天下武功唯快不破?攻速装并非第一选择
在召唤师峡谷中,“唯快”真的“不破”吗?
“天下武功唯快不破”,这句话在格斗电影中经常能体现出来:主角通过眼花缭乱的出招击败成群的敌人取得胜利,“快”也成为了取胜的关键。在比赛中,“快”则体现在攻速装备上。在召唤师峡谷中,“唯快”真的“不破”吗?
“唯快”并非“不破” 攻速装并非首选
“唯快”真的“不破”吗?
在匹配排位中,取得优势回家更新装备后,你可能会发现一个问题:“为什么我拿了对面下路的人头,还是打不过对面呢?”你的首件装备,可能出的是攻速装。
攻速装对于个别ADC来说收益最高,但对于其他英雄来说,攻速装并非首选!
攻速装备不提升技能伤害
首件装备肯定是在对线时期更新出来。对于大多数ADC来说,对线属性收益最大的,还是带有AD加成的装备。装备的AD加成可以直接提升基础技能的伤害,攻速则无法对技能进行伤害上的提升;
线上消耗or对拼?攻速装均处于下风
初期ADC攻速均较慢,攻速装真正体现作用的时候还是在游戏的中后期,利用装备+自身攻速成长快速打出伤害。但在对线消耗中,前期过早更新的攻速装反而会成为累赘。对方肯定不会傻傻的站着跟你对A,在单发平A消耗中,攻速装处于绝对的劣势;
缺少伤害的劣势尽显无遗
前期线上对拼,拼的是技能的瞬间爆发伤害——技能伤害的提升来自技能等级和装备提供的AD加成。在对拼中,飓风的瞬间爆发伤害肯定是低于更新出BF大剑的ADC英雄。所以不管是线上消耗,还是硬刚,攻速装均处于不利地位。
当然,首件攻速装收益最高的英雄要排除在外:
ADC英雄中唯一一个带有“三环”效果的英雄,信仰ADC——暗夜猎手薇恩。在主W的加点思路中,快速打出三环的百分比真实伤害成为了薇恩的主要输出手段。出攻速的薇恩,并不会太过于担心基础AD过低——因为W的三环效果伤害是百分比真实伤害!
大嘴克格莫作为攻速型ADC的代表,也是要排除在外的。W技能带来瞬间的攻速加成,额外的攻击距离,更重要的是带来了一段时间内的百分比魔法伤害!薇恩和大嘴是两个典型利用技能优势——百分比伤害,通过高攻速打出更多的百分比伤害获益的英雄。
ADC的首选装备 前期压制完美过渡都靠它!
那么问题来了:不出攻速装,第一件出什么?在匹配排位中,我们经常遇到第一次回家,差一百或者二百金币更新BF大剑或者十字镐,这个时间是无法在家挂机等钱的!
无尽之刃、夺萃之镰在作为首件装备时,由于装备更新曲线不够平滑,我们都遇到过差钱无法更新大件的尴尬场景。这个时候,选择这件过度曲线平滑,并且拥有主动效果的装备肯定没错——幽梦之灵!
削弱后幽梦依然强力
关注ADC的朋友肯定会说:幽梦AD伤害削弱过了,为什么还要出?削弱必然是因为幽梦太强,削后的幽梦依然强势。在首件装备的竞争中,幽梦还是完胜其他装备。
合成曲线平滑 完美过渡 强势压制
BF大剑1300金币,十字镐875金币,灵巧披风800金币……作为无尽、夺萃之镰的必须部件,他们的合成曲线并不平滑,ADC有时就会面临差“一二百金币”的尴尬。
幽梦的合成曲线则是最完美的——基础装备只需要四把长剑!进阶部件战锤和短匕的合成费用也非常友好,幽梦在前期的装备合成中可以实现完美过渡,在敌方面临金币尴尬时,你的幽梦就能压制对方!
主动效果舍我其谁 强无敌!
幽梦作为首选装备,它的主动效果也成为了它的优势之一。在6秒时间内,提升20%移速和40%攻速,冷却时间仅有45秒!40%攻速相当于在6秒内获得了一件破败的攻速加成!移速的加成更是明显,不管是走A追击还是极速撤退,20%移速加成的效果看得见。
6秒,在双人路足以打出所有的技能,爆发伤害也足以完成对敌方的击杀。6秒时间内,追击能力大幅提升,白送一件破败的攻速加成,幽梦的主动效果,用了都说好!
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