火焰,是我最喜欢的玩具---安妮中单大型攻略

LOL出装来源: 8231819@NGA 编辑: 怪怪的兔子
你看见我的小熊了吗?

    4.开始战斗!                                              

4.1 初期对线通用技巧

4.1.1 由于安妮的射程优势,持续用普通攻击消耗对手是可行的,在消耗的时候要注意小兵的攻击对象,如果一次普通攻击招致对面三只远程小兵的齐射,即使对面英雄没碰到你,这次换血也不赚。因为q技能的回蓝,安妮可以在线上持续用q补兵的同时保持高位蓝量,当嗜火层数来到高位时便可尝试用技能消耗对方英雄。一般来讲由于晕眩效果,安妮能在打出qw以及一次普攻后脱离对方的攻击范围伺机寻找下一次换血机会,但如果对方也有限制技能可能招致反打陷入对拼。由于安妮技能的基础伤害nerf过一次,换血不一定能赚。此时有一个小技巧,即打出qw普攻后略微后撤等待对面反打,将对手引入自己的小兵攻击范围,前期安妮的q技能cd很短,如果能打出第二发q,则一定能在换血中取得优势。(说明对面中单水平有限)如果对面反打后立即撤出q的范围让安妮补不到第二发q,线上则可能陷入苦战。

4.1.2 一级团不管能不能打起来,尽量多用一两发q消耗对方,对安妮来说,初期上线带着一些嗜火层数,意味着能更早的对对手进行消耗,干扰对手发育,甚至抢等级进行击杀。2、3级时候如果判断有击杀可能,闪现,点燃都可以毫不犹豫的交掉,以闪现cd270秒计算,在第二个蓝buff刷新之后不久能转好,此时来到下路,闪现点燃大招全在,就有拿塔拿龙滚起雪球的可能性。

4.1.3 不知道是不是村服的原因,对手往往会低估安妮的技能范围,尤其是R和闪现R。简单的描述一下,R的距离大约相当于发条摆球或吉格斯Q的射程范围(还要稍远一点),闪现R的极限距离有炸弹人Q弹跳后的极限距离那么长。因此在安妮有R和闪现R的时候,实际上是握有开战主动权的。时刻计算你的技能伤害(QW 1.65加成,QWR2.65-2.85,加上平砍和点燃的额外伤害),可以给敌人出其不意的一击。距离和伤害,是安妮玩家必须时刻注意的两点。

4.2 常见中单英雄对线方式

冲钻的过程中我一直在和基友双排上分,一般拿中野但基友是个打野剑!圣!你们懂的。。虽然是个战术但意味着前期都要靠我一个人打了,所以以下的英雄对线都是基于没有打野爸爸帮忙的情况,应该对单排的朋友们比较适合。正如下面的朋友所说,如果和打野爸爸睡过,前期gank一次闪现两次人头,就不赘述了。以下英雄按对线难度1-5分排列,分数越高越难对线(3分是五五开)。

4.2.1 AD英雄的对线(装备无脑先出护臂)

疾风剑豪亚索(对线难度1)

安妮就是亚索他妈妈,亚索被砍以后更是雪上加霜,没法和安妮愉快的玩耍了。

开局观察亚索1级学了什么,学q的不用多说吊起来打,学E的注意兵线别让他E到你面前砍你两刀又E回去了(就算是这样也不亏)。亚索E的速度有点慢,可以故意勾引他E到塔下来被塔打一下,注意亚索只要有盾就平砍给点掉,风墙Q不能过但是WR都能穿,可以考虑先W晕再Q普攻的消耗方式,他敢E过来就铁定吃第二个Q和无数个普攻。注意不要被Q击飞,简直不知道该怎么输了~

刀锋之影泰隆(对线难度2)

