新版剑姬改动分析 没有天敌考验团战进场时机
剑姬即将登陆国服,对于剑姬的改动可以说是有人欢喜有人愁,很多喜欢剑姬的玩家表示看到这次重做伤透了心,还有那让人不忍直视的原画。
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剑姬即将登陆国服,对于剑姬的改动可以说是有人欢喜有人愁,很多喜欢剑姬的玩家表示看到这次重做伤透了心,还有那让人不忍直视的原画。相对于部分玩家的悲伤,有些玩家也持乐观态度,整体的改动让剑姬变得更加平衡,技能的机制让她不再惧怕一些英雄,由刺客向战士的转变让她也有可能在之后的比赛中登场,具体的细节让我们边看改动边分析。
友情提示:本文最后详解剑姬重做为什么提前到来
很多玩家感觉新版剑姬在他们眼中就是这个样子……
- 生命值由590[ 80每等级]上调至593[ 85每等级]
- 法力值由300[ 37每等级]调整为287[ 40每等级]
- 成长攻击力由3.2下调至2.5
- 自动攻击距离由125上调至150
- 移动速度由350下调至345
- 每秒生命回复由1.37[ 0.16每等级]调整为1.67[ 0.11每等级]
- 成长每秒法力回复由0.1上调至0.16
- 成长护甲由3.5上调至4
改动解析:
整体是各项坦克属性的提升,攻击力相比之前大幅削弱,虽然提升了攻击距离,但整体的改动是偏向让剑姬更坦一些,前期的攻击能力会受到影响,后期的生存能力增强一些。
菲奥娜接近敌人时会一眼识破对方的弱点。如果她成功击中敌人的弱点,每一击将造成目标最大生命值3[ 0.27-0.45(随等级变化)AD]%的额外真实伤害,获得20%的额外移动速度并回复20[ 6每等级]的生命值。菲奥娜攻击或长时间没有攻击目标时都能找到弱点。 |
改动解析:
比较有特色的改动,类似奎因的被动,之前的被动攻击单位回血改成攻击弱点标记的英雄回血鼓励剑姬线上对拼,并且附带百分比伤害让你对拼情况下换血一般不会亏,当然前几级还是不要扛着小兵来。
蓝耗:25/30/35/40/45 || 冷却时间:18/16/14/12/10秒 || 施放距离:400 菲奥娜突然刺向目标方向并攻击一个附近的敌人,造成65/75/85/95/105[+0.55/0.7/0.85/1.0/1.15额外AD]点物理伤害,附带攻击特效。破空斩优先攻击敌方英雄,并试图击中敌方的弱点。最后,当该技能击中敌人时冷却时间将减少60%。 |
改动解析:Q技能的改动主要还是将指向性技能改成非指向性,这可以说是一种加强,可以作为纯位移技能来穿墙或者躲技能,提升操作空间,虽然由两段变成一段,但击中CD减少60%综合起来在满减CD的时候比之前更好用了。
蓝耗:全等级50 || 冷却时间:21/19.5/16.5/15秒 || 施放距离:750 菲奥娜进入防御姿态,在1秒内挡开所有伤害和群体控制技能的一部分。在防御结束之后,菲奥娜会向目标方向攻击,对第一个敌方英雄造成90/130/170/210/250[ 0.6AP]点魔法伤害,并在1.5秒内减速50%。如果她挡开了任何群体控制技能,减速就会被击晕所取代。 |
改动解析:从伤害技能变成一个控制型的技能,成长性不高,所以不再建议主升,虽然免疫伤害和控制,自身的不动的时间略长。这个技能相比较之前的无脑现在可以用来操作的空间更高,预判好的话可以是跟吸血鬼血池、小鱼人撑杆跳差不多的神技,E技能的运用决定你是不是剑姬的高手。
蓝耗:40/45/50/55/60 || 冷却时间:15/13/11/9/7秒 || 施放距离:150 菲奥娜的下两次攻击获得50%的额外攻击速度。第一击不能暴击,但会在1秒内将目标减速25/35/45/55/65%,而第二击则必定暴击,造成140/155/170/185/200%的伤害。 |
改动解析:
这个技能最大的改动是增加了减速和第二下的伤害,相比较之前无脑的加攻速让这个英雄在技能的释放上变得更有讲究,只有两下并且CD在前期会比较长,何时释放是一个重点,并且第一下和第二下之间有一定的攻击后摇,建议用提亚玛特或九头蛇来取消,搭配Q技能依然可以1秒5刀。
蓝耗:全等级100 || 冷却时间:110/90/70秒 || 施放距离:500 菲奥娜选定一个敌方英雄,获得加速并洞悉他们的所有弱点。每次击中弱点时,她都会造成四倍于被动伤害的真实伤害。如果在8秒内击中全部4个弱点,或在目标死亡之前击中至少一个弱点,菲奥娜会在目标脚下创造一个大型的长时间存在的区域,在5秒内可以为菲奥娜和队友回复每秒80/110/140[ 0.6AD]的生命值。 |
改动解析:
大招是很多剑姬玩家的痛,没有之前那么无脑,需要在4个方位来触发,小编试验很多盘线上配合被动还是非常凶的,加上Q技能的位移尽量多段配合触发4个方位,但团战都没有能很好的触发满大来起到群体回血的区域,不像之前团战放出R技能就可以功成身退了,能否用好大招是判断一个新版剑姬高玩的标准。
官方改动解析:
在改动后,剑姬以部分伤害交换了功能性和生存能力,让她更像战士而非刺客。被动打掉重做,加入了“攻击弱点”这个元素,它需要规划、走位和执行。想成功命中敌人不想被打到的方向是困难的,所以我们让“移形之体”可以攻击她想攻击的方向。现在,她可以用“移形之体”进场、攻击弱点、获得跑速后再安全退场。
接下来我们来讨论“劳伦特心眼刀”。改动前这个技能相当无趣,你的对手要攻击了,按 W,反之则否。同时,这也让剑姬获得不容易被注意的伤害。改动后,剑姬失去了被动的物理攻击,但能够以不同的方式使用这个技能,因为W能格挡“所有”伤害,让反应极快的玩家能够挡住大量的爆发伤害,像是诺手或盖伦的大招。同时,W的攻击能让剑姬有机会拉近距离、继续追击,尤其是当她格挡住强制控场技能时。E则与改动前相似,但同样增加了能够更易于攻击弱点的特性。
最后讨论的则是她的大招。改动之前,虽然这招能造成成吨的伤害,也对应出剑姬的杀手特性,但这一切只要你按个 R 就能达成;简单来说,这跟她灵巧剑客的形象完全不相符。新的大招则完全不同,这招的概念就是让剑姬和她的对手能感觉到决斗的氛围,当剑姬在你四周游移准备攻击弱点,而你则是要防御这些位置。如果她能击破全部弱点,就可以得到很大的回报;先不论造成庞大的真实伤害,它带来的回复效果往往就能让剑姬的队伍赢得会战。
长话短说,这次更新是为了让剑姬玩起来更像个剑客,透过精准的操作和控制来赢得决斗,而不是堆栈一堆装备。更新前的剑姬虽然有些这样的特性,但最好的玩法仍然是用两段冲刺冲到软皮身边,再开启大招。W和E虽然有些决斗元素,但我们希望能做得更好,所以我们重做了大部分的技能。我们很期待能听到你们的反馈!
下面这个视频是小编从youtube上找来的,感觉可以给大家提供一些对线思路,希望大家喜欢!
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