不是同一个游戏?历年的玩法改动

LOL出装来源: 多玩lol 编辑: 若莹
从S3赛季开始,官方就开始对各个位置进行大刀阔斧的改革,逐渐形成了当今各大位置英雄的核心玩法,现在就让我们一起来盘点历年莱英雄的改动吧

 英雄联盟已经走过了6个赛季的年头,上单、打野、中单和ADC、辅助的基础分路战术早已深入人心。甚至连官方也在某种程度上承认了这样的定位。同时,从S3赛季开始,官方就开始对各个位置进行大刀阔斧的改革,逐渐形成了当今各大位置英雄的核心玩法,现在就让我们一起来盘点历年莱英雄的改动吧!

  S3辅助英雄核心大改

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  想必英雄联盟的老玩家们一定遇见过这样的场景:

  “辅助你插眼啊!”

  “辅助买什么装备,多买点眼啊!”

  “这局又输了,都怪我们家辅助不会插眼”

  在英雄联盟的早期,辅助位置承担的责任除了保护ADC顺利发育成长以外,还肩负着为全图提供视野的重任。在那个年代,辅助似乎就只能买侦查守卫和真视守卫,而其他位置的英雄则可以堂而皇之地任意支配自己的金币。

  此外,在那个时候,每个英雄插眼数量并无限制,所以辅助英雄的终极目标就是把全图“点亮”,甚至到了后期,眼位还需要占用一个装备格子,使辅助始终不能达到六神装,令人十分不爽。

        更悲惨的是,那个时候对于辅助英雄来说只有两件工资装:不是同一个游戏?历年的玩法改动黄金之心和不是同一个游戏?历年的玩法改动贤者之石,如果都购买的话,一分多钟才会提供一个假眼的金币,这令辅助英雄的境地更是跌倒了谷底。

  但好在拳头爸爸察觉到辅助的困顿生活后,第一时间就给予了其关怀——在所有位置的英雄上,辅助英雄的大改是最先来临的,其改动也是相当大:

        在S3季前赛版本里,英雄联盟新增了一件名为“洞察之石”的物品不是同一个游戏?历年的玩法改动,机制是提供3层充能,每使用一层充能就能插下一个假眼,回到泉水时自动补满。

  现在大家已经对这件装备不陌生了,对于辅助来说这就是神器,也是最核心的物品,没有之一。而除了辅助外,一部分打野也会选择出眼石来帮助团队布下视野。这件装备可以说解放了辅助英雄相当大的经济压力,使辅助英雄拥有更多的经济去选择提升其他能力的装备,例如鸟盾、兰盾等等。洞察之石为逆转辅助英雄的生存环境提供了不可磨灭的作用。

  在之后的赛季里,也有围绕辅助经济获取方式(工资装)以及团队视野的改动(单人插眼次数)等,但没有一个像洞察之石这件装备一样改变辅助地位的改动存在。

  S4、S5颠覆打野英雄

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  如果要选出英雄联盟里哪一个位置最频繁被拳头照顾的话,笔者一定会选择打野位。作为场上随时游走的第五人,打野对对线局势、战术走向的影响十分重大。同时,作为获取经验、金币的方式最为独特的一条线,打野位长期受到平衡和改动也是情理之中了。

  早在前三个赛季的时候,就有专供打野的瑞格之灯、火焰之炬、远古魔像之精魄等道具(虽然其他位置的英雄也可以出)。但一直到S4赛季的时候,对打野的彻底改动才正式来临。

      首先是S4赛季的打野装备:远古魔像之精魄、蜥蜴长者之精魄、破碎幽灵之精魄的大幅改动,野区资源的平衡(提高经验和金币、新增野怪),此外,地图美术的更新、草丛的变化也为打野的玩法提供了更多的可能性。

  而在S5赛季的时候,打野的改动更为剧烈,二级打野刀和附魔的出现几乎颠覆了打野位置的玩法,使得打野英雄拥有了彻底有别于其他位置英雄的标签。不同种类的二级打野刀也使打野位置所需要承担的责任明晰起来:想必大部分玩家都有被游击者的军刀+幻影附魔的剑圣支配过的阴影;也有过被追猎者的刀锋+熔渣巨人附魔的蝎子追上粘到死的经历;更有过被追踪者的匕首+战士附魔的瞎子一脚踢回敌阵的体验。

  同时,野区资源的更新也大幅提高了打野英雄的玩法:惩戒不同野怪所提供的不同被动效果也使打野套路变得更多了起来,只能红/蓝BUFF开局已然成为历史。河蟹的增加使河道野区的视野的争夺更加激烈起来。

