版本打野宠儿 伊芙琳肆虐峡谷野区
现在的伊芙琳不再成为团队中副坦克,不用再承担严峻的开团任务,她在团战中的玩法与卡兹克、狮子狗等刺客相同——在阴影中伺机待发,静待机会完成收割!
伊芙琳在当前版本中绝对算的上是霸主级别的存在。由于进攻性极强抓人强势,往往能在前期给予队友建立良好的节奏,而且纵观现在强势的几个打野英雄基本都被寡妇完美Counter。
经历了重做后的寡妇定位发生改变:不再成为团队中副坦克,不用再承担严峻的开团任务,她在团战中的玩法与卡兹克、狮子狗等刺客相同——在阴影中伺机待发,静待机会完成收割!
玩法简介:
伊芙琳常驻的隐身效果将在6级前暂时失去,取而代之的是低血量时的生命回复效果。对于喜爱利用她进行前期gank的玩家,gank路线需要重新进行设计——对方更容易掌握寡妇前期的动向。
寡妇拥有具有斩杀伤害的大招,也就意味着寡妇在团战中更容易被敌方集火击杀。因此寡妇在团战中的切入时机更加重要。
伊芙琳的技能简介:
被动:恶魔魅影
脱战数秒后,伊芙琳被恶魔魅影覆盖。如果伊芙琳处于低生命值状态,恶魔魅影会帮她迅速回复生命值;6级后,恶魔魅影还会为伊芙琳提供伪装效果。
Q:憎恨之刺
伊芙琳向前方发射一枚尖刺,对命中的第一名敌人造成伤害并标记。伊芙琳下三次对标记目标的普攻或技能会对其造成额外伤害,如果目标是野怪则会大量返还冷却时间。
发射尖刺后,伊芙琳可以再重复施放至多3次憎恨之刺,穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成伤害(优先以伊芙琳正在攻击的敌人为目标)
W:引诱
伊芙琳诅咒一个目标英雄或野怪,短暂地将自己的位置暴露给目标,对诅咒目标普攻或施放技能会移除诅咒,返还法力值并减速目标。
如果诅咒持续至少2.5秒,解除诅咒时会魅惑目标,此时如果目标是英雄,则降低目标魔抗;如果目标是野怪,则技能会对其造成额外伤害且魅惑时间延长。欲望粉尘不会打断恶魔魅影状态。
E:鞭笞
伊芙琳用自己的触手穿刺目标,造成目标最大生命值百分比的伤害(触发攻击特效),并获得爆发性移速。如果伊芙琳处于恶魔魅影状态,则下一次鞭打会升级成强力鞭打。
魅影鞭笞:
伊芙琳冲向目标,进行鞭打,并且鞭打还会对目标周围的敌人造成伤害。
R:终极抚慰
伊芙琳释放恶魔能量,变得无法被选定,并对前方半圆形区域内的敌人造成斩杀伤害。之后伊芙琳会向自身后方瞬移。
伊芙琳技能的全面改动,使她在野区的续航和刺杀能力再上一个档次!
天赋与符文
寡妇可以选择主宰系作为核心,选择巫术作为副系符文。
在主宰系中的选择:电刑,猛然冲击,眼球收集器,终极猎人。主宰系中的符文也将全面强化寡妇的攻击属性。
在巫术系的选择:迅捷、水上行走走。强化寡妇的支援能力。
装备选择
可以将重心转向输出,对于前中期节奏带动具有很强统治力。
符能回声打野刀是寡妇前期的核心装备。在拥有首件输出装后,腰带+巫妖+沙漏可以使寡妇在爆发伤害出色的同时拥有一定的开团能力。
伊芙琳的强势:
续航能力
被动技能虽然让寡妇在6级前暂时失去伪装效果,但在低生命值时提供的回复能力大大加强了寡妇的野区续航能力。喜爱寡妇的玩家都会被寡妇前期较伤的清野耗血所困扰,在被动获得调整后,寡妇也将有着不错的回复能力。
控制技能
W技能重做后为寡妇提供了不错的控制,可以利用W先手控住对方后打出所有爆发,对方即使第一时间交出闪现也会被W技能所控住,控制技能的加入使寡妇的爆发更加稳定。
伤害恐怖
E技能能与被动效果形成联动,作为基础技能的伤害非常可观;
大招与之前相比更具伊芙琳的特色——暗影中的杀手!斩杀伤害的设定使大招的定位由开团转为收割,在阴影中的伊芙琳是最可怕的!
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