SoloMid新手入门:从今天起做个好辅助
原作者:Vao 翻译&整理:RN_周舟点击进入论坛和作者进行交流>>>
什么因素决定了是否是一个好的辅助?
这是一个比较难以回答的问题,辅助有着许多工作、价值以及搭配,所以你能有各种各样的选择。就像打野英雄根据能力不同有着不同的分类一样,辅助其实也是如此。下面是辅助的简单分类:
回复型
能够保证你自己以及ADC长久的待在线上非常的重要。有些人认为这是选择辅助最优先考虑的能力,有些人认为这是唯独辅助才会去做的工作,但辅助除此之外仍有着许多重要的工作要做,所以赖线能力也许如你所说是辅助最重要的能力但也许也不是。保证ADC的存活是件非常重要的事情,但你也可以通过其他的方法来实现它,并不一定只是回复。我并不是想去贬低回复能力的重要性,它的确非常重要,但却不是全部。
减伤型
我从许多MMORPG游戏中深刻的学习到减伤其实要比纯治疗更加的好。举个例子:魔兽世界中的惩戒牧。减免伤害最好的办法就是从源头上解决或者降低它,比如风女的盾或者宝石/琴女的护甲光环。如果敌人的辅助没有减伤技能,那么在交战中给你们的carry一个护盾,通常情况下你们都能获胜.
保护生存型
这也是一个辅助至关重要的一项能力。 有些时候可能一个盾或者治疗已经救不了Carry了,但是那些有控制的辅助就能做到。这些辅助如果操作得当的话甚至可以在一次三人GANK(敌人的打野、ADC、辅助)中挽救ADC的生命。在我的观点里,这是我认为对于辅助来说相当重要的一点,这也是索拉卡这样的辅助不吸引我的原因。同时一个好的玩家总是能够正确的判断什么时候应该牺牲自己。(不得不说这类玩家很少)。
控制草丛型
曾经我在一场游戏里使用好运同时有个辅助一直在保我,最开始我感到很高兴,直到我叫他去控制草丛,然后他就生气了并且表示这是他第一次听说辅助还要去控制草丛,这就是很多人认为辅助就=盾/治疗最好的例子。控制草丛相当重要,特别是在你玩牛,机器人,雷欧娜的时候;同样的,当你面对这3个辅助的时候,控制草丛也同样重要。控制好草丛能够让你们一直保持安全,不会被突然飞出来的牛/雷欧娜或者突然飞出来钩爪先手到从而被击杀。
骚扰/作战型
ADC对线期间最主要的任务就是补刀发育,如果辅助再不做些什么的话,下路就变成了看谁补刀更好的线。和ADC一起集火骚扰或者辅助去把敌人骚扰出经验区是线上积累优势最好的办法。然而面对这种骚扰/作战型辅助,赖线型辅助的价值就体现出来了,这也是索拉卡这种并不全面的辅助为何还经常被选的原因。
Buff增益型
很简单,通过BUFF增益来让ADC变得更强大。风女满级的盾加的攻击力比暴风剑还多,努努的W相当于一把没有暴击的红叉,宝石/索娜的护甲光环让你承受更少的伤害。这些都是一些很容易获得的属性,在早期有更多的这些属性能让你更容易赢得战斗。
视野/反视野型
本来我想用机动性来给这些辅助归类,但是机动性只是其中一个方面,太过单一。眼是一项重要的工作,它带给你队伍一些重要事物(BUFF、小龙、男爵、关键路口)的视野并且能让你知道谁准备来gank你们了或者你们gank哪路是安全的。反掉敌人的视野同等重要,它让你们能赢得那些重要事务,赢得那些重要事务=优势,保持优势=赢得比赛。机动性强的辅助能给插眼或者反眼带来很大的帮助,你需要去一个地方插眼/反眼,如果敌人来了还需要你能保证迅速安全的离开。比如努努开着W技能有着很高的移动速度,敌人轻易追不上,还有减速技能帮助自己安全离开,都是做视野/反视野的保障。
团战存在感
大家熟知辅助英雄并不是他们能5杀/DPS/爆发。尽管我曾经看过Scarra的索拉卡4杀,但是他是走的中单AP。事实上辅助基本都不会有什么伤害输出,这也是许多玩家看低辅助不想去玩辅助的原因。一个好的辅助可以在团战里做许多的工作,一些辅助甚至可以作为坦克或者先手来帮助队伍创造更好的输出机会以及输出环境。辅助的出装宗旨就是为了尽量不死,在团战能尽可能的输出技能/控制,关于辅助的团战,最具代表性的英雄就是牛头。