五杀约里克添加特效 冠军之刃老玩家福利

LOL出装来源: replays.net 编辑: 兔
今日红帖:约里克问答,设计师表示迷雾之女不是“她”;冠军之刃开启老玩家独享特效;如何成为进入游戏业,设计师讲述亲身经历!

约里克的大型更新来到测试服之后,拳头设计师Reav3来到论坛回答了一些相关的问题!

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当被问及约里克大招召唤出的迷雾之女究竟是谁的时候,Reav3解释道:

“好吧,从本质上来说应该是‘他们’而不是‘她’。迷雾之女是由背在他背上组成黑雾斗篷的成千上万个不死灵魂凝聚的结果。‘他们’有自己的音效,而且会对约里克说话。他的大招将他们实体化,变成迷雾之女,拥有黑雾的人格。”

关于约里克怎么看待卡莉丝塔,Reav3回答:

“卡莉丝塔和约里克并没有相互争论过,所以我猜你可以说他们互相尊重?约里克并没有多少‘朋友’,不过确实有些人他不在乎,比如卡莉丝塔和茂凯。”

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当被问及五杀摇滚乐队皮肤的不同点时,Reav3回答:

引用:

我喜欢你们给他做有点哥特风的恐怖皮肤,地狱送葬和五杀乐队的食尸鬼会有特殊效果吗?

五杀乐队是有的。他们有不同的颜色还有带刺的手铐!”

Reav3继续透露了更多五杀摇滚乐队的细节:

引用:

五杀标志还在他背上吗?

另外,他会增加音效吗?

没错!他没有增加台词,但是……

他有了很多独特的音效

所有技能的独特并重新上色的火焰视觉效果。

雾行者也换色了,还有带刺的手铐!!

迷雾之女的脑袋是火红的!

而且他跳舞的时候会响起五杀音乐……非常具有史诗感。”

当被问及约里克和沃里克发布之后下一个重做的英雄会是谁,Reav3回答:

“我们几乎已经做完了!很快就可以讨论这个问题。”

当被问及之前提到的英雄重做开发者博客什么时候问世,Reav3表示:

“希望是在这周末。”

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《问问Riot》栏目则就冠军之刃以及英雄定位方面的问题与玩家们进行了讨论。

嘿,你们解决了应该用何种方式更新冠军之刃的问题了吗?

总决赛是一年当中的一个特殊时刻,在发布了劫的冠军皮肤之后,我们想要回顾一下这个系列开始的那个赛季,S2。我们觉得这是一个绝佳的机会,将冠军之刃锐雯介绍给新一代的玩家们。我们希望确保她仍旧让老玩家感到惊艳,因此花费了一些时间来给她的模型一些爱,并且更满足现在的审美需求。

我们并不满足于此,决定再做些额外的工作,让四年前第2赛季全球总决赛期间就拥有她的人获得一些特殊的体验。

如果你已经拥有了冠军之刃,我们将为你添加一些独有的游戏内特效。首先,加载界面会与众不同,让其他人瞬间意识到你是一个老玩家。

其次,在游戏内她将戴上一顶王冠,而且断剑在放大招时也会有特殊粒子,“放逐之刃”激活了。

 

刚刚拥有这款皮肤的玩家会享受到模型的调整,但以上酷炫体验就没有了。

——Pabro,产品经理

你们是如何决定一名新英雄的定位的?(比如坦克型辅助、单挑型ADC或者AP打野之类)

现在我们每年只推出几个英雄,因而每一个都可以投入大量精力,我们必须对自己想要做什么有非常清晰的认识。我们希望你们每个人——无论是只玩法师还是更喜欢辅助——都能找到一些好玩的新东西。这意味着我们必须尽可能地关注所有定位和线路。

当我们计划下一年的英雄时——甚至更远一点——我们会首先考虑目前已有的英雄,最近发布的那些定位和玩法是怎样的。所有这些因素都考虑周全之后,我们才可以继续下一步。我们会问自己这些问题:

- 最近哪些定位和线路没有获得新英雄?

- 有没有尚未尝试过的风格可以使用?(比如,千珏的诞生就来自于“一位打野的射手会是什么样?”)

偶尔,我们也会从特殊的事件中获得灵感,比如探索一条龙在英雄联盟中会是什么样。

新英雄最初的定位在开发过程中也可能会变化,比如我们意识到塔姆作为辅助比上单更合适。有时候我们会肯定这种变化,另一些情况下我们会回到初始方案,来保证玩家的期待不会落空。

正如你们所看到的,我们有太多因素需要权衡,但一直坚持的目标是发布一些平衡了角色、线路、定位、玩法等等等等的简康英雄,这样才能让所有玩家都找到属于自己的乐趣。

——Inniquitee

我对游戏设计师的工作很感兴趣(也许去Riot不错!)你们有什么建议吗?

想要进入游戏业有很多方式,我不能说哪一种是最好的,但可以分享一下我自己的。从我个人的经历来看,想要做一个游戏设计师,需要对工作持久的热情,还要虚心向玩家求教。

相信每个人上学的时候都被问过今后想要做什么。当年还是个少年的我被问到的时候,意识到自己根本不知道世界有多大。然后我就考虑了游戏,它们在我生活中占了很重要的一部分,而且我问自己,为什么不去试试呢。我读了一些关于游戏产业的书,结果却发现把游戏设计师作为职业似乎非常可笑。这直接促使我选择了经济学作为大学的专业。

本科毕业后,我发现自己掉进了一个每周40小时工作的泥潭,我意识到自己对商业或者银行根本提不起兴趣。我决定寻找一个真正热爱的工作,并用了一个夏天的时间尝试任何与游戏有关的工作。我申请了大约50个职位,参加了一个又一个面试。最后获得了一个不错的机会,这让我非常兴奋。最重要的是,我从中学到了很多知识。

空闲时间,我开始利用设计工具来试验,做自己的作品。我并不期待能发布什么,但这过程让我学习、试验、从有经验的同事那里获得帮助。我还发现自己的经济学背景非常有用,我可以知道为什么玩家会掏钱买这些!

当我开始学习游戏设计时,其实并不知道我最终会从事这项工作,但这确实是一项能让我每天起床都非常兴奋的工作。我从工作中学习得越多,就越发现自己对于PvP游戏的热爱。我是个LOL狂热玩家,Riot的设计理念证明了我的价值,这就是我想要的地方。

——Riot Wrekz,游戏设计师

游戏美女