设计师:冰锤亚索要削弱 石头人有点强
关于最新上线的6.23版本,玩家们显然有很多问题要问。
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关于最新上线的6.23版本,玩家们显然有很多问题要问,喜欢互动的设计师们当然也不会忽略论坛。以下是他们最近的一些回答。
Q:你们削弱了冰杖,好吧这个可以理解,但是冰锤为什么没有削弱?
A:冰锤与冰杖还是有很大区别的,冰杖的适用范围太广了,而冰锤只有近战能够触发,所以它的状态还不错。
Q:那么对冰锤亚索你们怎么看?
A:我们已经发现冰锤亚索有些不合适,甚至有点不健康了。接下来我们会仔细观察这两者各自的优点,寻找调整的空间。
Q:冰锤和冰拳的定位有什么区别?
A:总的来说,我们认为那种具有内置CD的特效会更健康一点,事实上冰拳的登场率远高于冰锤,是一件更为合理的装备。不过就我个人来说,冰拳作为单独的护甲装备,防御力略高了。
Q:据说你们还要加强希瓦娜?她已经够强了,只是大招碰撞体积有点问题。
A:没错,更新日志中并没有提到,但我们之前重做时就已经修改了判定机制,以便让她的碰撞体积更符合视觉效果。
Q:龙女改动好大啊,太强了怎么办?
A:如果真的需要削弱她,那么我们会首先对W的额外伤害开刀。
Q:季中赛版本加强了红蓝Buff,现在又削弱,这是怎么回事?
A:我们感觉季中赛的改动对游戏影响不大……当然,确实对伤害输出者们有所提高。而现在我们决定取消蓝Buff的额外法强以及红Buff的真实伤害,因为这些改动没能达到我们原来的目标。
Q:黑默丁格的被动能不能更凶猛一点?
A:嗯,首先要说的是,并不是所有英雄都需要那种能“改变比赛走势”的被动,这样游戏平衡就失控啦。我们在设计英雄的时候更加看重“协同”的概念,一个英雄的技能对自己可能提升有限,但在配合其他队友或某些装备时就会很强大。大头的被动就是这样,可能很难发现,但在面对敌方的poke时就会大放异彩。总之他已经没什么需要加强的了。
Q:在季前赛版本,打野从石头人开打可以快速到达3级,你们怎么看?
A:还在观察。如果这一路线明显优于其他,我们就该做出调整了,方法还是很多的。