按节奏掌控游戏 谈比赛中的对线策略与应对
笔者写这篇文章的目的是让玩家能够更好地去思考对线策略,并且理解如何按照自己的节奏循序渐进地掌控一场游戏。在这篇文中,我有两个目标想要达到: 1.引入新的术语用辞 2.讨论对线策略
总结:WE的开局配置与策略
1.多样化的开局
在紫方开局的4场比赛中,WE只有一次采用了Cross Lanes的开局;在蓝方的4场比赛,则有两场采用了中二流。尽管这些决定可以归结于WE自身特有的习惯,但我相信:愿意采用非常规开局,并且从中学习特殊战术会让一支队伍在系列赛中表现得更为强大。下面则是笔者对于他们为何在紫方不换路以及中二路的一些思考。
a.在紫方采取标准EU流开局:
其中一部分原因可能导致WE轻视Cross Lanes,取而代之在紫方采用标准EU流对刚。而更有可能是因为WE常用的双人路组合:琴女+EZ并不适合紫方上路。琴女没有逃生技能,没有硬控;EZ 没有AOE,只有不稳定的攻速加成,这意味着这个组合不能较快地推线;不能非常好地越塔;面对2v2gank时脆弱不堪一击,这是非常致命的。对于WE来说,换线并不是经常做的事情,而更像是一招奇兵。以下就是我如此解读的理由:WE在对抗iG第一场时的换线,iG的表现体现出了他们并不适应这种换线,而 iG则是和WE进行过最多场比赛的老对手了;其次,WE在对抗紫方Cross Lanes方面经验丰富,他们通过用打野支援上路推线来将敌方的双人组尽可能早地拖在上路。我非常希望看到喜欢早期越塔的北美战队和
打野
早早支援劣势路的中国战队间两种不同风格的冲突。对于两国的战队来说,打野选手风格的差异就在于对待一条被推得很深入的兵线时的做法:北美打野选手更倾向于在内侧草丛等待更长的时间,而中国选手则是直接露面,迅速将兵线往外推。
不换线自然也有代价,那就是敌方的双人路会有经验优势上的领先。即使己方双人路吃掉了三狼,敌方仍旧会比己方先到LV2,而吃掉三狼比起吃掉石头人会更严重地限制己方打野选手的
打野
路线。这意味着是对微笑的ADC素质的考验,事实上,即使面对这些劣势,微笑在农兵方面仍旧不落下风。
b.中二流:
在对抗iG和SKT1时,WE都使用了中二流。第一场的原因是用牺牲了中路
法师
的发育来对抗下路的双突进半肉组合;而第二场,根据中国的解说所言,则是因为WE认为SKT1的中路选手MighTly,是他们中最弱的一环,通过中二流来彻底压制他。
在WE vs. iG的比赛中,WE资源的分配也值得一提。由于WE将J4派往下路稳住兵线,大多数情况下,微笑都在中路free farm,吃掉中路的兵、三狼和四龟,这让他在17分钟30秒时就拥有了高达200的补兵。这意味着可以通过将小野点让给AD来让AD更快地补兵发育。
第二场比赛的亮点则是如何充分利用眼位提供的信息来获得早期的优势:WE发现了对方的换线,还有SKT1在紫方时采用了红buff起手的打野路线,利用这两点,通过辅助的游走帮忙,WE成功地偷掉了对方的蓝buff。非常干净利落,值得回味的精彩表现:蓝方采用中二流可以counter紫方的换线与红 buff起手。
2.在拿掉龙之前,WE的下路双人组绝不会换到上路
蓝方选择将他们的双人组留在下路,这成为越来越常见的选择。在推掉塔后将线继续推深入或者来到中路施加压力,除非拿掉龙,否则不会离开下路。这意味着,对于紫方来说,他们拿龙的机会要远远小于蓝方,这也是我为何在前面的策略分析时,默认蓝方在一般情况下会拿到小龙。
3.“卷毛”式的开局布眼
几乎每场比赛,WE都采用这样的开局布眼。通过在敌方四鬼草丛放下蓝眼,根据在进入野区时遭遇冲突与否选择在R1或者R2放下假眼,WE利用这两个眼将敌方野区动向看得一清二楚。这样的开局大有益处,笔者认为这也和中国战队的习惯有关。iG非常注意不让四鬼处的眼看到任何己方的动向,他们会绕过自己的中路二塔,甚至让打野选手不吃四鬼直接去拿红(影子在对抗NJSH的比赛中就这么做了,几乎被红buff打死,只能被迫回城),通过这么干,有很长一段时间,敌方无法得知己方打野选手的动向,直到
打野
双buff出现在线上。
这是我认为对于蓝眼最有效的利用了。蓝眼只持续1分钟,但却可以看到敌方吃四鬼时的动向。下面是我认为这种开局非常奏效的原因:
a. 引诱敌方采用真眼反眼:亚洲包括韩国的职业队伍很多时候会采用真眼来反掉己方四鬼草丛的眼。将蓝眼放在这里是一种心理上的压制,并且可以在下路展开一次 3v2的草丛伏击。counter这个的方法是进行一次野区抱团清查,在MR1或者ML2放下眼,当敌方撤出己方野区时检查他们辅助的装备栏。
b. 封锁敌方的打野路线:要让打野路线对这种开局的敌方不可见的唯一办法是在R1或者R2放下真眼,然后让打野和下路双人组一起拿掉石头人,之后拿buff。这是避开四鬼眼的一种常见开局,但这需要己方知道敌方的假眼放在哪个草丛,由于R1和R2都可以看到红buff,我认为一支战队不会想依靠猜测来博彩的。
4.上下两路同时进行推线
这是一种非常漂亮的战略:全地图式的同步push。首先,队伍需要找出两条边路的线哪一条需要缓慢推线,之后抱团推中将中路兵线带上去,然后将不需要缓慢推线的兵线往前推。为了更好理解“缓慢推线”,请看WE vs. TPS第一场比赛的详解。也许这样不能总是成功地拿掉塔,但每次都会磨去防御塔一定的血量。