团战无解强制位移 联盟跳远冠军迎春天!
扎克或将成为联盟团战搅局第一人
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曾经有段时间,扎克是异常恐怖的存在。你不知道他何时从何处,飞跃进战场,好像在某处阴着的稻草人。但是比稻草人恶心的是,他大招的击飞,被打到的人都会被击飞。联盟少有的4AOE英雄,所有技能全部范围伤害,通常我们叫它有伤害的搅屎棍。
对于扎克即将到来的改动,设计师们有一些满意并打算坚持下去的东西:
例如
1、E技能 橡筋弹弓,可以让扎克从很多刁钻的位置和角度先手开团
2、被动细胞分裂,一个独特的续航方式,通过捡起自己遗落在地上的泡泡回复血量
3、扎克是一个有击飞和击退能力的坦克,作为他弹来弹去的一种延伸很合理
4、复活能力可以鼓励他比其他坦克突进更深入
也就是说以上基本是不会进行改动的。
那么为什么选择他来进行更新呢?扎克的战略元素很有趣,我们感觉他的战术方面比较单调。除此之外,我们认为自己可以进一步延伸英雄联盟中的变形橡胶人。
可以理解为对扎克进行一个完善,并且丰富他的玩法。
以下是我们希望对扎克改动的方面:
目前,扎克的技能组合只会让他选择作用在同一目标身上,求得最大伤害。例如选择一个C位并秒掉他。而不是分散使用来打乱对手阵容。
先手后,战斗方式缺乏变化,只能黏住一个目标不断地使用Q和W
与坦克更新的目标保持一致,我们想将其部分稳定的伤害移动到额外的控制上
技能可以进一步延伸橡胶人的概念让他变得更为独特
E技能对于拉伸的概念帮助并不大而且和W技能非常相似
R技能是更混乱版本的猴子大招,不具有稳定性。而不是扎克这种独特、黏黏的、弹弹的特性所带来的关键团战技能
我们想把这个橡胶人变成史上进场距离最远的强迫位移型坦克,并让敌人寸步难行。
暴力扎克的上单玩法:
上单位虽然少见这个橡胶人,但他在上单位非常凶猛,拥有超远距离位移和不死被动,让gank和越塔强杀几乎不存在。定位在AP半肉,所以他的伤害是不容小觑的。
天赋符文:
选择点出雷霆,通过ewq、ewa qwa wqa来触发雷霆,线上更加暴力
符文选择大精华法强、红色法穿、黄色固定护甲、蓝色魔抗
上单主q副w,八级的时候E技能点两个
【被动】
因为被动的关系,扎克可以很轻松的克制没有爆发的英雄,有爆发的英雄遇到扎克也很头疼。
【Q技能】
【W技能】
【E技能】
联盟最远控制技能!
【R技能】
【 对线】无脑q就可以了,反正我们也不耗蓝耗能量距离保持好。可以让手段的敌人打不到我们,我们却能消耗他。
【团战思路】队友有大型aoe伤害时,如电耗子,维克多,轮子妈,尽量把前排弹回到对方后排脸上,把后排弹到前排前面或者附近。如果队友全是单体爆发,就都给弹散开。如果对面有爆发刺客,尽量给他弹走,然后粘着他吸收伤害。这就是我们在团战中应该做到的。一个发育良好的扎克,可以造成相当恐怖的伤害和控制,让对面非常难受。
【出装】 打ad布甲三红(X3)
起手日炎,小面具,法穿鞋,深渊,蓝盾,
最后一个看对面阵容,扎克是一个很怕控制的英雄,尤其大招飞入战场时如果被控制住,那大招就算废了,只能吸收一些伤害。所以最后一件个人推荐女妖面纱,来抵挡控制技能。
改动以前的橡胶人本身就是一个黏性十足的家伙,完全不用担心前排对于对方AD的保护,一跃进战场粘着对方C位就是一顿伤害。更新以后的强制位移会让他更多出现在BAN选上吧!毕竟大家玩ADC时都不想碰到那种一身输出装,恶心又黏人的家伙的。
最后,扎克现在的皮肤也是少得可怜,希望更新后能看到更有新意的皮肤~