泰隆被砍之前线上对安妮的威胁也不大,前期肯定会被压刀,但E的沉默让开战的主动权始终掌握在泰隆手里,安妮稍有不就会被杀,必须随时保持高血线。而在沉默被砍以后,泰隆伤害略有增加(因为被动)但安妮更好打泰隆了,只需要随时准备着把所有技能扔E上来的泰隆一脸即可。主动消耗的话切记qw后不要接普攻而是立即回头,他晕眩醒后就E不到你。双方都有秒杀对方的能力但安妮射程更长,所以压刀是肯定的,各自出了护臂和饮魔刀以后,就是比谁的队友更好杀的游戏了。(对拼时候不出抗性的肯定输)唯一的小技巧:安妮的普攻比泰隆的W长,所以普攻以后立刻转头,泰隆的W打不到你,这时再上去用Q和W消耗即可。

影流之主(对线难度3)

属于ad中单里比较难的类型,由于影子的存在,劫的攻击距离很长。安妮在用技能摸到劫之前,几乎肯定会吃到劫技能的伤害,能量英雄又不存在消耗问题,只要不能确实消耗到的血量,他就能一直在线上混到海枯石烂。好在劫的技能CD时间比安妮长很多,躲好技能,趁劫技能CD时上前骚扰其补兵,压制住他的补刀,先把护臂做出来线上就安全了,后期你比他要有用得多。

未来守护者杰斯(对线难度3)

之前一直没碰到,最近连续打了好几个杰斯中单,可能样本比较少。对那种EQ都放不准,E离自己超远的杰斯挺好打,他一套爆发比一般的AD中单要高,但依然高不过安妮的2Q+W,敢换锤突进过来就基本是死。但是有一个会用QE,以及从各种猥琐的角度发炮的杰斯就很麻烦,同装备下被轰中两炮就肯定打不过甚至要回去泡温泉。对这种打得不错的杰斯,只能等好大招CD,先上去换一波血量到70%左右再强行击杀,另外继续安慰自己,你后期比他有用。。

(AD英雄就这几个了吧?我就想起这么多,大家请继续补充啊~)

4.2.2 AP英雄的对线

潮汐海灵菲兹(小鱼)(对线难度2)

有人说安妮是小鱼的妈妈,我以前也这么认为一直到有一天遇到了一个小鱼。。

水晶瓶三红出门,3级前异常猥琐,宁愿不补兵也不让我消耗,3级后我上去Q他,他在我Q砸到他之前E向我的方向并且E到了我,下来以后我W晕到他,他醒以后WQ然后追着我打,我的Q一开始进入了4秒的冷却,于是只能打出一个Q,互交点燃后我跪了,然后被他取了一场的款。输了。

第二场我又遇到了这个小鱼,这时基友告诉了我一个办法:

安妮的Q有弹道和施法时间,但是W是没有的,喷出来就直接晕了,3级前依然能消耗就消耗,3级后直接上去W晕Q一下就跑,小鱼醒以后无论是Q还是E都无法直接打到我,就白消耗了一波,如果小鱼在我W之前就E过来,我手里就有QW,交技能以后后退让他Q不到,换血也不吃亏。于是我照做了,取了小鱼一场的款,赢了。

基本就是这样了,前期小鱼得花钱出巫妖,法强相对低。大家都有大的话,你只要不空技能,他还是打不过你的。

九尾妖狐阿狸(对线难度3)

这两个英雄相对来说比较看操作,都很差的话安妮因为技能命中率高的原因要强一些(比如我自己的安妮就能打赢我自己的阿狸),但如果阿狸技能命中率高,安妮就很难打。如果吃到阿狸的E,这波换血肯定就输了,6级后,努力做到不空大。这里安妮即时伤害的特性就很好,即使阿狸先动手且装备有一点优势,要打出杀死安妮的伤害依然需要两三秒钟,这时如果安妮能把技能全砸到阿狸身上,还是有反杀机会的。而反过来,如果安妮优势且先动手,阿狸就基本没有还手的机会了。

审判天使天使(对线难度2-3)

