四个大型改动和一系列小型改动(主要是数值调整)。我们还会改动一些装备,以适应刺客的需要。

另外,我们还会关注一些其他事情,比如辅助们需要多少投入来购买鸟盾、发育和游走的金钱/经验奖励等等,某些天赋也可能会被调整。

当然,现在说季前赛还是有些太早了。

季前赛后的遗留问题

季前赛之后,我们将考虑为排位赛增加ban位(10个?)。我们已经开始从职业选手和玩家那里收集反馈。我们知道很多人对此颇感兴趣,但增加ban位同样有很多问题存在:

- 英雄选择阶段已经够长了,如果ban位再增加,会不会非常无聊?

- 我们不希望强迫增加玩家的英雄池(极端的情况,所有ban位都针对同一个位置,没法玩了怎么办?)

- 增加ban位意味着排位赛的准入门槛也将提高,会是好事吗?

明年我们还想仔细考虑符文系统。我们已经做了一些修改工作,但这个系统还是存在很多问题。2017年(最早年中)我们将对符文系统进行彻底的翻修

现在就是这些了,希望能满足你们的胃口,欢迎提出你们的意见和建议。

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