季前赛狮子狗浅析:移植奥拉夫大招
在季前赛四位获得大型更新的刺客英雄中,只有一位并不是寻常意义上的中单,那就是雷恩加尔。
在季前赛四位获得大型更新的刺客英雄中,只有一位并不是寻常意义上的中单,那就是雷恩加尔(也许大家更愿意称呼他为狮子狗)。他获得了一大堆改动,尤其是被动、Q和W技能。
首先,他的Q变成了非指向性技能,可以从最大攻击距离以外突进一小段。
旧版的Q,是一个自身状态型技能
他的被动也发生了很大变化,最大残暴值降低到四点,骨齿项链系统被重新设计,提升了更多伤害。
最引人注目的改动要数他的W。四点残暴值加成的W现在拥有了净化效果,可以移除控制并在短时间内抵挡控制效果。
狮子狗的大招同样有了改动——现在只能暴露距离他最近的英雄了,他也只能跳向最近的敌方英雄目标。不过如果他真的跳了的话,就会造成非常可观的伤害。这个改动的目的是明确敌方队伍的克制方法,同时给起跳的狮子狗们足够的回报。
改版后的雷恩加尔技能:
【新】被动【无形掠食者】
在草丛中时,雷恩加尔的普通攻击会让他跳跃至目标身边。跳跃进入战斗会产生一点残暴值。
四点残暴值时,雷恩加尔的下个技能将被强化,获得特殊效果并提升其移动速度1.5秒。
【骨齿项链】每当雷恩加尔击杀一个从未击杀过的敌人,他会收集一个战利品。每个战利品都将永久增加雷恩加尔的攻击力。
【新】Q【残忍无情】
获得1点残暴值
6秒冷却
雷恩加尔沿弧线扫击面前的敌人,然后进行一次穿刺打击,造成45/65/85/105/125(AD加成)点物理伤害。如果在四点残暴值时使用,每段打击的伤害都会大幅增加。
【新】W【战争咆哮】
获得1点残暴值
20秒冷却
雷恩加尔发出战争咆哮,造成50/80/110/140/170(+0.8AP)点魔法伤害并治愈雷恩加尔在最近1.5秒内受到的50%伤害。如果在四点残暴值时使用,雷恩加尔会移除全部现有的控制效果,并能在1.5秒内抵挡即将到来的控制效果。
E【套索打击】
获得1点残暴值
10秒冷却
雷恩加尔向目标方向丢出一个套索,对第一个命中的目标造成50/100/150/200/250(AD加成)点物理伤害,1.75秒内减速30/40/50/60/70%。如果在四点残暴值时使用,套索会定身第一个被命中的敌人1.75秒。
【新】R【狩猎律动】
无消耗
130/100/70秒冷却
雷恩加尔激发他的掠食本能,在14/22/30秒内进入潜行状态。在潜行中时,雷恩加尔获得40%移动速度加成,并能在2000/3000/4000距离内看到离他最近的敌方英雄。雷恩加尔可以跳跃到被发现的英雄面前,而且必定产生暴击。
从目前来看,雷恩加尔变得更加全面,但使用上也更注重技巧性了。
残暴值上限的降低让他能够更快用出强化技能,而为了平衡这一特点,他的技能冷却时间(尤其是W)增加了。不过,由于草丛的存在(以及能制造草丛的新英雄),有经验的狮子狗在残暴值方面应该会获益良多。
骨齿项链的改动一定程度上鼓励了玩家更换目标,而不是只盯着一个脆皮,但目前的性价比还有待测试,如果风险与回报不成正比,相信大部分狮子狗还是会选择瞄准脆皮。
Q技能增加了狮子狗一点AoE能力,不过对于一个会跳的近战来说,指向性与非指向性差距没有远程那么大。
当然,最惹眼的还是W,这个改动让人喜忧参半。强化的W有点像一个弱化版的奥拉夫大招,解控并且免疫控制。但持续时间过短意味着需要高超的技巧才行。旧版中强化的回血效果变成了普通效果是个好消息,但同样只能回复1.5秒内受到的伤害。可以想见,未来狮子狗怎样在这3秒内做做文章,才是能否用好的关键。
大招现在变得更有趣了,一级时潜行时间就比从前翻了一倍,移动速度也大大提高。付出的代价是,现在只能看到最近的敌方英雄。如果敌方carry机智地躲在坦克后面,狮子狗就无法抓住他们。这很像一种捉迷藏的游戏,我们可以称之为“猎手与猎物的博弈”。
总而言之,喜欢狮子狗的玩家大可不必担心,他依旧是那个跳跳虎,还多了免控的功能。而被狮子狗秒得死去活来(比如气哭了的女主播)的玩家也可以找到更多的应对办法,再也不是束手无策啦!