联盟任务系统即将优化!诺克萨斯玉米卷是啥鬼?

LOL出装来源: Replays.Net 编辑: 宇清风
玩家对于联盟里的一些问题,得到了拳头公司的正面回应,其中最重要的就是任务系统。

拳头公司对于玩家的游戏体验一直是非常重视的,从各种模式玩法发布后不停的改进就可以看出,同样玩家对于游戏提出的种种疑问也是会很用心的解答,自从凯隐上线之后,原来不温不火的任务系统成了不少玩家追求的目标,任务的条件也多种多样,可做的任务数量也明显增加,这次就有不少的玩家向拳头提问,对于任务系统末前有什么看法,毕竟作为一个MOBA类游戏,任务系统还是比较新鲜的。

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问题一 回复设计师:Reav3,英雄制作负责人

从你们对霞与洛的观察来看,你们觉得自己还会推出有同样类型配合的英雄组合吗?

回答:尽管一切皆有可能,但我们大概不会再为两个英雄添加特有的配合能力了。一方面,如果很多英雄之间都存在特有的互动效果要玩家一一记住,那么游戏很快会变得相当繁琐,但更为重要的是,这种互动正是霞与洛的独特之处,我们不希望把这个特色从他们身上夺走。

解读:设计师表示对于这种双人联动的英雄,在日后是有可能再见的,毕竟一个团队游戏,在联动方面越多越可以增加团队性,对于游戏本身来说肯定是良性的,但是洛和霞基本上已经定型,不会再增加新的联动机制。

洛与霞

问题二 你们在关于任务的开发博客中有说“击杀什么什么”这类的任务并不理想,但是对决事件当中有很多任务都改变了大家的游戏方式(选择锐雯,只看人头,之类的)。Riot对于这些任务的表现感到满意吗?

回复设计师:Revenancer,游戏设计师

回答:对决是Riot对于任务的初次尝试,我们也把它当作一个学习的契机,帮我们在未来对任务加以改善。自那以后我们对任务有了更多的应用,在欧米茄小队这样的小型事件以及凯隐上线事件中,任务系统正在涉足全新的领域,并融入了更深刻的理解。我们最首要的就是不造成负面影响(因为任务并不是英雄联盟乐趣的主要来源)。话虽如此,我们希望尽自己所能制作最有趣的任务。接下来大家偶尔还将看到我们在自己颇有信心的领域对任务进行新的尝试,但如果会对玩家造成伤害我们已随时准备好将其撤回。

那么我们是如何得出这一结论的呢?在对决期间,我们查看了不同任务所产生的影响,确保其没有对游戏产生明显的负面影响 — 延长游戏时间,人头数量异常增长 — 这都代表任务正在给游戏制造麻烦。无论从我们的数据还是玩家的反馈看来,我们没有找到任何迹象表明我们让游戏有所变化,而我们确实看到很多玩家在任务中找到了乐趣。我们发现最大的变化是玩家在追求更简单地完成任务的过程中,人机对战和匹配模式的游戏数量有所增加。

任务

但这并不意味着我们所尝试的每个任务都获得了成功。纵观对决任务(以及随后的凯隐任务),我们发现了一些明确的趋势:

搞砸的:

要求你在平时不玩的模式中进行游戏(对决事件中玩一局大乱斗游戏的每日任务无疑是最不受欢迎的)的任务

要求你使用特定英雄(凯隐)的任务,当玩家对使用这个英雄不太感兴趣的情况下会感觉很糟糕

使用某个角色任务可能会特别难以完成的任务

成功的:

要求获得游戏胜利的任务

要求获得击杀与助攻的任务

在游戏中与某个英雄(不一定非要自己使用)共同作战的任务

总体来说,那些能够赞美你本就在意的游戏成就的任务是最成功的,而那种强人所难的任务要求玩家按照他们不想要的方式去游戏,大家则并不买账。

问题三 回复设计师:WAAARGHbobo,叙事作家

克烈是个非常搞笑的英雄,但是他的一句台词引起了我极大的关注:“打完以后我们吃什么?玉米卷?好吧玉米卷。”既然符文之地和现实世界毫无瓜葛,是符文之地中的哪个文明发明了玉米卷?

每个文明在文化发展的过程中最终肯定都将领会到玉米卷在烹饪上的优越性。不过克烈所说的是诺克萨斯玉米卷 —— 他(错误地)认为这是最上等的。

游戏美女