季前赛热诚改版:ADC的春天来了!

LOL出装来源: replays.net 编辑: 兔
在2017季前赛,Riot决定改进他们引以为豪的基石天赋系统,不过很多普通天赋也同时接受了改动,尤其是凶猛系。

在2017季前赛,Riot决定改进他们引以为豪的基石天赋系统,不过很多普通天赋也同时接受了改动,尤其是凶猛系。让我们一起来看看吧。

凶猛系

2层:

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新!新鲜血液

你对一个英雄的首次普通攻击造成[10+1每等级]点额外伤害(6秒冷却)

新鲜血液取代了双刃剑在2层的位置,后者现在已经转移到凶猛系第4层。

这是一个短CD的强力天赋,尤其是对于那些想要并且可以频繁与对手换血的远程英雄来说。

对于大部分伤害输出者而言,选择无非是在更具进攻性的新鲜血液,与线上劣势需要更多续航的盛宴之间。

暴露弱点对偏辅助的角色或者打野仍然是个不错的选项,他们可能还不太习惯另外两个天赋。

4层:

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赏金猎人

- 效果由1%上调至1.5%

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双刃剑

- 由2层移至4层

- 伤害由3%上调至5%,受到伤害由1.5%上调至2.5%

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新!战争迷乱

与敌方英雄作战超过5秒,获得最多5%的伤害加成。

战争迷乱是一个新的4层天赋,显然是为那些持续伤害输出者准备的。大部分ADC都应该会喜欢这个天赋,因为他们在团战中通常都可以叠满全额伤害,与法师或刺客相比,他们前期耗血也可能持续更长时间。

除了ADC之外,类ADC的提莫或者凯尔也可能会选择这个天赋,某些重装战士和法师,那些非爆发或擅长持久战的英雄,如奥拉夫、艾瑞莉娅、贾克斯,甚至奥瑞利安·索尔都可能会青睐这个天赋。

双刃剑对于选择它的英雄来说风险更大了。5%的伤害提升对于刺客和爆发型法师来说诱惑太大,但2.5%额外受到伤害的代价也太危险,可能会陷入恶性循环。

也就是说,这个天赋只对那些希望滚雪球的玩家推荐。

赏金猎人仍旧是个稳妥的选择,任何carry都可以四平八稳地积攒伤害。击杀全部敌方英雄总共可以获得7.5%的额外伤害,这意味着三次不同的击杀效果就可以等同于双刃剑了,还不用吃更多的伤害。

6层:

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战争热诚

- 不再提供物理攻击特效

- 最大层数由8上调至10

- 持续时间由6秒下调至4秒

战争热诚是另一个走向健康的天赋。本质上说它的机制没怎么变,普通攻击击中对手会叠加热诚层数,层数现在只持续4秒,比以前少了2秒,而叠到10层需要的时间更长了。

最大的改动是你不再造成物理伤害了,取而代之的是,热诚层数会提升你的攻击力。1级时10层提升10攻击力,而18级时,满层数的战争热诚意味着60的额外攻击力。

加强还是削弱?

答案是都有,主要取决于英雄。

对于那些通常会出狂暴之刃的英雄,如凯尔、贾克斯、易大师以及某些提莫而言,这是个巨大的削弱,因为鬼刀的被动是每次攻击的攻击特效都翻倍,这一效果也会受到战争热诚的影响。而在这项天赋只提供攻击力之后,鬼刀使用者们输出的伤害将大大降低。

另一方面,额外的攻击力对于另一些英雄来说则是天降的馅饼。依赖普通攻击、注重暴击的ADC们会受益匪浅,尤其是出无尽的那些。18级时的60攻击力意味着每次暴击多150的伤害。

还有一个因素值得一提,额外的攻击力意味着物理伤害型技能也会打得更疼,像雷克顿或菲奥娜这样的英雄带上这项重做的天赋可能会有意外之喜。

当然啦,额外的攻击力还会影响生命偷取,这是新战争热诚的另一项优势。

诡诈系

4层:

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新!翠神的礼物

进入草丛会使你的下一次普通攻击或技能额外造成目标3%当前生命值的魔法伤害(9秒冷却)

翠神的礼物是一个诡诈系新天赋,现在玩家们需要在这个天赋、探云手以及危险游戏之间进行抉择。

对远程英雄来说,这显然是一个线上耗血的好手段,不喜欢危险游戏的ADC们也有了新的选择。它在上路可能也会火,因为三个线上草丛造就了天然的优势,尤其是远程上单如凯尔、奎因和提莫。

这个buff从进入草丛开始,走出草丛5秒后结束。

5层:

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精密

- 现在每点提供1.7穿甲

- 不再提供3+0.3护甲穿透

没什么可说的,就是为了配合将护甲穿透改为穿甲的机制。

坚韧系

2层:

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新!塔防大师

在己方防御塔附近获得额外的9点护甲和魔法抗性

塔防大师是新的2层坚韧系天赋,继探索者和硬化皮肤后的第三个选择,官方尚未证实生效距离,但经过测试服先行者测试后确认为750。

塔防大师的最大生效距离与泽拉斯的Q非常类似(750码)

4层:

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新!无畏

被敌方英雄攻击2秒后,获得[10%+2每等级]的护甲和魔法抗性(9秒冷却)

无畏是坚韧系新的4层天赋,看起来很强哦,尤其是对于肉盾英雄而言。问题在于它必须与洞悉竞争,这个天赋可是能减少召唤师技能CD的。

前期闪现、鬼步和传送的CD很关键,后期缺少一个召唤师技能可能是致命的。

也就是说,如果你决心放弃召唤师技能减CD而想要增加线上和团战中的防御属性(尤其是坦克),还是值得的。无畏和塔防大师足够度过对线期了。

举例:前期被康特的内瑟斯

6层:

新!巨人胆识

使用控制技能击中一个敌人之后获得护盾,附近每个敌方英雄增加护盾值[10+10每等级+7%最大生命值](30秒冷却)

基石天赋的另一大改动就是引入巨人胆识,并且移除时光之力。

很简单,时光之力是个无聊的天赋,一大波打野不得不使用坚韧系的那些防御属性,堆点生命值总没错。

而移除了它并改动了野区之后,Riot希望拓宽打野的选择面,让他们不用拘泥于同一个基石天赋。

新的选择,巨人胆识面向的是团战发起者以及坦克型切入者,他们希望能够留在前线并活得更久。

虽然这个天赋相当之强(18级获得180+35%最大生命值的护盾),但还是有特定的限制来进行平衡。首先,只有具备硬控的英雄才能使用,某些重装战士,如巨魔和俄洛伊就不适用了。其次,虽然护盾很强,但并不是完全受控制的,也就是说,并不是每次都能达到使用者的目的。它并不是一项技能或者像鸟盾那样的主动物品,你无法按下一个键就避免接下来的伤害。

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