火焰,是我最喜欢的玩具---安妮中单大型攻略
你看见我的小熊了吗?
1.写在前面的话:
双排的基友经常调戏我,相对于别人的“英雄池”,我会玩的英雄应该叫做“英雄杯”。每次我们双排,当我说到“等等我看对面中单选个什么再决定”,他就要一脸不屑的“反正你也只会选也只会安妮”。
是的,我就是只会选也只会安妮。
不,我认为我还远远没有达到“会”的程度。
即使到现在,我还是30分钟130刀,仍然不会使用冥火,总是不会先放点燃让ADC的治疗术效果减半……依然没有达到我认为“会”安妮的程度。
但是我还是要写一篇攻略,让大家看到这样的基本功,也可以不被坑在白银青铜,而是走得更远。
给第一个治好了我补兵困难症的英雄——安妮。
电信十九 年轻优秀的小伙伴
2.为什么是安妮?
2.1 安妮的优点
2.1.1 前期强大的压制力
安妮的普通攻击范围长达625,高于所有常见中单英雄,Q技能的CD也短于大多数中单的主力技能CD且击杀回复蓝量,这使安妮在前期的换血中占据优势并掌握“推线或控线”的主动权,可以压制对手的补刀,甚至尝试击杀对手。
2.1.2 法师中的刺客
安妮一套技能的法术伤害加成高达2.65-2.85,高于所有的法师英雄且接近法术刺客(3左右),安妮的伤害不延时且带有控制,可以一套击杀对手并使其完全打不出伤害,这一点是安妮最优秀的特质。
2.1.3 上手容易,新手福音
Q技能回蓝的特性,使安妮的补刀线变得非常容易掌握,即使是新手也能轻松补刀(我在第一次使用安妮以后10分钟补刀提高了一倍,达到了50个)。
2.2 安妮的缺点
2.2.1 无位移技能 极度依赖闪现
安妮的技能距离比普通攻击短约一个身位,这意味着安妮在发起攻击时会进入大部分对手的攻击范围。因此,安妮只能在线上压制对手,如果对手猥琐发育,强行五五开,安妮并没有太好的方式接近。且安妮没有位移或加速技能作为补偿,所以如果想出其不意的在开阔地形发动攻击,只能依赖CD极长的闪现,而闪现用于进攻,又将使安妮自身变得极度脆弱。这也是安妮不能用于比赛的重要原因之一。
2.2.2 持续输出伤害不足
相对其他法师来说,安妮的普通技能显得稍弱,,Q伤害只能说中规中矩,W距离短且CD较长,在团战中的持续输出能力显得不足(这一定是我玩安妮到现在没有拿过五杀的原因!)
2.2.3 游戏后期相对乏力
由于安妮技能机制,她缺乏在有干扰下清兵的能力,面对对方的抱团推进拿塔几乎毫无办法,在游戏后期人手女妖的情况下,单个技能伤害高且CD较长的安妮难以破掉女妖造成群体晕眩的效果或秒杀对手关键人物,所以如果真正拖到后期,中单安妮的弱点将非常显著。
2.2.4 被滚雪球远比滚雪球容易
为什么安妮在低分局远比高分局出场多?由于安妮的技能距离相对较近,即使能在线上单杀对手一到两次,对手只要猥琐塔补,安妮几乎就再也没有机会在对线上滚起雪球。反之,现在的热门英雄大多具有长距离消耗能力,一旦他们在线上占得优势,安妮即使在塔下,也难以快速清兵(当然,安妮塔补并不差,无干扰是一个兵都不会漏的),甚至有被单杀的危险,导致难以完成自己的战术任务。
2.3 技能简介
【嗜火】被动技能 在施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果。(1/6/11级分别造成1.25/1.5/1.75秒晕眩)
全英雄联盟几乎所有的英雄都想得到的被动,对安妮使用者来说,随时关注并控制好嗜火层数是基本功,能不能在关键的时候用出关键的晕眩,是安妮使用者水平的分界线。
【碎裂之火】快捷键:Q 造成80/115/150/185/220(+0.8)魔法伤害。如果目标死于碎裂之火,则返还法力值并使冷却时间减少50%。基础冷却时间4秒。
伤害:80/115/150/185/220
消耗法力: 60/65/70/75/80
中规中矩的技能,基础伤害稍低,附加效果和加成很不错,增加了冷却时间减少的功能以后,极大的提升了安妮在线上叠加嗜火层数的速度(8秒一个眩晕,少于所有英雄的眩晕技能冷却时间)。基本成为了所有安妮的主要加点及伤害技能。
【焚烧】快捷键:W 向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成70/115/160/205/250(+0.85)魔法伤害。基础冷却时间8秒。
伤害:70/115/160/205/250
消耗法力: 70/80/90/100/110
性价比稍低,冷却时间略长,距离和范围都比较短,但作为普通技能中的群体攻击技能,还算将就能用,值得一提的是,这个技能和Q的长度是一样的,所以如果掌握不好W的长度,可以在Q出手以后再W。
【熔岩护盾】快捷键:E 护甲和魔法抗性提升20/30/40/50/60,持续5秒。对安妮进行普通攻击的敌人会受到20/30/40/50/60(+0.2)点魔法伤害。基础冷却时间10秒。
伤害:20/30/40/50/60
额外护甲:20/30/40/50/60
额外魔抗:20/30/40/50/60
上单半肉安妮的神技,中单安妮大多数时候只将其作为一个叠加嗜火的辅助技能使用(W耗蓝实在是太高了。。),这个技能在嗜火激活时使用不会消耗嗜火,可以放心使用。
【提伯斯之怒】快捷键:R 提伯斯出现在一道怒焰之中,对目标区域内的敌人造成175/300/425(+0.8)魔法伤害。在接下来的45秒里,提伯斯会追赶敌人,并且每秒会对身边的敌人造成35(+0.2)魔法伤害。你可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右 键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制提伯斯。
伤害:175/300/425
提伯斯生命值:1200/2100/3000
提伯斯护甲和魔法抗性:30/50/70
提伯斯攻击力:80/105/130
冷却时间:120/100/80
终极技能,物有所值,即使没有晕眩,伤害及附加的召唤物也能值回票价,施法距离和其他技能一样,但有额外的300aoe范围可以利用,可达到900射程。在有闪现的情况下,最远可以覆盖到1300范围外的对手,召唤的熊血多皮厚且有多种用途(扛塔扛龙,挡技能,不低的伤害),请不要砸下熊以后就让它发呆。熊攻击不高,前摇长,移动速度慢,绝大多数时候贴住对面让献祭光环烧即可。
3.天赋符文
3.1 天赋
也可以考虑把双刃剑和危险游戏换成双编织,前期换血的伤害稍微好一点点,不过危险游戏经常救命,我就没换了~
3.2 符文
符文有的话,蓝色还是全固定法强比较好,安妮6级前要尽量打出优势,而固定法强在6级前是优于成长的。