职业比赛第一AD:韦鲁斯养成指南
现在,韦鲁斯正在变得越来越火热。这位英雄被很多职业选手誉为顶级ADC,随着世界范围内联赛的开战,他的出场率将进一步提高。
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在现在的版本中,一位ADC想要被视为顶级,需要满足非常严苛的条件。在高段位以及职业比赛中,强势(至少是安全)的对线期、优秀的清线、能够贡献团队的控制以及团战参与度都是ADC的加分项,但这还只是他们所需的一部分。
在第7赛季(6.24版本)之前,你可能没见过太多韦鲁斯,就算见过也不是在下路。在最近的大部分版本中他都以中单为主,出装更像是施法者而不是射手。
而现在,韦鲁斯正在变得越来越火热。这位英雄被很多职业选手誉为顶级ADC,随着世界范围内联赛的开战,他的出场率将进一步提高。
最近的被动加强
6.24版本韦鲁斯的被动有了小幅加强,但正是这一改动让他完成了从施法者到ADC的转变。
被动【复仇之欲】 - 额外攻击速度加成:击杀/助攻英雄获得50%额外攻速提升(小兵/野怪减半) - 持续时间:英雄6秒,小兵/野怪由3秒提升至5秒 |
被动攻击速度随额外攻速提高,这让攻速出装显得分外诱人,而击杀小兵后buff持续时间的增加则让他可以更好地耗血。后期只要击杀或助攻,就意味着团战中大量伤害的输出。
可靠的控制
因为ADC非常依赖装备,而前期作用又小,所以他们需要控制来提升自己的存在感。
为什么呢?因为在最坏的情况中,一位具有控制的ADC至少可以帮助队友,直到自己成为队伍的主要伤害输出。
这也是我们总能看到艾希和烬的原因之一(尤其是在职业比赛)。有了减CD出装的他们可以更频繁地使用控制。
举个例子,烬的大招最好用在生命值较低的目标身上,因为它受到已损失生命值的加成,但通常我们会很早就看到它,因为它具有减速效果,可以让队友跟上。
韦鲁斯的作用与烬类似,除了手略短之外,他的团控相当强力,作用也很大。
击杀坦克
不过与烬不同的是,韦鲁斯是一位更优秀的坦克杀手。每层W都能提供一层debuff,可以被其他技能触发,造成对手最大生命值百分比的伤害。
尽管这是一个魔法伤害,但最高15%最大生命值还是相当可观的。
另外,加强后的被动还让最近加强的破败变成了一个极具吸引力的装备,我们过后讨论。
其他优势
攻击力足够之后,韦鲁斯的主要伤害技能Q可以迅速清掉一波兵。这一技能的施放范围让韦鲁斯可以从远处持续poke,安全而可靠。
团战他也有很大发挥空间。在拉锯战或防守时,他可以不断用Q骚扰关键目标,在普攻距离内他同样颇具威胁,迅速叠满W被动,击杀就能提高大量攻速。
出装推荐
最后,值得一提的是另外一些让韦鲁斯脱颖而出的东西。大部分ADC都有固定的出装路线和技能加点,但韦鲁斯做了些变化。
装备
夺萃之镰路线
这是目前最普遍的出法,从6.24加强后就被大部分韦鲁斯采用。
第一大件吸蓝刀,然后出黄叉装备(通常是飓风),提供大量减CD,让韦鲁斯更频繁地使用Q。
当周围安全时,他可以向前移动,平A小兵,依靠吸蓝刀被动回蓝。但这套出装的强势期比较晚,第三大件才能出无尽,前期比较无力。
Forg1ven
核心:吸蓝刀→飓风→无尽
破败王者之刃路线
这套出装最近才从韩国兴起,但有后来居上之势。破败的加强让它变得更具吸引力,尤其是对抗坦克。百分比生命值伤害以及自保能力都是它的优势。
有了破败,韦鲁斯的Q伤害不如吸蓝刀路线高,但普攻更具威力,也更容易叠加W。一旦他击杀或助攻,就会变成一个伤害输出小怪兽。
Cpt Jack
核心:破败→飓风→大饮魔刀
技能加点
主Q加点
目前最普遍的加点流派,首先加满Q提升技能伤害并降低冷却时间。
第二加满的技能取决于打法,副E可以增加减速效果并减少CD。更短的CD意味着更频繁地触发W。
加点顺序:QWE,主Q副E
另一方面,副W可以提升百分比伤害(从2%到5%),与破败的适配性更好,因为它的攻速更高。
加点顺序:QWE,主Q副W
主E加点
这种点法很少见,但有其特定用处。上面已经说过,加满该技能可以降低技能CD(从18秒到10秒)并提升减速效果和伤害,将之变成一个对线期主要骚扰手段。
Rekkles
加点顺序:EWQ,主E副W