无视版本更迭 蛇女大型史诗教学

LOL出装来源: 锐派 编辑: 鲨鱼阿
本篇全面分析了蛇女的使用技巧和对线方法,以及和各个英雄之间的配合,与敌方英雄对线。

本文作者来自NGA——ginsun ,RN——鲨鱼编辑整理


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 英雄联盟中有一些比较特别英雄。跟版本强势红人相比,好像有些距离,跟那些坐冷板凳的倒霉蛋放一块,他们又有自己特别的存在感。他们就好像被放在一个只属于自己的空间里,随着时光更迭,版本变换,一成不变的诠释着他们的存在。精熟于此的玩家们,不管面对怎样的阵容和强弱胜负手,都能打出自己的格局来。
        比如俗称蛇女的魔蛇之拥卡西奥佩娅。本篇内容,就从多方面来分析一下这个英雄。

前期猥琐,中期崛起,后期统治

蛇女的技能单就字面来看是颇为复杂的,动辄是在XX秒内,造成OO伤害和XO效果这样,而且几个技能之间相辅相成,彼此依托,要非常熟悉后,才容易打出更高伤害。
       撇开那些啰嗦的陈述,我们可以简单的将之理解为她是一个偏消耗型的法师,而这类法师,技能“费用”都是偏高的,而且缺乏爆发。蛇女在前期也不例外,甚至在6级拥有大招后,都难以一锤定音。形成非常痛快的击杀。
       她需要坚持在线上发育,而且很好的制自己的量,在装备和技能都成长到一个临界点后,她不仅具备强力的中单所应该具备的一切能力,且比起那些一套技能之后无以为继的传统秒法犹有过之,输出如滔滔江水连绵不绝,技能使用之频繁又有如黄河泛滥而一发不可收拾。

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精于细节者,方可扬长避短,运筹帷幄。

细节1:“躲猫猫”
      躲猫猫是一个简单技巧的简单称呼。泛指通过眼位提供的视野隔墙看到敌方英雄后。立刻对他们放大招来进行先手。当然,很多时候需要预判,和较快的反应速度。因为时机总是稍纵即逝。
       蛇女唯一的传统意义上的爆发技能,就是大招,这个技能不仅有着全LOL名列前茅的伤害,还拥有极其强力的团控效果。不管是触发正身位的晕眩还是背身时的减速,都给后续输出争取了足够的时间。同时,既然是“躲猫猫”,那么自然还涉及到你追我赶,你追上我,我就让你嘿嘿嘿这样的PY交易。后续跟进的E技能持续追加双生毒牙时,如同ADC的走A,也是蛇女的特色所在。因为被动技能的移速成长性和Q的自身加速,W的强力减速的多重加持下,进退自如,能打能逃。


细节2:闪现+大

比起上面,这个技巧适用范围更多,单杀,1V多的反杀,还有团战,闪现R都非常好用。比如有些时候先手闪现,这看起来你好像是在开溜。一旦你闪现了,就对追击你的人释放大招,大多数人这种时候很难反应过来,他们认为你的闪现是放弃抵抗的信号。有些人会跟闪,非常的不明智……这些人一旦进入你的大招范围,和队友脱节或者是失去有利地形,那么你反杀的时机就到了。
       但是需要注意的是,对于那些如果你闪现,对方就立刻停止追杀的情况。或许你会觉得,闪现逃走好亏,你想反杀一个,于是你往前闪现了,但是事实往往是残酷的,很多时候你向前闪现之后就会被控住(因为对方心理上有了防范),被殴打致死,或者是死于对方持续性的伤害。

(大多数游戏,队友都是这样的表情等待你的崛起)

      细节3:大招-闪现(R闪)
       就像泽拉斯,酒桶这些英雄的技能后接R。蛇女同样可以,这个技巧的强大之处就是出其不意,躲避极难,对于蛇女这个英雄来说,也不算特别难的技巧,稍加练习即可,但是不要鲁莽的R闪,一定要注意对方的面向和自己的位置,选好角度进行R闪,正身位的晕眩比后身位的减速要可靠的多。


