想做一款自己的皮肤吗?恶魔提莫的诞生
国外有六位玩家在自制皮肤方面一拍即合,推出了他们共同的智慧结晶——恶魔提莫皮肤!
现在的民间大神越来越多了。国外有六位玩家在自制皮肤方面一拍即合,推出了他们共同的智慧结晶——恶魔提莫皮肤!
有意愿自己做皮肤又不知道如何下手的小伙伴可以参考他们的经验哦,这是一项有难度而又有乐趣的工作!
这个小团队的分工是这样的:
概念图、原画:Vlad Băcescu
模型、纹理:Antoine Dupuis
视觉效果:Kevin Leroy
动画:Alexandre Edde
声音及声效:Kayli 'Kiyo' Mills & Quinn Boyce-Bacon
下面就来看看他们的设计过程和酷炫的作品吧!
提莫是英雄联盟中吉祥物一般的存在,也是很多人最恨却最爱的英雄(可恶的蘑菇!),我们觉得如果能把他的这一面通过皮肤表现出来,一定会很有意思。还有什么会比做一个恶魔提莫更好的选择呢?
概念设计Vlad:嘿大家好!感谢你们关注我们的项目。我是Vlad,恶魔提莫的原画师。之前我也做过一些英雄联盟的皮肤设计图,不过那都是我一个人,能跟这么多志同道合的伙伴共同完成一件这么酷的事情真是太好了!
下面我讲给大家分享一些设计过程中的概念图。
与Kevin聊过之后,我简略地做了以上这些初步设计,当时并没有一个明确的方向。但我试着探索了一些不一样的想法,比较倾向于第一行右边的那个~(好强壮的提莫= =!)
更多草图,比例略怪大家不要在意细节,但是开始上色啦~
开始考虑身上的穿着、毛发还有角,还是决定以红色为主色调了,感觉最适合恶魔的主题。
最终概念图!我最后决定让他戴上更有恶魔风味的爪子,而不是对称的护腕,这样才能把地狱火呼在敌人脸上!
关于吹箭筒,其实我们还没决定好……不过5号是大家最喜欢的一个。
蘑菇的模型,以及爆炸效果研究。目前我们的挑战在于如何让蘑菇更符合恶魔风。
最后,还有一些对于动画和视效的探索,一个是被动的隐身,还有就是回城动画。之前并没有接触过这方面,不过真的很有意思。
目前我们的成果就是这些啦,距离完成还有一段距离,不过我们会努力的!
视效制作Leroy:大家好!我是Kevin Leroy,我负责的是视觉效果和特效部分。下面将给大家展示恶魔提莫在游戏中的各种技能效果(首先要说明的是,因为提莫模型还没有完成,所以我暂时使用安妮的模型来展示)!
提莫的普通攻击分为两种,加了E和没加的,在这款皮肤中,由E加强的普攻附带着火焰。
标准普攻:
E加强型普攻(以及持续伤害的火焰效果):
然后是Q技能,怎样才能在不使用飞镖的情况下表现出致盲呢?尝试了很多方案之后,我使用了一种紫色的火焰,但看起来并不怎么样。后来,Vlad开始制作提莫的模型概念图,他在手套上画了一块水晶。我觉得这样不错:提莫把被诅咒的水晶掷向敌人的眼睛来致盲他们!
下一个是他的W。这个技能还在测试中,我们的设想是他张开翅膀去飞!!目前来说我只制作了粒子效果。
E已经在普攻部分讲过了,所以我们跳过去说说大招——他的蘑菇们。到现在为止,这个模型只是占个位置,我就想测试一下类似眼睛的东西以及一些动画效果,当然还有粒子。这是我们目前的蘑菇和爆炸效果:
爆炸以后是这样的:
接下来我们还会有更多的进程,欢迎大家继续关注:)
为了大家共同喜欢的游戏,能亲手制作一款皮肤真是神奇的体验,你们心动了吗?
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