按节奏掌控游戏 谈比赛中的对线策略与应对
笔者写这篇文章的目的是让玩家能够更好地去思考对线策略,并且理解如何按照自己的节奏循序渐进地掌控一场游戏。在这篇文中,我有两个目标想要达到: 1.引入新的术语用辞 2.讨论对线策略
Part2:具体分析
A.Cross Lanes
这种对线配置是蓝方将他们的双人组合派往下路,而红方则将其派往上路。这可以说是最近最流行的标准开局了,你在大多数比赛都会看到这一开局。
在这种开局,蓝方将他们的AD+辅助组合派到下路,而将半肉派到上路。这样,他们可以通过吃掉三狼和四鬼获得经验上的游戏。对于两边来说,通常的开局是:中路和上路一起吃掉三狼,
打野
自己solo掉四鬼,AD+辅助组合吃掉石头人;在清掉1分40秒刷新的小野点后,蓝方下路帮助打野不用重击来吃掉红buff。这样的话,下路会在2分10秒左右到达线上,少吃1只兵,但由于对面的单个英雄劣单,他通常不会太去推兵线。
尽管从过去到现在,拳头一直在尝试平衡蓝方的开局优势,但这仍旧对游戏产生非常大的影响。如果有所选择,大多数队伍不会选择紫方开局。也许你会问,现在大多数比赛都会采用Cross Lanes开局来抵消吃掉石头人的经验优势,为什么蓝方仍旧拥有较大的优势呢?在Cross Lanes的配置下,一般只会有两个结果出现:1.蓝方先拿掉下塔;2.紫方先拿掉上塔。在1中,蓝方可以继续将AD+辅助组合放在下路并且推线,当兵线过去时,蓝方就可以利用4比3的人数优势强拿小龙。在2中,蓝方可以放掉他们的上塔,并且让上路劣单的英雄来到下路,同样形成人数优势强行拿龙。你可以从 WE在SWL的比赛中看到,一旦他们上塔血量见底,他们就会立即将上路的英雄排到下路来。也就是说,不管是哪种结果,蓝方都占尽先机。对于紫方来说,counter这个战术的唯一可行办法,就是在蓝方有能力拿龙之前非常早地拿掉上塔。
到了游戏后期,拥有一座下塔是非常重要的。你可以发现,很少会有蓝方队伍需要疲于奔命地去护住下路的线,因为有防御塔来阻止兵线往前推,但紫方不同,他们需要在蓝方男爵逼团之前分路行动来保护下路的线。
双人路:
不管双人路组合是吃四鬼还是石头人,他们都可以在AD杀掉第四个小兵(3个近战1个远程)时达到2级,而不需要等第二波兵。这使得技能伤害型的AD(螃蟹 男枪 EZ等)可以在早期获得相当高的击杀可能。请注意,石头人的经验可以给拥有早期击杀潜力的辅助(机器人 女坦 宝石),这可以参考KT-A对MVPBlue的比赛。如果经验是AD和辅助平分,那么他们会在杀掉第六个小兵时升到2级。
AD+辅助在cross lanes的配置中应该尽量将兵线往敌方防御塔推去。这会让敌方劣单的英雄只能获得塔前一部分视野,让打野可以进行3人越塔。像J4 蜘蛛 木木还有Vi这种类型的打野可以利用兵线推向塔的时机出手。
单人路:
蓝方优势同样影响着上路,蓝方的上单英雄可以吃掉三狼来获得经验优势。Shy在IEM卡托维兹站中利用三狼的优势在上路中以
螳螂
压制了奥拉夫,以奥拉夫压制了螳螂。在第一战中,他在4级时点了两级Q而不是通常的W(但他在6级仍然进化了W),在一轮技能爆发中干掉了只有3级的奥拉夫。而在第二战中,抢先到2的奥拉夫利用Q和E的激进换血让sOAz的螳螂毫无招架之力,需要
打野
的J4来帮忙才能应付。
打野:
你应该通过眼提供的信息来决定你最后gank上路还是下路。一般来说打野路线最后来到你们的单人路支援是最好的,如果敌方打野打算3v1,那么你赚了,如果不是,你仍旧可以获得等级上的优势并且保护好你们塔的血量。如果你们在敌方野区没有眼就清完野回家买鞋,这通常意味着你单人路的塔会很快被推掉。 (IWillDominate在比赛Team Normal Stars vs. Curse Academy的第三场中因为这样做,在3分钟内己方就掉了塔。)
中国队伍会利用2-1-2-的配置来帮助他们的单人路帮忙对抗1v2的窘境。双方
打野
的开局都应该会是:1.四鬼,红buff(重击),三狼然后蓝buff;或者2.三狼,蓝buff(留重击),直接打红(重击),四鬼然后继续三狼,前者可以比较早地到达单人路的塔。路线为何如此选择?如果敌方打野打算越塔强杀你们的单人路,那么你可以守住这一波,让敌方的打野浪费宝贵的时间,而在此时,己方双人路就可以无所顾忌地尽力推掉对面的塔,因此这是一种更加偏向于防御的配置。打野不应该拘泥于“不能吃线上兵/不能推线”这一旧想法,这一种配置的目的是减缓己方掉塔的速度。与通常所想的相悖,在这种配置下,当己方
打野
在线上露面和上单一起farm时,己方的上单吃到的兵会比平时更多,这在WE的SWL比赛中表现得非常明显。
而像Azubu Frost这类型的队伍,他们的打野一般会在双人路那边起手,然后去到单人路支援。不过在卡托维兹站发生的情况也让我们知道,如果敌方有传送,在塔下进行 2v3是不明智的。我们同样需要考虑敌方打野和辅助的控制技数量是否足以支撑他们来越塔pe,TSM就曾经使用女坦+宝石来轻松进行3v2的越塔 pe。
通常可行的gank路线时穿越敌方的野区,从他们的四鬼来gank他们的双人路。在4分30秒时开局插下的眼已经消失,而中路还有双人路还没有回家补给,这是最好的gank时机。但记住这是一场2v2的gank,千万小心。
拿下塔后应该干什么:
在北美和欧洲的LCS预选赛上,先拿掉塔的队伍的胜率高达75%。蓝色方在如何利用早期推塔的优势来滚起雪球方面有更多的选择,而对于紫色方来说,他们通常会尽早将他们的双人路组合移出上路。对于蓝色方,如果推掉紫方下塔时己方上塔血量仍然很健康,可以上下人员互换。如果上塔快掉了,那么推中塔或者集合逼龙都是不错的选择,这取决于下路的线推得有多深。
像TPA这一类型的队伍,在推掉塔后就会很积极地抱团,但会留下单人路在一条兵线很稳的线进行农兵发育,而不是和他们的双人路互换。这对像慎这样的英雄尤其有效,在控线农兵的同时仍旧不会损失对全图的压力。