       细节4:技能的组合与草丛的利用
       因为技能的互动性,多数情况下,Q技能再常规消耗和输出中,多数作为逼迫走位的起手技能,辅之以W的减速毒伤,持续E技能输出。而Q技能的硬直,还可以通过大招取在大招命中之后再跟一段QE的伤害,然后再次释放W防止对方快速脱离,之后不断用E追杀敌人。如此循环。
       同时,作为一条“蛇”,草丛当然是蛇女卡西奥佩娅的好朋友,她算得上是蹲草丛的最恐怖的英雄之一。大多数时候,鉴于草丛中视野的丢失,对蛇女的范围毒属性技能的攻击范围有很好的隐蔽作用,而一旦对方英雄毒伤DEBUFF中身,后续的追杀易如反掌。在此我强调一点,如果面对的是一个没有闪现,没有位移的AD或者法师、辅助这类脆皮,那么在拥有了冰杖这件核心装备之后,甚至你可以不用大招就杀死他们。


       细节5:保护自家ADC
       鉴于蛇女的攻击距离只能属于中路AP中偏短的英雄,相比拉克丝这类的长距离消耗,她的走位往往要更加靠前,输出环境也相对较差。很多情况下,撇开前排的坦克肉盾,蛇女会在团战时候,在团队中间的位置,跟ADC会有两到三个英雄的身位。而如果你方ADC发育非常好,至少不输给你的装备情况下。这时候,你可以有选择性的将团战重心更多的放在保护己方ADC上。因为蛇女的英雄定位,在时光杖,冰杖,金身都后期装备的加持下,你自身的生存能力并不弱,完全可以肩负ADC和辅助位面前的第二道防线,算得上全游戏中数得着的肉法。
       而这时候,大招的释放也变得更有针对性,对方的突进兄贵,冲阵莽夫往往必须先饶过你,或者跨过你的尸体,才能入侵到己方后排面前。大招配合W的范围减速来提醒他们,团队中,还有你的存在!

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细节6:关于风筝
       走A对于蛇女来说,几乎是必修课。通过技能所带来的加速减速效果来牵制对手,是每个蛇女赢得游戏最能仰仗的方式。请反复练习E之后点击右键移动的操作,这样你就可以移动并且靠近敌人,或者在被追击的时候拉开和敌人的距离。练习的方法,可以选择在每次你单人打蓝buff的时候,确保每次施法之后鼠标都往下一次你要走位的地方进行移动和点击,然后快速把目标再次锁定回蓝buff身上,用蓝buff作为“风筝练习”的靶子。
       风筝的练习时间不会短,因为E技能不同于自动攻击,从手感上来说会和ADC的走A差距较大,所以说推荐蛇女尽量使用智能施法,至少推荐QER都设置为智能施法,节约操作。而E技能,推荐手动释放。
风筝在这个版本对蛇女来说变得更容易了,因为E技能的“硬直”做了优化,不像以前那样施放E时,鼠标右键无法让蛇女正确移动,让你感觉有点“卡”。现在的动作更为平滑,请在游戏中实际体验。

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配合英雄和阵容的差异,全面分析,深入了解

       通过上面那部分的内容,相信读者已经对蛇女这个英雄有了一定程度的基本了解,而下面的内容,将全面的代入游戏中可能面对的诸多情况,进行针对性,代入性的分析研究,方便大家更加详实深入的理解。