  再之后,小龙的大改,不管是叠加小龙BUFF还是不同元素龙到远古龙的变化,都使打野成为了越来越重要的位置,也使打野英雄的玩法、战术策略进一步上升了。

  总的来说,S4、S5赛季是打野位玩法成型的开端,日前DOPA发表评论认为对战局影响最大的依旧是打野,这与打野位置不断的改动平衡是脱不了关系的。

  S5重装战士登场

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  如果你是经历了S5赛季的新玩家的话,你一定忘记不了那段被重装战士所支配的日子:一个敌方英雄突然冲进你们的队形里,三下五除二带走你们的ADC或者中单,然后从容而去,你们对他毫无办法。

  这就是S5赛季时期的重装战士们。

  在最近几个赛季的改动中,拳头官方的目标一直很明确:提高每个英雄的特点和辨识度,比如,提到法师的话,就应该是在千钧一发之际爆发能力,转瞬逆转战场局势;提到ADC的话,就是源源不断地提供输出,但是自身却比较脆弱,尤其需要保护;而提到战士的话,就是肉搏能力极高,同时也具有一定的耐打性,而谈到重装战士的话,应该就是:自身移动能力较低,但靠近时敌方时拥有毁灭性的的打击能力,同时,自身也极其抗揍。

  重装战士的大改主要针对于上路英雄,例如诺克萨斯之手德莱厄斯、德玛西亚之力盖伦、无双剑姬菲奥娜等等,采取的主要方式是新增装备、重做等。

         不是同一个游戏?历年的玩法改动亡者的板甲、不是同一个游戏?历年的玩法改动巨型九头蛇和不是同一个游戏?历年的玩法改动斯特拉克的挑战护手等装备的出世代表重装战士的正式成型,黑切、饮血剑、大饮魔刀的增强也变相强化了重装战士们,时至今日这几件装备依旧是上单、打野战士的首先选择。

  其次,剑姬、德莱厄斯的重做使他们成为最火也是最强的英雄,瑞文、鳄鱼、纳尔也因为自身增强和装备的变动站上了食物链的顶端,在S5赛季总决赛上,这几位英雄几乎占据了上单英雄的所有出场。重装英雄的时代也全面来临。

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  ROX Tigers上单Smeb在S5总决赛期间所使用的英雄

  时至今日,S5赛季对战士的改动的影响仍然根深蒂固,在大部分玩家的想法里,战士们不再和坦克一样承担肉肉肉的职责,相反,却应该承担相当一部分输出的责任。

    S6射手英雄玩法革命

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  在辅助、打野和上单位置都迎接来自己的改动之后,ADC们的改动也到来了。但是在更新之中,官方更愿意称呼这些英雄为“射手”,定位是拥有依靠远程普攻输出伤害的那些英雄。也因此,改动后的好几个ADC英雄,甚至“窜”到了其他位置去。

  这次改动的主要方式是通过英雄玩法更新来实现的,奎因、男枪都得到了重做,并且在重做后分别成为中单和打野位置的不二选择;飞机、大嘴、女警和艾希的技能也得到了不同程度的更新。

         装备上来看,不是同一个游戏?历年的玩法改动不是同一个游戏?历年的玩法改动二级轻语弓、不是同一个游戏?历年的玩法改动火炮等装备的出现提升了ADC们的打击能力的生存能力,但究其实质依然是强化ADC们在团队里的核心任务——输出。

  S6赛季的射手英雄大改,除了男枪、奎因得到了彻底的改变外,射手的变动其实并不是很大,其后崛起的轮子妈是出于技能的史诗级BUFF以及团队的需要,艾希的崛起源于增强以及玩法的开发。总的来说,射手的定义与地位从英雄联盟一开始就没变过——生存到最后,毁灭所有敌人。

  S6法师英雄小型改动

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  本赛季的法师改动相较于早些日子的射手改动有些类似——大量的英雄重做和装备更新,其中以流(fú)浪(wén)法师瑞兹、吸血鬼的重做作为彻底。不是同一个游戏?历年的玩法改动不是同一个游戏?历年的玩法改动海克斯科技系列装备的出现也提升了中单英雄的爆发、位移能力,但总的来说,还是不像打野位置的大改那样彻底,依旧是换汤不换药——为团队提供节奏、控制和输出。

  结语

  一直以来,官方都在为英雄联盟的玩法更新和进步做出努力,本赛季还未结束,对法师来说还有进一步的调整,不过作为一个普通玩家,小编还是在这里希望官方能够更锐意革新,能为英雄联盟注入更优质的新鲜血液!

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