被忽略的超级减伤:这件装备你了解吗?
死亡之舞这件装备已经加入一年多了,乍一看似乎大家已经对它很熟悉。
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死亡之舞这件装备已经加入一年多了,乍一看似乎大家已经对它很熟悉。你喜欢攻击力吗?你有物理伤害技能吗?你需要减CD吗(当然需要)?你会使用它吗?
这件装备可能是不错,但有一点是被大大忽略了。
在第六赛季,有一位死亡之舞使用者从排位赛走进了职业比赛,那就是死亡之舞、幻影之舞加战争领主嗜血的格雷福斯。
这三者的组合,再配上男枪的技能——普通攻击、两个物伤AoE以及额外的抗性,让他变成了一个远程重装战士,生存力简直变态。虽然这种生存力很大程度上来源于他的E技能,但其他因素的互相作用也是必不可少的。
除了E技能提供的免费抗性之外,你还有12%的伤害减免,虽然是乘法叠加而不是加法叠加,但这些伤害减免的价值已经有几百金了。
(最常使用死亡之舞的十位英雄,紫色为出场率,绿色为胜率)
下面就让我们来看看很多人都会忽略的内容,死亡之舞的流血被动:
唯一被动: 将所受物理和魔法伤害的15%转化为持续的真实伤害,每秒扣除三分之一。 |
这究竟是什么意思呢?直白地说就是这样:
唯一被动: 视即将到来的回复效果而定,获得15%-1%(时间越长收益越小)的伤害减免。 |
虽然这并不是真正的伤害减免,但可以被视为“有效的伤害减免”。也就是说,如果我们获得了真正的伤害减免,它们之间的叠加不是乘法,而是加法。
举例来说,一个18级的男枪,E的被动叠满,加上幻影之舞大约有60-65%的伤害减免。如果他具有抵消流血的能力,那么他的减伤效果大约在80%。
从另一个角度我们也可以用抗性数值来计算。如果男枪具有150的护甲(60%伤害减免),150的魔抗(60%伤害减免),想要再获得15%的伤害减免,因为收益递减的关系,他需要再为自己加上150的护甲和魔抗。
如果我们大致把1护甲等价为20金,而1魔抗等价为16金的话,这15%的减伤相当于5700金,而死亡之舞的被动有效地“无视”了收益递减的规则。
不过不要以为只有男枪一个人偷偷开心,还有不少英雄可以利用死亡之舞做做文章:
菲奥娜
自从S5重做之后,剑姬更倾向于双生命偷取装备(九头蛇+饮血剑),这套出装为她提供了攻击特效、生命回复,以及她最喜欢的减CD。从这一点上来看,死亡之舞代替饮血剑再好不过了。
虽然剑姬只有Q技能是物理伤害,死亡之舞的吸血触发不多,但10%的减CD以及潜在的15%伤害减免已经足够弥补,更不要说还便宜200金呢。
俄洛伊
范围伤害的触手造成的物理伤害可以为你回复很多血量,俄洛伊的AD加成也不少。死亡之舞提供的更多减CD和伤害减免并不意味着它可以成为第一或第二大件,但可以作为俄洛伊唯一的输出装备。
雷克顿
鳄鱼天生具有短CD的续航,大招提供高血量,还有不错的AD加成。死亡之舞可以提供他想要的一切,无论是走全输出路线还是重装/坦克路线。
克烈
由于坐骑的存在,克烈天生具有不错的血量,黑切和巨型九头蛇让他显得更肉了。他的技能全部造成物理伤害,W和R都是高AD加成的百分比伤害。有了死亡之舞,他在造成大量输出的同时还能获得高额的回血。
其实这件装备对于没有坐骑的克烈更加重要,在重新骑上蜥蜴之前,它可以防止你被秒。
卡兹克
对于物理伤害输出来说,死亡之舞就是一件防止对方再被秒之前反秒你的装备。第一时间减伤15%,螳螂随后可以从Q技能获得回复,否则你可能因为畏惧伤害而被兰顿之类阻挡了道路。