成型过慢存在感差:浅谈ADC艰难现状
对于ADC来说,无论法师、坦克还是重装战士都显得高不可攀,想要解决这一问题,双方的改动都是必不可少的。
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就目前而言,ADC这个角色使用起来让人感觉不舒服,过度依赖装备,以及还没有输出伤害就被秒杀成了他们最大的问题,很多时候带给人严重的无力感。
我们也看到了,吉格斯甚至其他法师来到下路代替传统ADC,是因为他们前期具有更大的影响力。并不是每一局游戏都能拖到40分钟,玩家们更愿意看到的是自己有用,而不是毫无存在感。
那么,这是因为ADC太弱了,还是因为其他角色成长太快、让ADC越来越难以应付呢?
季前赛改动
1、护甲穿透的改动(穿甲的引入)
S6赛季的后半程,黑切的改动让物穿流卢锡安迅速崛起,一两件装备就能达到强势期。而其他英雄也紧随其后,类似出装的还包括女枪,再之后玩家们意识到,幽梦这件装备让烬和德莱文这样的英雄也能更早成型。
虽然前期强势的C位(尤其是卢锡安和烬)成为主流,但暴击流的ADC也并没有消失殆尽,像女警(以及偶尔有小炮和金克丝)这样的英雄仍然能在下路占有一席之地。
而当固定护甲穿透前期影响力降低,以及幽梦的改动降低了其在ADC身上的作用之后,Riot成功地抹杀了大部分物穿流(目前女枪是硕果仅存)。
现在,几乎所有的ADC都是暴击流出装,而这显然需要更长的发育时间。
- 大部分ADC需要堆暴击,也就是更多的装备
- 他们需要一件护甲穿透装备来对抗坦克
- 他们需要一件防御装备,比如水银弯刀、大饮魔刀或是复活甲
- 他们需要生命偷取,以便在持久战中更好地续航(仅仅战争领主的嗜血是不够的)
其实这里我们考虑的是整套出装,有时候甚至都没有时间把它们出齐。如果你需要三件暴击装备来保证足够的暴击,就不得不面临没有生命偷取或是防御装备的问题。
2、战争热诚的改动
另外,战争热诚也被重做了。从理论上来说,额外的攻击力对于ADC们是个好消息,尤其是还能暴击。但实际上,持续时间的降低以及技能叠加的移除让很多ADC完全无法叠满热诚层数。
现状是,只有一小撮近战C位们可以有效地使用这一天赋了。
3、巨像勇气的引入
最后,还有巨像的勇气。如果说坦克们在做出四五件装备之前对于ADC来说还不算难打的话,那么受最大生命值和附近敌人数量加成的护盾显然让事情变得更复杂了。
ADC vs 其他角色
应对坦克
这可能是最典型的互动问题,也是玩家们讨论和抱怨最多的,让我们来看看为什么ADC打坦克这么难。
想要作出结论,我们必须先考虑出装和技能的基础伤害。在游戏进行到后期之前,坦克们可以一边出肉一边轻松击杀ADC。
1、忍者足具加强
你们可能都不记得,但忍者足具在S6确实加强了,普通攻击的伤害减免由10%上调至12%。这个改动在6.9版本实装,当时ADC的物穿流正风靡一时。而在物穿流彻底消失之后,这个改动仍旧没有回调。
2、带有伤害型被动的坦克装备
事实上,很多坦克装备的被动都让他们能够输出额外伤害,这也是他们对脆皮显得格外凶猛的原因之一。
- 日炎斗篷:对附近敌人造成持续的魔法伤害
- 冰脉护手:除了提供不错的护甲和功能性之外,冰拳还可以触发耀光,让坦克一边减速一边对目标造成额外伤害
- 亡者板甲:附加的移动速度可以用来接近目标,下一次普攻消耗层数,最多造成100物理伤害
这三件套在坦克身上非常普遍,都可以提供护甲,让ADC很难击杀他们。
3、前中期出装花费
另一个问题在于坦克的出装比ADC更便宜,他们太早就让ADC难以应付了,除非ADC优势很大,否则后期之前都无法有效地击杀坦克。
三件装备算是比较典型的坦克出装了,9500金就能带来大量生命值、抗性和减CD,还有两个伤害型被动。
而这个版本的ADC大部分都要堆暴击。像女警、金克丝和小炮通常会出无尽和两件狂热装备,花费9900金。
另一方面,卢锡安和烬则需要无尽和吸蓝刀,总价格10900金(如果烬出三速鞋的话是10700金)。
这就说明了ADC们在游戏中期面临的艰难处境,以及他们为什么那么依赖装备。你可以说他们为什么不先升级轻语,但那样的话攻击力和攻速都会不够,堆穿透也无济于事。
应对法师
除了辛德拉可以在空了所有技能之后用大招秒杀ADC之外,其他所有法师是差不多的,但有一点需要指出。
莫雷洛秘典
鬼书是法师几乎必出的装备,接近完美的属性,提供法强、法力值、减CD以及两个极强的被动:击杀/助攻回蓝和重伤效果。
让我们来看看第二个被动吧。
目前,大部分英雄都会带战争领主的嗜血,在后期之前基本不会出生命偷取装备,因为他们需要攻击力、暴击和攻击速度,护甲穿透装备以及一件防御装备。
战争领主的机制是生命值越低,生命偷取越高,损失80%生命值时达到最大的20%。
如果一个ADC损失了65%以上的生命值,在带有鬼书的法师攻击下,他的生命偷取根本不可能达到理论上的15-20%,能有10%左右就不错。8秒在LOL中已经足够长,比中了debuff的ADC的生存时间长得多。
应对重装战士
这一类英雄一直是ADC的劲敌,S7也一样。他们通常会做一两件攻击装,然后开始堆坦克属性,又有肉又有输出,可以迅速击杀脆皮的目标。
这里已经没有太多可以说的,因为一直以来情况都没有改变,而巨像勇气的引入让蔚和人马这样的英雄更加如鱼得水。
召唤师峡谷
更糟糕的是,就连地图都欺负下路。
在6.15版本,塔一血机制引入,下路外塔防御机制移除,这意味着游戏的重心集中在下半张地图。获得一血的最佳地点就在下路,所以游走和gank让这里显得分外热闹,四人打麻将成了家常便饭。
不仅如此,前期的小龙也显得格外重要,击杀敌方下路就意味着你们可以去小龙那里为队伍赢得额外的buff。相反的是,虽然峡谷先锋也不错,但回报远不如小龙buff,玩家有什么理由把注意力集中在上路呢?除非是上单可以滚雪球、一路高歌直进赢得比赛。
结论
ADC的问题早在S6就已经存在了,那时战争热诚还很强,巨像勇气也不存在,但暴击流ADC在成型之前一直活得很艰难。
当时的物穿流很强,因为ADC们可以削弱战士和坦克们的护甲,前期具有足够的威慑力。
而季前赛的改动是压倒骆驼的最后一根稻草,配合S6的一些改动,彻底滚起了雪球,让ADC这一角色前所未有地无力。
对于ADC来说,无论法师、坦克还是重装战士都显得高不可攀,想要解决这一问题,双方的改动都是必不可少的。
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