Riot做客论坛 为你解读季前赛更新

LOL出装来源: replays.net 编辑: 锐派
那么关于季前赛,你是不是已经感到等不及了呢?

随着S6总决赛即将落下帷幕,2017年季前赛也已经揭开了神秘的面纱。

2017年中,我们思索关于游戏系统能作何改进时,想到的第一个词就是“适应性”。

我们想引入全新的玩法元素,让每一局游戏都变得与众不同,并促使玩家们去适应这些变化。另一方面,我们想给予玩家这样的能力,即能够做出打法风格的明确选择,而每种风格之间有着明显的区别。

在新版本中有着新的植物、野怪、保护型装备以及部分刺客等更新。新版本中还有着更多好玩有趣的装备体验有待发掘,召唤师们,在召唤师峡谷尽情地探索新的世界吧!

更多季前赛的资料,请参见多玩季前赛专题:

今天,来自英雄联盟的设计师也来到论坛做客,并解答了玩家们关心的一些问题,那么关于季前赛,你是不是已经感到等不及了呢?

来自于“N1Nic0las000”的提问:

1. 这次的改版您认为平均需要大概多少场的时间去适应 (主要适应野区,英雄和装备的调整)

2. 在S7中adc的角色会不会因为刺客的重做变得很难受,尤其是那些没有逃生技能和腿短的

3. 对于即将到来的训练模式, 未拥有的英雄能否在训练模式中出现让玩家来了解英雄技能和其他信息

4. 新的客户端, 更多的动画效果会不会对显卡的要求带来影响

Riot_设计师回答

这个问题其实我没有好的答案啦,不同的玩家根据自己游戏经验的不同,游戏理解的差异,会花不同的时间去适应版本变化的。而对于野区的变化,我们也谈到希望玩家可以在游戏的过程中适应野区的植物,这里指的是玩家的临场应变能力,根据每一场独一无二的情况所作出反应的能力。这样的能力有强弱之分,所以说平均需要多少场游戏能去适应并不是有意义的说法。

第二个问题,ADC无用论是很多时候大家喜欢提及的论调。在很多时候任何改动都会让ADC的玩家觉得自己的角色是否有了更大的威胁。其实可以这么看,ADC本身就是一个脆弱且强大的存在,他们容易被刺客法师击杀,却是产生持续高伤害的源泉。ADC的玩法就是围绕着如果避开刺客的突袭,如何寻求辅助的庇护,如何躲掉尽可能多的技能,寻找最舒服的输出位置。很多成见是ADC需要有逃生技能才是好的ADC,这是比较片面的看法,ADC的功能性和战术意义往往会有更高的权重,这样就是为什么我们希望每个ADC有自己独特的定位。

说回到刺客的更新,我们是希望 1. 让刺客的杀人方式更加多元化,而非都是通过滚键盘来造成爆发伤害。 2. 让一些玩法不健康--秒人过快--的英雄能够给对手一个反应时间。所以总体而言,秒人将会变得更难,对手也会有更多的反应时间。

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来自于“LOL_UoinIg丶寡妇1”的提问:

季前赛的更改会不会打破游戏对抗的趣味性,例如小丑,寡妇,螳螂在对面没有真言保护下疯狂进入对面野区做视野,蹲杀脆皮,或者利用隐身,潜行技能绕过眼位进入野区!刺客英雄的加强,或者更改就是变相的消弱AD的一种,AD自己本身没有很好的反制刺客的办法,现在潜行,隐身的更改让AD本身处于一个什么位置,是不是就算野区有己方视野的情况也不敢轻易的自己进入,因为谁都不知道会不会有个蹲守的猎手正在等候自己的猎物呢。

Riot_设计师回答:

每年我们都会有季前赛的这段期间,随之而来的是大幅的游戏内的改动,这些改动很难说在一开始就是平衡的。很多时候我们是希望在季前赛的这一个月或更长时间内,让大家都去体验赛季的改动,从而我们可以为新赛季的开始做好平衡性调整的准备。恩,所以很可能在季前赛期间出现过强或过弱的英雄,不过我们会持续观察并改进。

