《英雄联盟》宗师级教科书 附锐雯攻略
英雄联盟是1款通过不断累积优势而最终获取胜利的竞技游戏。那么,想要获取胜利,就必须做到能把任何细节处理到位,对线的细节,英雄的细节,局势的细节,与团战的细节。这些细节都有哪些呢,想必并不是每一位玩家都能归纳出来。
第2节:基本功——一切的基础,重中之重。
1、攻击前摇与后摇:
什么是攻击前摇?攻击前摇指的是你的英雄从攻击动画开始,直到判定攻击命中为止,这段时间称之为攻击前摇。根据不同的英雄,你的前摇时间各不相同,而攻速影响你的前摇。举个例子,你在被努努E了1口,EZ W命中你之后。你会发现你的攻击动画开始时间会延长,迟迟不能开始播放攻击动画。
什么是攻击后摇?攻击后摇指的是你的英雄从判定攻击命中开始,直到下一次攻击动画开始为止,这段时间称之为攻击后摇。同理,各英雄攻击前摇与后摇都不尽相同,而攻速同样影响你的后摇时间。还是被减攻速的例子,如果你攻击正在移动的目标2下,你会发现从你第1次攻击命中开始,到你第2次攻击动画开始时,对手已经走出了你的攻击范围。如果不进行移动的话,你迟迟不能攻击第2下。
为什么要去理解攻击前摇与后摇呢?因为,攻击前摇由攻击动画组成,你可以通过在攻击前摇的时间内,使用技能及按S键来打断你的攻击,也就是说:只要你想要普攻对手,那么攻击前摇是无法避免的;而攻击后摇是可以通过时间的流逝而抵消的,因为后摇时间长短取决你的攻速,并且他是可以被避免的。你可以通过在攻击中穿插技能来取消后摇动画;你也可以HIT&RUN,在攻击命中后立刻移动来持续贴近对手。
2、施法前摇与后摇:
什么是施法前摇?从你按出你的技能键开始,直到你的技能判定出手为止。这段时间称之为施法前摇(也就是技能出手动画),同理,你可以移动来取消你的施法前摇。
什么是施法后摇?从你的技能判定出手开始,直到你能再次自由行动为止。这段时间称之为施法后摇。但不同于攻击前摇与后摇的是:
a、想要技能命中,你的施法前摇不可避免。
b、技能判定出手之后,直到再次能行动时,后摇也不可避免。但部分技能可以在后摇状态中使用,比如女警的QE2连。在Q的后摇中使用E,则E的前摇时间与Q的后摇时间重叠,所以达到无缝E的效果。并不是因为E的前摇动作被取消了,事实上你单独使用女警E的时候是能够达到自主取消的,但你在使用Q之后的后摇时间内,因为你不能进行自主移动,所以无法取消E的前摇。
c、部分英雄的位移技能解释:石头人的大、女刀锋的Q、剑姬的Q、飞机的W等等。类似于这样的技能,他的前摇很短,也就是只要在技能射程范围之内,你对目标按出技能键,则技能已经出手,但他的判定命中时间很长。直到你被强制移动到目标区域(身边),才被判定命中,而后摇的时间是在判定出手开始而不是判定命中之后,所以此类技能可以在你被强制位移时使用别的技能,根据后摇无可避免,但前摇时间可以被后摇时间所抵消的公理,你可以尽可能的在你主动位移时使用别的技能来达到连招无缝。比如阿卡里的R+Q。在R未判定命中之时Q也能完成施放。
这就是为什么要去理解施法前摇与后摇的原因,公理摆在那里,会运用的人成为了高端玩家,他们去发掘并运用连招;而不会运用的人还在质疑这么连招的原因是为什么?
3、补刀:
补刀指的是普攻 击杀小兵的最后一刀,并因此而获取金钱收益。而为什么去补刀呢?因为你如果为了获取金钱收益,除了线上小兵还有野怪与击杀英雄的手段。而补刀的原因在于,利用最少的消耗去获取收益,说白点,叫做捡漏。当你用技能把1个半血以上的小兵收掉的时候,那叫做收线。而补刀是利用普攻去把最后一击完成。补刀的运用保证了控线的可能性。
4、控线:
众所周知,LOL和DOTA都有3条兵线,上中下3线。而线指的是小兵在战场上交火时保持的一条相对静止的线,如果没有外力的作用,他们会在那里交战很久,直至1方灭亡线才会开始移动。而英雄占据于3线,想要控线就必须要理解为什么线会去移动,移动的机理。
a、当你需要推线时,你应该加快补刀的步调,甚至用技能去收线,让敌方小兵全灭则线开始向前方移动。
b、当你需要保持线的稳定时,请尽量保持双方小兵的数量一致,并且最好在线开始向己方移动时去吸收部分小兵的伤害使其不移动来保持线的稳定。因为兵线越长,线越靠近敌方,则我们下1波兵到达战场时需要的时间会比敌方的小兵到来的更晚。而对方小兵却集中在靠近对方塔下的位置,你想要补刀就会远离自己的防御塔,被GANK的几率也就急剧提升。
c、当你想要放线时,你无法像DOTA一样阻止小兵的移动并且使其1个卡1个导致小兵到达战场的时间多于正常时间,也无法反补自己的小兵。那么你能做的就是等待对手去收线,而你尽可能的去补刀甚至放任敌方小兵自生自灭。通常躲在别人看不见的地方,敌人会放松警惕去收线。而他每对我方小兵做1次额外攻击,线就会逐渐靠近我方1点。
5、压制:
什么是压制?压制指的是:让双方的实力差距发生有利于己方的变化。其手段很多,但不仅限于击杀对方,甚至很多时候,在你击杀对方数次之后,依然发现他的实力与你不相伯仲,这是为什么呢?我会在第3节细细道来。
作者结语:事实上,在LOL里,把握4点基本功就足以开始练习英雄。1个英雄玩的好坏与否取决于你对他的理解程度,称之为英雄熟练度。而英雄熟练度再好,基本功不行的人在对线期间也无法达到压制,甚至有可能落败。