问问Riot:十年后英雄联盟将继续前行

LOL出装来源: replays.net 编辑: 兔
那么联盟和Riot的未来会是什么样呢?我们可以确定的是,我们仍旧会致力于提升英雄联盟的游戏体验,无论是为电竞还是普通玩家。

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欢迎来到问问Riot!

本期我们来谈谈基石天赋、大元素使拉克丝,以及英雄联盟的未来。

Q:你们认为10-15年后Riot游戏和英雄联盟会是什么样?

10年前我和Ryze创立Riot并开始开发英雄联盟的时候,绝对不会想到联盟和Riot能走到今天这一步。每一天我们都会被玩家们的评论淹没,作为Riot设计师,我们无时无刻不在支持并推动着英雄联盟的进步。虽然很多人都在问我们为什么Riot只有一款游戏,但我们认为Riot应该建立一个坚实的基础,这样才能开发更多伟大的游戏。

那么联盟和Riot的未来会是什么样呢?我们可以确定的是,我们仍旧会致力于提升英雄联盟的游戏体验,无论是为电竞还是普通玩家。我们会努力让英雄联盟成为一项全球性的体育运动,可以影响数辈人。除了联盟之外,我们还有可能涉猎一些其他游戏,当然必须是玩家喜欢的。

作为一个游戏人以及Riot人,我满怀希望和激动,想要看看玩家和游戏将如何影响世界。在今后二十年中,游戏可能会发生很大的变化,我们希望能找到新的获得乐趣的途径。

——Tryndamere,Riot游戏联合创始人

Q:你们注意到大元素使拉克丝的问题了吗?我很难看清那些技能,有些效果太像其他英雄了。

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我们已经接到了很多类似的反馈,并且早就开始研究如何解决这一问题。明年初的几个版本中我们将推出一些改动,虽然现在无法透露太多细节,但可以告诉大家我们将首先解决Q技能的视觉效果先于实际消失的问题。

——Supercakes,产品经理

Q:基石天赋是不是有点草率?某些英雄忽然就过气了,因为他们没能顺应新的基石天赋。

我在这个问题上有些不同的想法,可能会很长,所以我会尽力:

- 我们认为天赋系统需要一些改进,也正在着手这一项目。基石天赋是我们的首要目标,我们将使它们更加有意义和影响。

- 我们不确定应该给玩家展示多少信息,两个召唤师技能和一个基石天赋还放得下,那么4个基石天赋是不是就太多了?

- 在这样的项目中,你会发现一半的工作都是在测试,而另一半也进展缓慢。我们想要确保每个系统都处于理想的状态,但问题就是如果玩家不需要这些,我们还有必要花太多时间来开发它们吗?

- 英雄平衡性也是一样。我们可以重新平衡每位英雄,但如果基石天赋系统不为玩家所接受,所有一切就要推倒重来。我们只能像打地鼠一样不断解决各种各样的问题,虽然我们不会停止更新,但做太多无用功对游戏本身也没有任何帮助。

- 也就是说,最终推出的天赋系统比我们想象的更加谨慎,我们几乎替代或修复了所有旧元素,但联盟的发展速度有时候已经超过了团队的控制。我说的“几乎所有”很遗憾地没有把天赋包含在内。虽然我们的目标是在发布之前加入更多东西,但最终也导致了更多的bug。这个季前赛,我们将更多的精力放在解决bug和其它问题上,我们大大革新了天赋系统,但还有很长的路要走,目前的基石天赋肯定不是最终定稿。

——GhostCrawler,游戏设计总监

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