注意,这些家伙的被动位移会导致你的大招失准,作用大减

       除了最多情况下遇见的发条、瞎子还有牛头之外,以下这些英雄对你造成的被动位移效果可能也会让你的大招方向发生改变,有时候这种改变对于需要在移动中不断寻找释放技能节奏的蛇女来说,是非常致命的。
树精:树精的Q技能,会把你击飞到他施法位置对面的方向。很可能导致你发生了180°的转向。
杰斯:他的E会把你击退一段距离,并且在技能动画期间,蛇女的人物模型会发生旋转。完全失去之前的位置。
龙龟:龙龟的Q仅仅是造成简单的击飞效果。不会影响你的正面朝向。
VI:VI的大招会让你强行面向她,有时候可能因为她的大招导致你的R没有换掉对面的脆皮或者是命中的人数大大减少了,就很无奈。这里一定要注意的是,蛇女的大招施法时间是0.65秒,说实话这个前摇并不算短,而如果这时候VI恰好把你大到天上,大招的施法方向不是按照“读条”时候的面向来判定,而是根据施法瞬间的面向来判定,所以很可能你的“完美大”就成了只大到VI……
末日使者 恶魔小丑 战争之影:这三个都是带有恐惧技能的英雄,也可能会对大招的施放产生影响,但是具体的效果并不相同,除了人马的大招导致的恐惧效果跟他本身的释放方向有关外,其他两个英雄的恐惧,都会让你原地打转。


然而,有些英雄的技能会主动靠近你的大招,从而让敌人更容易被石化

       没错,并不是任何来自对面英雄的强制位移对你都是不利的,很多时候,你甚至可以反过来借助对面的英雄技能来调整你自己的方向从而获得更好的角度释放大招。比如下面的这些情况。
       还是拿VI来举例,如果对面的VI在追你,当蔚释放她的大招时有一定的冲锋距离来进行突进,此时,就是你释放大招的良好时机。在她的冲锋飞行过程中,同时施放你的大招,这样的话VI就会被你石化当然,VI的大招依然会把你击飞,但是她落地之后就任由你宰割了。正因为这样的特性,蛇女在面对VI这类英雄技能的时候格外有优势。


同时,你可以抢在在对方技能动画的时候释放大招,这会让你获得反杀

机器人:如果你判断将要被机器人勾住,那么在钩子将要拉到你的时候可以直接开大,这个大很大程度上会直接送对面一波团灭。因为当你被钩住时,大多数的敌方小队会朝向你。处理得当的话,这就是一次免费闪现的机会。
潘森:如果手速够快,落单潘森也会被蛇女轻松单杀。当潘森用他的W来晕你,人物模型在空中的时候,释放你的大招。这个时候你会百分之百的石化到他,但是你也会被他晕,你的晕消失以后,潘森就无法与你一战了。因为潘森的特性摆在那里,必须自己晕住对面的时候打一套才能占据上风,E的横扫不仅容易被躲而且自己相当于也被控在原地,被动护盾不能抵御蛇女的技能,总之潘森必须在晕住对方,自己没有被控的时候才能够做出最大输出。所以如果掌握了这个技巧,对抗潘森就很方便。
孙悟空:当猴子对你冲锋的时候,请在看到突进动画的瞬间直接开大。现在的猴子基本不出防御装,如果大到的话很大程度上直接就可以完成击杀,因为当他试着隐身逃脱的时候,身上还有你的毒(或者还有冥火)。

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应对敌人的打野,来一对,杀一双

       作为最容易贡献人头的中路,中单们往往是打野最喜欢照顾的。而己方打野往往前中期更喜欢选择拥有硬控技能的线,蛇女中单,会时常面对1V2的压力。不得不说,这是蛇女的拿手好戏。只要到6,劣势不大。大招和闪现释放得体,你经常可以至少击杀对方一人,全身而退。
       1V2的时候,蛇女乃至全部英雄最畏惧的,当然是两个英雄所形成的控制链,但是在前中期的时候,打野的英雄等级和装备都比线上英雄来的差一些,而且基本没有几个打野英雄会选择带魔抗装备和符文。所以初期尽量表现的更有侵略性,压低对方血量,面对GANK时,优先将技能释放在对方打野英雄的身上,QW放在自己的逃走路线上,限制追击。但是切记,如果对方是辛德拉+寡妇,或者安妮+蜘蛛这类非常强势,且控制技能不止一轮的组合,前期还是尽量猥琐,因为本文一直强调,中后期才是你真正发挥的时候。
       下面这段,我会选择两个比较有代表性的打野英雄,一个刺客型,一个突进战士型,都是比较常见的,通过这两类英雄,简单分享下应对的思路。说起来有趣的是,如果是纯肉型打野,比如扎克,泰坦那种,反而不是蛇女擅长处理的。因为蛇女毕竟缺乏爆发,技能需要一定时间发挥效果。


