开发者博客 新版客户端的设计目标

LOL出装来源: 官方 编辑: 歳月流觞
现在的游戏中,这个“全程游戏体验”存在一些不一致的视觉元素,有些元素已经过时。

在《英雄联盟》中,“全程游戏体验”是指玩家按下“开始游戏”直到游戏结束在聊天室里打出GG,在此期间客户端上所有的体验过程。现在的游戏中,这个“全程游戏体验”存在一些不一致的视觉元素,并且有些元素明显已经过时。我们准备用新版的客户端来解决这些问题。首先我们确定了几个设计目标,以发挥指导性作用。这里也和玩家共同分享下。

开发者博客 新版客户端的设计目标

我们的设计目标

1. 让决策更加清晰

游戏中有的决策会存在时间限制,因为紧随其后就是一场即将开始的游戏。这些决策都是重要的选择,所以我们想确保玩家能够很直观地理解自己要做的选择是什么,而那些需要他们做出反应的选项,也必须进行明确的展示。

2. 对关键时刻进行美化

玩家在体验游戏时,我们希望在关键的决策时刻加入一些吸引眼球的元素,从而让玩家注意到即将开始的游戏。也就是说,让选中的地图更加显眼、选择英雄时玩家能感受到所做的决定意义重大,并且对游戏结束后的界面进行调整,突出显示玩家的个人战绩。

3. 体验的统一

从主菜单到实际游戏过程中,体验应该是一致的,不该存在生硬的过渡或不合时宜的菜单。每个新的页面都应该让人感觉自己一步一步,走向最终的战场。

在下文中,我们会演示游戏历程中的几个步骤,然后谈谈我们所做的一些改动。

游戏开始前的大厅和准备检查

当你们在新版客户端中单击“开始游戏”后会发现有个小小的调整,可以节约一点时间。当玩家想排队进行游戏时,不再需要逐步单击游戏模式>游戏地图>游戏类型,现在单击“开始游戏”按钮后会直接进入到一个游戏大厅,大厅的设置为上次游戏时所预设好的选项。如果想要切换到其他游戏模式,只需简单点击几次鼠标即可。

每个游戏模式都有独特的主题风格,可以反映出玩家所选游戏模式的体验感觉。对于选中的游戏地图,我们使用了独有的背景动画和音效。比如选择嚎哭深渊的话,客户端就会有些霜冻效果。切换到召唤师峡谷地图时,便又是一片绿意盎然了。

我们的主要目标之一就是清除那些杂乱的元素,把重心放在重要的信息上。客户端界面上不再充斥太多要点击的按钮,只有在需要时客户端才会展示出相关的信息和操作。

玩家应该很容易就能邀请好友一起来游戏,因此在新版客户端中,玩家只需要从好友列表中把好友拖放到游戏大厅,就可以邀请他们一起游戏。在开发过程中我们非常小心,以免丢掉旧版客户端里有用的功能,所以旧版客户里批量邀请好友的功能仍将保留。

我们想突出展示匹配到游戏的这个时间点,在这个时间点抓住玩家注意力并显示预备确认,显示方式要和客户端的其他内容风格保持一致。预备确认是进入战场前的一道大门,所以应该让玩家感觉是正在进入传送门,而不能只是个浏览器里的弹出窗口。

英雄选择

在英雄选择过程中,某些选择会很大程度上影响将要进行的这场游戏,因此这些时间点应该让玩家感受到其重要性。新版客户端中,锁定英雄选择后,皮肤选择的界面会弹出来填满整个界面。英雄选择的操作跟之前差不多,不过现在你可以一个英雄众多皮肤的最后一张直接滑到第一张(提莫玩家们泪流满面)。

你的队伍

1- 选中的英雄图标和召唤师技能会如期出现在这里。每个玩家的召唤师名称下方会有战团队标。

英雄表格

2- 在锁定英雄选择之前,你已经拥有的英雄会出现在中心位置。会有代表不同定位(射手、辅助等等)的新图标,让你可以对列表做出快速的筛选。

配备

3-你的战斗配置—召唤师技能、符文和天赋。可以针对任何英雄进行这些配置的调整,并且会被作为默认配置保存起来,当你再次选择这个英雄时会自动进行应用。

其他队伍

4- 还有一些坏蛋。

现在英雄选择过程中的每个步骤都更加清楚,美术、动画效果和声音都进行了调整,以突出强调玩家在此过程中所要做出的决定。选择英雄时,会出现一个巨大的网格,充斥着各种英雄/女王/约德尔人/怪物等各类面孔。这个网格是重要的信息展示,因此现在变得更大,看起来也更清爽。一旦选好了英雄和皮肤后,无关的信息将会被清空,让玩家可以专心去研究符文、天赋,或者提醒打野让他带上惩戒技能。

游戏结束后

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游戏结束后有成吨信息需要展示,因此我们把计分板做的更加易于阅读,玩家可以通过单击“详细信息”按钮以浏览详细的统计数据和表格。所有数据都包含在客户端之内,玩家可以轻松切换到这个界面然后再回到大厅,然后接着炫耀你辅助装娑娜所造成的恐怖伤害。

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