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二、团队阵型(团队英雄组合)
选发基础
一个良好的阵型组合可以在游戏还没开始前就已经赢了一半了,这里只说标准的组合方式,一些很奇葩发位就不谈论了。
一般来说团队珍惜需要注意的有一下几点:
1. 团队英雄中是否有1至2个能抗住对手输出的英雄:也就是坦克英雄和半肉英雄,如果没有这种耐打英雄,团战时就会被对手逐个秒杀,然后灭团。一句话全队都脆皮,团战全被秒。
2. 团队输出一定要避免单一化:也就是纯物理AD输出,或纯法系AP输出队伍,所以在选择英雄是一定要保证己方最少拥有一名远程物理AD输出和一名法系AP输出,在游戏中我们管这2个位置叫ADC和APC。混搭型输出可有效的避免敌方单一堆叠抗性,从而达到团队高输出的要求。
3. 尽可能有一名打野英雄:召唤师等级10级以前,完全可以放弃打野英雄,因为打野不效率,加之低等级时上单英雄召唤师技能、英雄数量有限,抗压能力较弱。召唤师等级在20到29级之间,如有一名值得信赖的上单队友,尽可能选发一位打野英雄。召唤师等级30级,除非全队无人可以上单,否则必须选发一位打野英雄,至于原因,在地图介绍的时候还是说的比较明确了,这里就不多说了。
4. 尽可能的有一名辅助英雄,辅助英雄的主要工作主要是点亮防守、进攻眼位保护队友;控制双龙视野,防止敌方抹黑偷龙,确保己方拿龙时尽可能避免被骚扰;支援各路,防止对手以多打少越塔强杀(最简单的例子就是没有人会在人数相同,并且不确认英雄联盟第一奶妈索拉卡技能全CD的情况下越塔强杀,危机时刻的一口奶,足够让对手全团蛋碎);尽可能多的提供团队BUF,提升团队的战斗力和防御力(军团盾,加速皇冠,冰心、蓝盾等都是辅助英雄很好的装备);尽可能多的清理敌方眼位,用真眼反掉假眼,先知药剂反眼都是辅助必须做的事情,切记反眼时一定要保证自己的安全。
5. 各路英雄尽可能多的拥有控场技能,并且最少保证一个团队控制技能。控制技能方面大范围可分点控和团控两大类,而点控又分为不稳定点控和强制点控,团控基本都属于不稳定控制。
所谓强制点控就是强制一对一控制,如塞恩的Q,卡牌的黄牌,宝石骑士的E、虚空先知的R等;此类控制的统一特点就是强制性单体控制,只要敌方英雄进入射程,就一定会控制到(PS:相对也有办法躲避或者解除,比如吸血鬼的W可以躲避控制,携带净化技能或水银丝带可以解除控制)。
所谓不稳定点控,就是说控制技能如果命中敌方英雄就控制,不命中就浪费,比如莫干那、光辉、火男的Q等;此类控制技能一般为弹道型技能,当地方英雄处于弹道范围和射程以内,如果没有及时躲避开,就会被控制,至于能否命中,一看己方的预判,二看敌方走位是否配合,而这种技能一旦命中往往都有神效。
团队控制方面暂时均为范围性技能,比如阿木木、琴女、哨兵、蛇女,安妮的R等,这类控制都有范围和一定条件的要求,所以团控没有强制的,只有不稳定的,当敌方有此类团队控制技能,切忌不要扎堆站,否则后果不堪设想。
一般来说,控制技能会在团战时瞬间逆转局势或直接建立绝对优势。团控方面比较明显的例子就是全团扎堆追击对手或团战时扎堆站位,被阿木木一个Q突进,然后一个R禁锢全团,基本等于灭团。单体控制比较明显的例子就是团战开始前团队消耗时,突然某方的一名英雄走位失误,被对方的水晶先放一个闪现R拉近敌方人群,接下来就是对面的5V4全团突进了。
在控制技能方面因为变数真的太多,没办法说的太绝对,一切要看当时情况来定,而面对控制技能最好的解决办法就是良好的站位和走位。