       首先是刺客

恶魔小丑:如果类似小丑这样有潜行能力的英雄前来抓你,对面中单血量还健康的话,请优先击杀小丑。常规的河道眼可能已经没有卵用了,你需要把眼做得远一些,比如对方4鸡的位置和一些坡道附近,如果视野不充足,请玩的保守一些。另外注意,小丑的技能可以用来躲开你的大招。
对于刺客打野需要注意除非他们很肥,否则不用针对他们出装,按部就班来就行。总之,对于刺客型的打野,如果视野做不出去,请玩的怂一些。安全第一。


       其次是战士

皇子:如果是输出型的出装,那么毫无疑问优先击杀他是非常容易的。只要他的EQ二连没有挑飞到你,那么他就很难有所作为。如果躲不开的话,就在他突进的时候同时开大,他的击飞效果没有你的实话持续时间长。大招之后,直接接QE,然后铺下W防止他闪现和大招。之后一边对他用E和Q,一边调整位置和举例,当然了,他可能会想尽办法大招你。在11级,12级之前,如果你选择了点燃,那么对面一个纯输出皇子,你基本上可以在他脱离你的W之前就杀死他。只要确保敌人的中路没有和皇子形成控制链,基本上反杀一个输出皇子问题还是不大的。
       对于战士打野需要注意他们往往技能更偏向控制。这种时候,对于对方技能的预判就变得非常重要,只要能躲过一到两个关键的控制技能,避开了最致命的控制链,这类打野比刺客打野更容易在前期被你反杀。

追加贴士

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       1.对线时,用E来补刀的好处。
       你可以尽量在普攻后接E补最后一下。如果小兵被E杀死,将不会造成蓝耗。这样做的好处就是可以让补刀的“斩杀线”提高,对于单线来说,我们可以用这个技巧比对方早一些升到更高的等级,这样做的意义就是对线的主动权
       在你有女神泪之前,回蓝的手段主要就是依靠E的回蓝以及多兰戒的效果。在有了女神泪之后频繁使用技能补刀不仅可以快速叠加眼泪层数,还可以防止普攻漏刀,必要的时候也能够快速推线。
       2.适宜让蛇女发挥优势的友方英雄阵容。
       蛇女相当百搭,可以搭配大量的英雄、阵容。大招强大的AOE控制,伤害非常可观,同时,蛇女的早期伤害也能够很好的配合那种有硬控的打野。即使没有硬控,只要能限制对面走位,或者直接用早期大量伤害砸对面一脸,蛇女都可以在6之前就拿到人头,尤其是有了W技能之后。
       当然,蛇女最喜欢的队友是有先手硬控的那些角色,让蛇女可以后手打出成吨的控制和伤害,对于辅助来说,娜美,琴女,巴德都是非常赞的队友。露露其实也不错,虽然一般露露都会偏心ADC们。所以不要太期待露露会特别关照你。星妈也是一个不错的队友,能够在战斗中给你疯狂续命。对于打野位,如果我看到人马,阿木木,冰猪,我都很喜欢。
       寒冰是一个优秀的ADC跟你在一起。当你有了冰杖之后,寒冰如果大招开到了对面的人,基本可以确定杀一个,在这种情况下从蛇女手上逃走基本是没戏的。
       尤其值得一提的是,提莫,老鼠,炼金的毒在游戏中都算做中毒效果,可以让你的毒属性技能落空的情况下,依然触发E技能的效果。非常值得利用。

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