操作不行也没问题 最强打野英雄助你上钻
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不得不说,目前盲僧占据了野区霸主地位。但是,盲僧是属于操作类型的,如果没有那么娴熟高超的技术,就容易在后期团战时零作用。作为技术没有高超的打野,我们应该选择什么英雄上分?
不得不说,目前盲僧占据了野区霸主地位。但是,盲僧是属于操作类型的,如果没有那么娴熟高超的技术,就容易在后期团战时零作用。作为技术没有高超的打野,我们应该选择什么英雄上分?
扎克,也在这届总决赛赛场亮相,前排坦克与团战控制,是其最为准确的定位。四个技能包含一个减速技能、两个击飞技能,控制可以说是相当充足。尤其是跨越地形的击飞,更让Gank来的非常容易。大招在团战的四次跳跃,更是起到搅局的作用。从扎克的技能机制来看,还是很适合意识型选手的。
细胞分裂(被动)
扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在短时间后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的最大生命值、护甲和魔法抗性。这个技能的冷却时间为5分钟。
分析:扎克技能不消耗蓝,取而代之是消耗一点血量。有趣的是,四块细胞组织的重新结合,可以让扎克强势的先手开团。可以被惩戒,也可以被传送。
延伸打击(Q)
猛击敌人,造成70/110/150/190/230(+0.5)魔法伤害,并将敌人减速20/25/30/35/40%,持续2秒。
分析:扎克的近距离减速技能,施法距离比较近,需要突进到敌人身边,才有可能减速。
不稳定物质(W)
扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成40/55/70/85/100+他们最大生命值的4/5/6/7/8(+0.02)%的魔法伤害(对小兵和野怪的最大伤害:200)。
当扎克重新吸收1个掉落的组织时,这个技能的冷却时间会减少1秒。
分析:扎克的伤害型技能,最大生命值的伤害,让扎克不是太需要法强装。也是清野的主要手段,吸收掉落组织,会有冷却技能缩减,让清野更加快速。
橡筋弹弓(E)
充能并向目标区域行进,同时击飞敌人。
扎克会面向鼠标指针持续充能0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。再次激活该技能会让他向目标行进,对命中的所有敌人造成80/130/180/230/280(+0.7)魔法伤害和1秒击退效果。
可以通过移动来取消施放,并返还一半的技能消耗和冷却时间。
分析:扎克主要的Gank手段,超远距离的施法范围,让这可可以选择跨越地形的蹲点Gank。
动感弹球(R)
扎克连续弹跳4次,击飞并减速敌人。
每次弹跳会对周围敌人造成140/210/280(+0.4)魔法伤害,将他们击飞1秒,并减少他们20%的移动速度,持续1秒。被命中两次以上的敌人仅会受到50%伤害,且不会被击飞。扎克会在激活该技能时移除身上的所有减速效果,并获得一个不断增加的加速效果(20-50%)。
扎克在空中时,可以点击鼠标右键来移动,并能激活不稳定物质。
分析:大招的4次弹跳,是打团的利器,大招笼罩范围大,可以打乱敌人阵形。
天赋
在天赋方面,扎克定位是坦克,选择时光之力就成了理所当然。不错的清野效率,配合时光之力,会让扎克血量快速积攒。
符文
印记*9法术穿透
符印*9固定护甲
雕纹*9魔法抗性
精华*3法术强度
虽说扎克是坦克类型英雄,但是符文中选择一些法强、法穿,能让其增加伤害、加速清野等等。
出门装
出门装选择猎人护符,在使用技能攻击野怪时,会获得稍许回复。
中期选择
打野装备的合成,小编推荐的肯定是熔渣巨人方向,熔渣能够加快清野的速度,也让扎克拥有一定的坦度,中期可以利用这件装备进行开团,抗住伤害为队友创造输出环境。
后期成装
以坦装为主,在团战时,释放足够多的控制技能,承受足够多的伤害。
扎克打野值得注意的点比较少,因为扎克的技能耗血是按照当前生命值百分比,而被动回血是最大生命值百分比,所以在清野的时候,只需要注意的拾取“小扎克”。当扎克到达三级之后,在Gank能力方面,就会有了明显的能力。下面小编就为大家介绍一些,比较容易Gank敌人的位置。
以上都是扎克比较同意Gank对方的位置,利用超远距离的飞行距离,落地直接击飞,让敌人难以反应。这种位置还有很多,只要确定蓄力的地方没有视野即可。
打团需要注意的有
开团前注意视野问题,我习惯开团前惩戒F4,而且身上有格子可以带真眼。这样使用E技能开团,会让敌人措手不及。
扎克先手总是比后手要好,毕竟大招给前排和后期完全不是一个价值。
扎克打团的技巧就是冲散后排,就像字面上一样,e后排,像摧枯拉朽一样把后排大往己方。
以上就是扎克打野套路,大家可以赶紧试一试,抓紧上分啦!
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