鬼蟹谈ADC:未来射手位置将多样化发展
外媒采访了Riot首席游戏设计师鬼蟹,直面ADC目前存在的问题,讨论了Riot如何将这个位置调整到更合适的水平,以及设计师团队对吉格斯现象的看法。
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在过去的几周中,关于ADC的负面讨论愈演愈烈。季前赛加强坦克和刺客之后,大部分ADC的胜率都在走低,很多ADC玩家认为这个位置的影响力降低了,甚至非射手角色——如吉格斯——都开始在下路出现。
本周,Riot在7.1版本中迈出了解决问题的第一步,这个版本包括削弱ADC杀手波比和卡蜜尔,削弱打野前期经验并加强了某些射手。
但这些还远远不够。外媒The Rift Herald采访了Riot首席游戏设计师鬼蟹,直面ADC目前存在的问题,讨论了Riot如何将这个位置调整到更合适的水平,以及设计师团队对吉格斯现象的看法。
Q:当设计团队冬休归来看到这么多有关ADC的讨论,第一反应是什么?
A:我们并没有感到太意外,因为季前赛改动颇大,确实有很多因素会导致ADC处于比较被动的局面,比如打野在游戏中的主导地位,以及某些玩家提到的塔一血机制,下路确实比以前更有吸引力了!又能杀人又能拿塔,赚钱飞快,为什么不去下路打个麻将呢。
所以我认为ADC陷于被动的趋势早就出现了,而且我们也知道去年年末某些装备改动、天赋改动和整个野区的改动让打野们变得异常强大,因为他们在经验和经济上都有优势。而ADC们的问题在于,在他们变得强大以前,几乎谁都可以欺负他们。
Q:那么你认为ADC的问题主要是内因还是外因呢?
A:我认为外部原因多一些。我们在射手更新中对他们的出装做出了一些改动,从那时起很多射手玩家就面临着一个问题:前期究竟应该选什么?很多人基本上是不得不选择常规的出门装,“小心再小心,后期再carry”;而如果他们想前期打得强势一点,其实是很难找到合适的出装的。这也是我认为可以解决ADC问题的一个入手角度,而不仅是改动打野和其他角色。
Q:ADC目前是游戏中唯一一个特别依赖较长的发育期以及其他队友发挥的位置,你认为这种情况需要有所改变吗?
A:我同意。我认为需要改动的有三点。其一,射手在下路确实很依赖他们的辅助,而目前的排位队列中有很多辅助是自动填充进入的。有些射手玩家会与辅助双排,但有时你就不得不与一个并不算有经验的辅助玩耍,依靠一个对自己的角色并不熟悉的玩家保护你度过对线期,听起来就不太靠谱。
这是个奇怪的位置。他们擅长远程普通攻击,通常需要四件、五件甚至六件装备才能体现自己的价值。当游戏时间较短时,ADC显得一无是处;当游戏时间较长时,他们才有所建树。
我们做了许多讨论,这个角色让很多玩家觉得不能没有,但同时又能挑出很多问题。比如,如果刺客们的表现不好,他们的出场率就会降低。但ADC在推塔和团战中的作用是不可忽视的,这对玩家来说既是祝福又是诅咒,他们是队伍必需的成员,却总是感觉自己毫无存在感。
我承认ADC现在是弱,很多ADC玩家也这么说,但我们同时想要避免……这样说吧,有些ADC玩家总是认为“线上能不能赢取决于我,而线上如果赢了这一局就赢了”,因此一旦局面超出了他们的控制,问题就出现了。
Q:为什么你说ADC永不过时呢?这样依赖远程攻击和普通攻击的玩家,与其他角色相比很无聊啊。
A:确实,这也让我们很难给这一类英雄添加新成员,因为我们不得不考虑“嘿,这是个可以打野的射手!”或者“这个射手的主题非常特别,他的技能与众不同”。但等工作进入尾声,如果你给他的技能加入了太多特色,就会感觉他更像个法师而不是射手。这是个很大的挑战。
我认为射手更新时我们对装备的改动做得不错,在多样化方面起到了作用。而长期来看,我们希望1、让更多门类的英雄来到下路;2、让射手体验更多的位置。法师、坦克、刺客等都可以胜任不同的位置,这对于射手玩家来说是不公平的。我们必须解决这个问题,不能把射手束缚在下路。
Q:让女警或者艾希离开下路似乎需要很大的工作量,你们目前有什么计划吗?
A:没错,这是个长远的目标。并不是头脑一热,“7.5版本就能让女警上单”这种。这个目标需要很长时间去实现,而且并不容易。
Q:你提到了下路其他种类的英雄,假期回来之后你们应该注意到了有关吉格斯的讨论。我们还看到了小法和其他法师,这是你们意料之中还是之外?
A:几个月前我们内部讨论了这种现象是否会出现,不过那时候这还没有成为一种现象,而且现在ADC比较弱,玩家们表达的意思是“看!问题就在这儿,下路能用的英雄甚至不是射手”。
要知道,当我们对吉格斯进行改动时,就已经想到玩家们可能把他看作一个推塔能手。总的来说,我们看到他在下路出现还是很高兴的,我们认为像这样的多样化对于游戏来说是一种进步,但代价不应该是射手的消失。吉格斯成为下路不可替代的一员,这可不好。
到目前为止,上次我得到的数据是他在中路的胜率仍旧高于下路,也许之后数据会有所改变,但很难说玩家们只是一时兴起还是这种打法真的足够OP,我们还没有打算对吉格斯动手。
Q:你还提到了加强ADC,那么你们如何平衡其他依赖普攻的英雄,比如亚索?
A:我们的策略是让不同种类的英雄拥有不同的属性,比如改变穿甲机制以及某些装备。长期来看,我们认为亚索会选择不同的装备路线,但挑战在于一旦我们做出了某种酷炫的装备,其他类型的英雄也会蜂拥而来。
Q:像卢安娜的飓风这种装备仅为远程服务,但更多的装备都是见者有份,你永远不知道明天会有谁拿它们大杀四方。
A:是啊,我们可以在某件装备上加一条“亚索禁用”,但这样对玩家来说就太无趣了。如果你回头看看MOBA游戏的始祖魔兽争霸的话,就会发现某些装备你永远不会用在错误的角色身上。而最初的联盟设计师们希望给装备更大的空间。
这种灵活性很有意思,但我们常常面临某个英雄使用某件装备太过OP的问题,如果削弱这件装备,受影响的英雄又太多。我们希望的状态是这样:这些装备给法师用,这些装备给刺客用,如果你想不走寻常路,那也可以,但是要承担相应的风险。
Q:很多职业选手也在批判ADC的状态,你们与他们是怎样沟通的?
A:我们与职业选手和王者玩家都讨论过,我们的团队中也有王者段位的设计师。我个人在休假期间有点疏于业务了,不过现在我们已经回归正常状态,7.1有一些改动,7.2会有更多,我们会密切关注平衡性动态。