需要时间才能打出伤害的英雄,而且攻击距离与安妮相近,相对好打。别站小兵边被E溅射到。QW晕以后直接回头避免被反打,如果天使追着砍,稍退进入自己小兵的攻击范围,并补第二个Q后点燃站撸,她打不过你的。多多练习极限距离的R,6级后的主动权掌握在你的手里,同水平下的天使,绝不可能在安妮R到她之前开出大(除非你一脸都是“我要大你了快开大啊”的表情)。RQW点燃以后她最多只剩20%血,即使放了大,消失以后一个Q就死了。后期如果有要秒杀的人,最好连天使一起晕,眩晕下是放不出大的。

卡牌大师崔斯特(卡牌)(对线难度1-3)

卡牌只有两个伤害技能,对拼是绝对拼不过安妮的,如果遇到切黄牌找你干的卡牌,干就是了。记得QW普攻以后往前走,把他保持在第二个Q的射程内,这就是台人形会飞的ATM。如果他不来找你拼,只是远远用Q补兵消耗的话,看好他的W选牌,他一开始选牌就往前走,强行跟他换血,这种时候他切出蓝牌就亏伤害,切出红黄打你就缺蓝,多反复几次,他就没蓝要回家了,压制他的补兵,他6级以后河道补眼并打字通知上下路,他前两个飞没能打开战局,后面抱团起来他就用处不大了。

复仇焰魂布兰德(火男)(对线难度3)

有人说火男是安妮的爸爸,但我觉得并没有那么恐怖,在安妮第一次回家做出鞋子之前,火男的确是个很麻烦的存在:W距离远,Q晕眩时间长,换血伤害还比安妮高。但第一次回家只要摸出小鞋子(甚至二级鞋),世界就变亮了。从小兵的边缘接近火男(方便缩进小兵堆里躲Q,如果火男W就从没小兵那边跑开),QW然后后退,让他的W和Q打不到你。6级如果要和火男撸一波的话,RQW以后立即拉开自己和熊的距离避免被弹。作为同样没有位移的英雄,安妮抓人比火男强得多,后期更是能直接秒,让他伤害都做不出就死掉。(悄悄说一句,简直不知道火男这种四个伤害技能还没有安妮三个伤害技能AP加成高的英雄是怎么设计出来的。。)

光辉女郎拉克丝(光辉)(对线难度3-4)

考验开始了,拉克丝攻击距离比安妮长了太多,她只要不想让你碰到,你就真的碰不到她,不过好消息是她在近身战中多半拼不过你(躲了Q或者E的情况下)。1级的时候可以多上去消耗她,她这时候不管点的是Q还是E,CD都非常的长而且Q比较易躲。观察这个拉克丝E技能的习惯,选择比较容躲避的方向,有些拉克丝喜欢把E放得比你的位置后一些限制你的行动,可以在看到E出手以后出其不意的往前走.躲掉E的同时进入自己的攻击范围,QW后转圈保持她在你的攻击范围内并伺机躲Q,在她Q交之前最好不要普攻,她技能CD长,肯定打不过你,6级后如果被Q中,立即交E硬吃她的QER连招。这一套基本她只能打半血多一点,还有机会跑掉。总之,抓住一切机会躲掉技能并进入自己的攻击范围是对线手长英雄的关键。(适用于接下来的所有手长英雄)

发条魔灵奥莉安娜(发条)(对线难度4)

同样不是优势的对局,发条现在nerf了攻击力,一级不论学Q还是E,安妮都可以上去尝试消耗。一旦没有足够优势被发条平稳度过,后面就会显得麻烦。大多数时候都是她在消耗你而你只能干看着。离发条的球尽量远,如果可以的话,在发条球远离自己的情况下接近发条打出QW,她的E有飞行动画会延迟有可能会来不及给盾。6级以后中路就让给她,赶快去帮下路建立优势然后让下路来中推线吧,刷是刷不过的。

远古巫灵泽拉斯爆破鬼才吉格斯(对线难度5)

这两个一起说吧,手长,有位移/晕,清兵快,即使安妮在塔下依然有消耗甚至击杀的能力,很难打很难打。1,2级的时候依然要积极换血,一旦发现打不过,立即猥琐补好塔兵召唤打野爸爸(我的打野爸爸是不会来的),安妮手里的闪现是反打的唯一资本,要好好利用,如果交出来逃命的话,在闪现好之前你就再也碰不到他们了。后期安妮没他们有用,注意告诉你们的突进,盯住他们。