潜行的机制分割成了伪装和隐形两种,两者之间有着非常明显的地位差别。 伪装是在战斗之外的长时间潜行,而一旦进入作战范围则会现形,其意义在于给伪装的英雄神出鬼没的gank能力,但又不至于让先上的玩家毫无防备。而隐形更多是在战斗中的短暂潜行,为自己在战斗中寻求调整状态的时间,为下一次进攻,或者撤离来做准备,其意义在于给隐形的英雄一个去智取(out play)敌人的机会。

所以不存在说会被一个隐形的单位在野区蹲点的问题,因为隐形的时间是非常短的数秒时间,就像阿卡丽不可能一直在野区隐形来等你过来;同时也不会说被一个伪装的敌人突然干掉,除非你根本不去注意头上的感叹号,或猎物的标记。

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来自“双叶杏的节操丶”的提问:

1.作为一个只玩AD刺客的玩家。想问一下设计师,本次对男刀的改动是设计师逼迫他去野区开始冒险吗?还是本来的意图只是想让男刀在中路快速清线游走?

2.季前赛更新了一个50块钱的抑制守卫,设计师不会觉得这个眼对蓝色方太强了吗?如果蓝色方准备偷龙,在大龙处插一个抑制守卫,红方如果想看视野但是被蓝方的抑制守卫让眼无效了,那不是对红方很不公平?

3.小鱼人这个版本已经很强了啊。。季前赛让小鱼的W后续伤害增加,也许半肉小鱼人又会在RANK大热了,这是设计师想看的情况吗?

Riot_设计师回答

说到 刺客大家的第一反应应该就是那种冷酷的杀手,可以在短时间内消灭目标的存在。这个在影视创作,小说,甚至一些游戏中是没有任何问题的。不过英雄联盟中的刺客属于一类细分定位,有十几个英雄都可以被贴上刺客的标签。试想如果他们所做的事情都是一样的,只要滚起雪球,一套连招就能秒人;一旦逆风,全场酱油,那么这是让刺客的选择越来越少的,因为既然刺客的功能都一样,玩家会容易倾向于选择“机体”相对强大的英雄,而其他英雄则无人问津。所以我们认为需要给刺客不同的功能和玩法。

说回到泰隆,他本身就非常酷了,我们希望他可以更酷,并且与众不同。我们希望他成为一个跑酷型的刺客,可以出其不意地快速支援到其他路完成击杀。所以他的对线会相对较弱,一定需要利用他翻山越岭的能力来建立优势。

蓝色方优势也是大家一直津津乐道的话题,虽然在职业赛场上,大家会通过统计数据认为蓝色方优势很大,但本质上地图的对称设计也是为了防止红蓝双方的先天差异。例如在你认为抑制守卫会给蓝色方带来大龙处的优势时,为什么不去考虑在小龙处也许红色方会有同样的优势呢?

来自于“吐火”的提问:

关于植物:植物的增加颠覆了以前的打野观念,植物的争夺会不会对某些英雄造成困扰(我是指那些前中期战斗力并不是很强的英雄),植物系统会不会让前期本来具有优势的英雄更加无解呢?

Riot_设计师回答

事实上植物基本上是不带来战斗属性上的优势的,不像红蓝buff,你抢到了就会厉害一段时间。而植物更多是看玩家如何在野区临场应变的。试想你在野区没有碰到敌人,去抢一个喷射球果实没有任何意义的。

来自于“LOL_gqbbH7fVhE”的提问:

植物是在野区随机出现的么,有什么规律么,被使用后有冷却时间么,呼不会出现一个河道两株加血植物的现象?

Riot_设计师回答

植物基本上可以说是伪随机的,最开始刷新的位置是固定的,随着游戏时间的推移,植物也会在靠近每条兵线的特定位置长出。所以大家可以不用太担心植物所带来的随机性,除了位置相对固定以为,植物在生长出来之前你也能够看到生长中的植物并做好准备。

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