设计师谈沃里克:原本计划做狼群
近期最大的改动莫过于沃里克的重做,近日,若干参与了沃里克重做项目的设计师来到论坛,解答了玩家们各种关于新沃里克的问题。
本文由RN怪怪的兔子编译整理,转载请注明出处
近期最大的改动莫过于沃里克的重做,近日,若干参与了沃里克重做项目的设计师来到论坛,解答了玩家们各种关于新沃里克的问题。
项目进程
当被问及沃里克的重做项目进行了多久以及有没有什么被取消的技能概念可以分享一下的时候,Reav3回答:
“CertainlyT在12月15日开始着手,而我们则是在瑞兹项目之前就开始考虑沃里克,最初这个计划是打算在2016年底推出的。因为我们将瑞兹提前,所以沃里克推后到了2017年。
至于被取消的技能嘛,早期我们提出了一个召唤同伴帮助沃里克进行击杀的想法,这些伙伴会逐渐转化成为狼形态,而在沃里克身边他们会完全变成狼。不过最后由于主题的原因我们放弃了这个计划。”
关于这些狼伙伴是什么样子,他继续说:
“我也不记得全部细节了,但他们跑得像沃里克闻到血味的时候一样快。”
RiotMEMEMEME补充道:
“哦天哪我记得那时候,所有人都在为一群狼而奋斗,虽然很有意思,但是给对手带来了很多困惑,他们不知道应该先打谁。”
关于开发过程中有趣的bug,RiotMEMEMEME回答:
“有很多啊!我最喜欢的是两个沃里克同时充能Q,他们会浮到空中相互绕圈子,直到其中一方放开按键为止。”
玩法
当被问到新技能组的长处和弱点的时候,certainlyt回答:
“主要的区别是6级之前以及没有大招的时候更加积极主动了。作为交换,他的后期没有之前那么强,也不那么依赖大招了。显然,他的团队攻速也没有了,被1秒的恐惧所替代。”
关于沃里克的混合伤害为什么被保留,certainlyt写道:
“历史原因,有趣的非常规出装,以及魔法伤害在整局比赛中意义更大。”
certainlyt还解释了他们为什么将沃里克的大招改成了非指向性技能:
“我们这样的改动是基于以下原因:1、它的可预算性太强了;2、作为一个造成大量伤害的强控,它会让目标只能双手离开键盘;3、我们想大幅度增加它的施法距离。”
主题&视效
当被问及沃里克的“核心主题”时,Reav3回答:
“沃里克是嗜血猎手,雷恩加尔是王牌猎人,而雷克塞是顶级掠食者。”
关于为什么要把沃里克的尾巴变大变明显,TheBravoRay回答:
“我们希望让他变得更独特,而动画师们也想要一个大尾巴!这条大尾巴拖在他身后轨迹很明显,也有助于展示他在不同状态下的个性。”
关于沃里克开W时为什么四肢着地,PartiestCat回答:
“我们希望他在进入嗜血狩猎状态时能有明显的外形特征。整个设计团队都非常喜欢他的完全兽化。
另外,我们认为一旦你进入四肢着地的阶段,看起来就会更具威胁性,不是吗?”
背景故事
当被问到沃里克的新祖安实验室主题,Interlocutioner回答:
“沃里克一直是祖安的一份子,但之前我们并不明确祖安到底是什么样。当我们开始重做项目时,TheBravoRay花了很多时间探索一个狼人如何与祖安关联在一起。”
关于沃里克为什么没有被炼金术折磨致死,Interlocutioner解释道:
“沃里克的人类身躯一直在抗争这种转变,最终被淘汰掉了。当他死亡的时候,炼金术才最终产生了效用,将他转变,而新的更强壮的沃里克可没那么容易被杀死。”
关于祖安仍在进行的其他实验,Interlocutioner回答:
“祖安是一个能让人实现疯狂梦想的地方,除了辛吉德的实验品沃里克之外,蒙多医生、图奇和扎克都是祖安科技的成果。某些角色,如厄加特和维克托可能是被重塑过的。总的来说,这是符文大陆上一块充满变化的地方,自由,狂野而危险。”
关于沃里克故事之后的辛吉德,Interlocutioner回答:
“我认为辛吉德的核心并没有变化,实验室里最聪明的人……过肩摔之后会残酷地大笑。未来的写手会在勇敢的新世界中找到他的位置。”
他补充道:
“沃里克已经记不起自己的从前了,但还有人会记得……他们曾经因为遇到他而留下了伤痕。
辛吉德看到了在沃里克身上进行实验的独特机会,并不是每个人内心都藏着这样一头‘野兽’。”
其他
当被问到沃里克使用提亚马特时的特有动画时,PartiestCat写道:
“这是Certainlyt和我想出来的鬼主意——我们本来只给他准备了一个普通的暴击动画,但后来发现这打断了正常的输出循环。”
当被问及索拉卡的背景故事是否会因为沃里克而改变时,Reav3回答:
“索拉卡的故事将会改动,但并不是沃里克上线的时候。”
- 上一篇:三倍金币不够满足?限定皮肤拿到手软!
- 下一篇:普攻就能拿五杀,最强带妹英雄再加强!