暗黑元首辛德拉(对线难度6)

安妮的妈妈,无话可说。召唤打野爸爸,爸爸不来的话熬到6级放弃中路去帮上/下,迅速聚集起人数优势。收塔兵的时候需要极其小心。同样扣好闪现。

4.3 中后期团战策略及装备选择

如前面所说,安妮的一套爆发伤害高于多数中单,但群体伤害技能比多数中单距离短,范围小,CD长。如果团战陷入僵局,安妮能造成的伤害往往比起其他中单有所不足。所以在团战里,中单安妮的主要职责就是击杀对方潜在伤害最高的位置以迅速简化团战局面,为此,安妮可以在中期选择性的放弃一些资源给己方的其他角色,因为在对方C位不出防御装时,安妮只要出到中亚/冥火/帽子三件中的两件时,就可以一套带走对方,这时对面C位比安妮多出来的经济(一到两个大件攻击装)会被浪费掉,而安妮让出去的资源将成为接下来战斗里的优势。如果对方C位出了一件魔抗,安妮只要补上一根虚空之杖,也能继续保持对其强大的威胁。所以,我认为在中后期的每次团战里,安妮的唯一策略就是寻找任何机会,击杀或交换对方的C位。简单说,安妮这个英雄,就是有一万块的经济能做一万二的事,但是有两万块的经济也只能最多做到一万五的事,与其想着自己CARRY,不如把经济让给拿钱可以做到更多事情的队友。

为了达成目的所需要的装备选择:

自己最常用的build:中亚-(杀人书)法穿鞋-帽子-虚空-鬼书-(冥火)

关于第一件装备的选择:不管就前期伤害还是合成平滑度来说,第一件装备都是冥火好于帽子,帽子好于中亚。同样作为第一件装备来说,冥火如果打出完美的冥火RQW,会比中亚多出两百多点抗性减免前的法术伤害,比帽子也高一百点左右,即使只覆盖到QW,也还是比帽子的伤害要高。这三件装备的直观差距大约是:

冥火:只要有冥火大招,对面ADC就死了。

帽子:有大招点燃,对面ADC就死了。

中亚:大招点燃交过记得平砍一下再进中亚,如果对面ADC跑得慢,出来还能补上一发Q。

有人就要问了,为啥你是冥火吹却不出冥火呢?很简单,手残不会用啊……

在惨绝人寰的练习以后,我终于熟练掌握了闪现点燃RQW中亚的连招,有一天我出了冥火,于是连招变成了闪现点燃RQW冥火,当时基友在旁边就是这个表情,所以……

至于帽子,我个人就不建议在第一件出了,反正跟中亚一样都要交点燃才能杀,还不如出中亚保命,出来以后或许还能打出第二个晕呢。

关于杀人书:我十分不赞同杀人书第一件出,杀人书价格1235。刚出的时候实际价值435,等于浪费了800块,800块约等于30点法强,折合约100点税前伤害。直观的结果就是第一波gank,安妮失去了重创甚至击杀对方C位的能力,必须依靠队友来制造足以击杀的伤害。相当于你告诉队友“老娘准备来补刀抢人头,你们用力输出把对面打到斩杀线再说”。总之有这个钱,不管多买本增幅典籍+鞋,还是直接大蓝药,都比杀人书划算多了。如果实在要出,不如等到有了中亚出了再出,这时候安妮的保命能力提高了很多,也比较方便层数的叠加。

关于鬼书:比圣杯便宜的堆减CD神器,重伤效果就当是送的好了。

安妮的基本使用方法到此就结束了,回看一遍以后,发现有很多不足,但应该能够保证在基本功方面我是怎么样别人就是怎么样了……吧,下面会更新一些这段时间冲分的体验和准备,会尽量写得好看一点,重点可能比较分散,我会标黑以便大家阅读的=。=谢谢各位读者的支持。

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