设计师:阿兹尔有前科 加强不能太急
阿兹尔和盖伦目前的胜率惨不忍睹,Riot对他们进行了加强,不过玩家们并不满意,表示加强幅度太小了。
本文由RN怪怪的兔子编译整理,转载请注明出处
在测试服本周期的更新中,阿兹尔和盖伦两位英雄都获得了加强,但玩家们似乎对此并不开心。
阿兹尔的加强主要是降低了W的充能CD,并为被动的防御塔增加了威力。
被动【恕瑞玛的传承】 - 防御塔每分钟的攻击力由3上调至4 - 防御塔击杀敌人的金币奖励由100g下调至50g W【沙兵现身】重新充能时间由12/11/10/9/8秒下调至10/9/8/7/6秒 |
盖伦的加强则是E技能增加了一个新被动。
E【审判】新特效:被击中4次的敌方英雄6秒内护甲损失25% |
不过,主玩盖伦和阿兹尔的玩家都认为这次加强有问题,因为这两位英雄胜率都很低(阿兹尔42.82%,盖伦47.44%),一点改动不足以让他们重振雄风。Meddler在论坛上回答了相关的问题。
他表示,阿兹尔的情况与卡莉丝塔类似,他们都曾经是游戏中非常强力的英雄,尤其是在高端局中。Riot必须保证在加强这些英雄时,不会让他们回到曾经那种不健康的状态。
有些英雄是我们在加强时必须格外小心的,阿兹尔和卡莉丝塔就是两个典型。现在他们的确很弱,但过去曾经有过影响游戏健康性的问题。这意味着在不触及健康性的情况下,能够做出的加强幅度会比较小(至少在一个版本中是这样),比如仅仅改动技能组中的一部分,而并不能解决根本问题。 ——Meddler对阿兹尔的看法 |
他还表示Riot的确想要加强盖伦在团队中的重要性,他的一套连招可以轻松秒掉脆皮。
我们想让盖伦在团队阵容中更具影响力。我们希望英雄们至少拥有一个与其他队友大致相当的不可或缺性。目前盖伦偏软,团队贡献也低(与个人能力想必)。增加一个护甲削弱,而不是仅仅提升他本身的伤害,意味着与他配合会更诱人,物理英雄看到他会很开心。 ——Meddler对盖伦改动的看法 |
这些改动目前都已经在测试服6.24周期接受测试,一切尚未定论,确切的数值将在正式版本上线时固定。