从数值开始说起 LOL综合向新手攻略
LOL中,打掉对方英雄会有广播效果,人头让人趋之若鹜,这样,很多玩家都会忽略一个要素,就是战斗存活时间T。活的时间比对手长,相当于别人先挂,所以结果就是你干掉了对方,而不是对方干掉你。
LOL推出有些时候了,笔者断断续续玩了一些时间,企鹅的用户群的确bug,再加上新手教程也很详细,用户数量非常惊人,俗话说,林子大了,什么鸟都有,人类的智商没有下限,不过互喷下限也许就是lol的玩点之一。
本篇攻略,从数值系统入手,综合介绍出装方法和团战打法。
一,一个基本数值概念
LOL中,打掉对方英雄会有广播效果,人头让人趋之若鹜,这样,很多玩家都会忽略一个要素,就是战斗存活时间T。
活的时间比对手长,相当于别人先挂,所以结果就是你干掉了对方,而不是对方干掉你。
也许这是一句废话,但是很多有综合生命值H,综合攻击力A的游戏的对局过程都是如此。
对于任意两个相互攻击角色 1 2,他们的存活时间为T1 T2 攻击为A1 A2 生命为H1 H2,就有:
T1=H1/A2 ,T2=H2/A1。
A1*A2>0
当T1=T2时,有H1*A1=H2*A2
当T1>T2时,有H1*A1>H2*A2
所以一个作战角色的存活时间,与自身H*A是正相关的。
可以用作战效能P来作为一个单位的战斗能力指标,有
P=H*A
这个指标可以理解为耗尽hp能够造成的总伤害量。
要达到更好的作战能力,生命和攻击力都是要考虑的。