从数值开始说起 LOL综合向新手攻略

LOL出装来源: tassadar@acfun 编辑: lesspeak
LOL中,打掉对方英雄会有广播效果,人头让人趋之若鹜,这样,很多玩家都会忽略一个要素,就是战斗存活时间T。活的时间比对手长,相当于别人先挂,所以结果就是你干掉了对方,而不是对方干掉你。


  c攻击能力
  堆攻击,大家最爱,攻击高,人头多,但是和不爱堆有效的新手行为一样,只堆dph,也是新手喜欢干的事情:你先揍到对方,对方揍你,一回合交换下来别人费血比你多,你觉得有优势,然后莽上去,但是别人攻速,cd比你快,dps比你高,再加上一定的吸血效果,冲上去等于就是送掉了。
  dps算起来也简单,攻击乘攻速,外加小技能伤害除以cd时间,一点攻击最高价格40g,一点攻速30g,照样是二次函数问题,这边就不做过多赘述。

  技能dps算起来不太方便,主要是减cd时间这个属性有很多都是半卖半送,比如蜂刺的减cd基本就是白送的,残暴的减cd和破甲打包一起卖337g,小冰甲基本也是送的,15cd卖100g,瑞兹3神器之一,燃烧宝石就比较坑了,10cd卖330g。

  关于破甲和减cd这两个属性的理解:

  固定破甲,就是减少对方有效,变相提升己方攻击,设对方防御为n,破甲效果为x,不算固定破甲的dps为a,算破甲之后DPS为A,有:
A=a(100+n)/(100+n-x)
  同样设百分比破甲为y
A=a(100+n)/(100+n-yn)  

由此看出,当n一定时,两种破甲属性也是一种越堆叠越有效果的属性,但是,固定破甲当n增大时,效果会削弱,而百分比破甲当n增大时,效果会增加。

技能和普通攻击都受到破甲效果的加成。

另外,百分比破甲的两件装备的被动效果都非常贵,都在1600左右,所以要观察对方是否投资了防御装备,再进行购买,尤其是虚空杖。
   
   关于减cd属性的理解:
   设减cd为x,原技能dps为a,减过cd后dps为A,则:
A=a/(1-x)
  越堆叠效果越增加,不过最多40点,蓝BUFF会增加20点,拿着BUFF比较嘲讽,最好是堆到30出头,喝一瓶大蓝药水。
   

  有百分比技能的英雄,攻击速度/减cd的属性都比较重要,不过不要在早期堆叠太多,计算好dps加成比率是否超过同价值的攻击力装备再说。


 d 总结

  依据以上的各种计算公式,基本上都可以设计出辅助配装工具,只是现在暂时还未出现,以后希望盒子之类的东西有这样的功能。网页上的模拟器建议用tgbus的,至少有给你算出数据,然后根据一些条件来算出单位效能P,就能知道配装是否实用。

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