符文重铸再爆料强力属性 补刀可以增加攻速血量韧性
最新的符文重铸系统属性再曝光,精准分支的常规符文插槽,“传说系”。
符文重铸属性再曝光,这次和以往不同,之前一直都是在慢慢放出符文的属性,这次则是放出了符文插槽,然而符文插槽也有属性?就等于是现在的符文页增加了属性机制,这次的改动对于新手来说可能不那么好理解,今天将具体分析下符文插槽中的其中一种“传说系”插槽。
传说系插槽分为三种,分别是《传说:血统》《传说:韧性》《传说:欢欣》。此插槽中的全部3个符文都有以下两个特点:1.相较近期说明的文章,这些符文提供相对直接的属性。2.传说机制。
符文插槽理念解析
符文或者符文插槽就是属性,属性也可以改变一个英雄的玩法,典型的比如AP/AD的EZ卡牌提莫,就算是在旧版符文系统里,也体现了这一点,带攻速可以更顺畅的补刀,消耗对手,带吸血可以增加赖线恢复能力,穿甲和攻击力可以最大化提升输出,移速让走位更灵活,虽然符文不能完全的决定英雄的走向,但作用是显而易见的,对于大多数玩家来说,带穿甲和带攻击力只是两种不同的输出方式,最根本决定英雄走向的还是装备。至于设计师对于符文重铸的期望,是希望捕捉有趣的属性选择,而不是单纯的思考哪种符文可以收益最大化,所以从攻速,吸血韧性,方面入手是比较理想的。
传说机制解析
属性平衡最大的问题就是,在游戏初期时属性的多少,如果初期就拥有太多吸血的话,会让对线期的拉扯一直持续下去,太少的话会让符文插槽的收益太低导致无人问津,就算选择了也没有好的实际效果,同样对于各个位置也是如此,如果攻速的属性太过强大,刷野很快成了打野必备属性,但是对于传统法师中单又没有任何意义。
传说机制就是在对局的时候,能让对线期时体现出符文插槽的效果,并且可以在你优势的时候体现出价值,同时通过一些分支来放慢速度,以至于属性不会难以平衡。
传说:欢欣
属性:传说层数提供攻速(最高20)//每次英雄击杀,史诗级野怪击杀,或每击杀30个小兵都可以获得传说层数。大型野怪算做3个小兵。
解析:攻击速度这个属性收益最大的莫过于ADC了,而且最需要补刀的位置也是ADC,这个符文插槽根据补刀的数量来提供攻速,想必是ADC位置必备的插槽了。
传说:血统
属性:传说层数提供1.5%生命偷取(最大7.5%)。每次英雄击杀,史诗级野怪击杀,或每击杀30个小兵都可以获得传说层数。大型野怪算做3个小兵。
解析:同样是ADC位置最需要生命偷取属性的了,当然蒙多这种打输出方式就是追着砍的坦克型英雄也可以搭配,有点类似之前的战争领主嗜血天赋,唯一不同的是这次的血统需要累计击杀小兵和野怪后才能获得生命偷取。
传说:韧性
传说提供4%韧性(最大20%)。每次英雄击杀,史诗级野怪击杀,或每击杀30个小兵都可以获得传说层数。大型野怪算做3个小兵。
解析:对于亚索劫瑞雯这种秀的起来的英雄来说,控制是最头疼的问题,这个符文插槽的最终效果可以达到28%的韧性加成,韧性是什么?韧性就是在LOL中用来解控用的,常见的水银鞋,盖伦的W都是带有韧性能力的。当韧性堆叠非常高的时候,几乎可以达到免疫控制的效果,想一想不怕控的瑞雯亚索有多可怕吧。