与我再舞华丽华尔兹 新版剑姬即将登陆国服

LOL出装来源: http://news.replays.net 编辑: 揣着冰淇淋的猫
新版剑姬将与下周震撼登陆国服。原画就不吐槽了!不过技能还真的是挺BUG的!

本文由RN 揣着冰淇淋的猫 原创,转载请注明出处

谁曾想到当初的联盟第一女刺客,会换了一副模样。

劳伦特心眼无法再次华丽绽放。不过我们却能重跳一支更加华丽的华尔兹!

新版无双剑姬即将震撼上线国服。

究竟曾经的一秒五刀。现在又是什么样的玩法。

今天小编就带你走进,新版无双剑姬华丽的乐章。手速不再决定最大化输出。而走位和突进时机将变成无双剑姬能否玩好的最大准则!



综合分析,一秒五刀变成一秒五飘?

前几日的官方PBE中。无双剑姬-菲奥娜,从当初的突进爆发+大招稳定斩杀的玩法。彻底的大改,无双剑姬再也不是哪个只会无脑突脸的女刺客了!

如今她的机制被改变成了,“弱点”机制,也是拳头公司上线的新玩法。

这都取决于他的被动技能改动!


新被动

剑姬在接近敌方英雄时激活敌方弱点,弱点将出现在所有范围内敌方英雄自身前后左右随机其中一个方位,弱点出现后,剑姬从该方位攻击目标将造成额外 3+(人物1级 约0.03额外AD - 18级 约0.0.5额外AD)% 目标最大生命真实伤害。攻击弱点后,被攻击的目标将在大概1秒延迟后产生一个新的弱点方位。如果范围内有多个敌方英雄,攻击一个英雄不会使其他敌人的弱点方位改变。 如果在15秒内没有攻击激活的弱点,弱点方位将自动转移至另外一个方位。弱点出现的范围大概是500,离开距离后很快消失。

攻击弱点将增加剑姬 20/30/40/50% 移动速度(1/6/11/16级人物等级时增加),移速加成在1.75秒内递减。同时即时恢复15+X乘于人物等级点血,1-7级时每级X为5,之后有变化。

分析:

新被动,增加了无双剑姬更大的操作难度。不只是以前的Q上去,开WE接一套大招的无脑操作。而是需要观察时机去击打对面英雄的弱点。利用弱点的爆炸机制去削弱对面的血量。配合大招的弱点击杀回血可以,让这个刺客在增加难度的同时多了更多的持续输出可能性!

如果想要玩好新版的无双剑姬-菲奥娜。需要对战局和时机的良好把控,掌握正确的突进时间,才能持续对对面的团战阵型造成成吨的伤害!

当然超强的大招回血。我们一会再谈,这个英雄玩好了会比之前的一秒五刀更加BUG,变成一秒五飘!


技能大改,W(0.75秒)无敌格挡或成神技!


新Q技能:

向指定方位(不再是选定目标,不再是2段)瞬移400距离,并攻击第一个接触到的敌方单位造成65/75/85/95/105(0.55/0.7/0.85/1.0/1.15额外AD)物理伤害并触发所有攻击特效。如果目标区域有多个目标,将优先选定有弱点激活的目标(英雄)和击杀血量以下的目标(小兵等)。 如果瞬移时击中任何敌人,冷却将减少当前技能冷却的60%(不会在40%满减CD时无冷却)。

魔耗:25/30/35/40/45, 冷却:18/16/14/12/10秒

技能解析:

新版的Q技能,其实机制更像奥巴马的E技能位移,过墙无压力。不需要英雄视野。同时也类似艾克的E技能会有超小幅度的攻击距离加成(当然也许是错觉)。这个技能相对于以前的两段Q技能改动。我觉得是更加能够增进无双剑姬进退自如的女刺客形象。也会让他的生存变得更加容易,空间拉扯更大!

而且不限制方向。因为弱点是不会随着敌方英雄的朝向而改变的,所以360°的突进技能将会更加容易打出被动效果!不可多得的好技能!



新W技能:

选定一个方位,在延迟0.75秒后对该方位最接近的敌方英雄斩击造成90/130/170/210/250( +0.6AP)魔法伤害并使其攻击和移动速度减少50%,持续1.5秒。

在延迟的0.75秒内,剑姬无法移动且无敌于所有伤害和控制。

如果无敌期间格档了任何移动控制型技能,斩击的减速效果将转化为眩晕。

魔耗:50全等级, 冷却:21/19.5/18/16.5/15秒

技能解析:

无双剑姬的这个W新机制有可能变成,让这个英雄登上职业比赛赛场的一个神技!

我们见过Deft用神反应速度,轮子妈E技能瞬发魔法盾挡掉对面丽桑卓大招!

我们就不得不相信有众多的职业选手可以利用这0.75秒的无敌延迟,去挡掉对面所有团战的致命爆发。不管是泰坦稍微有延迟的稳定R控制。还是瞬发类型的致命玛尔扎哈压制!都是存在很大可能性去用W规避掉的!

而且这个柱形的范围可以再团战突进后对对面的后排造成一定的走位困扰。0.75不多也不少!这个技能的改动很有可能吧新版的无双剑姬推上神坛!


新大招R技能:

施法距离500。激活一个敌方英雄所有4个方位的弱点。如果剑姬在目标附近(500)将自动得到当前等级被动的移速加成[30/40/50%]。 如果8秒内剑姬击中全部4个弱点方位,或者至少击中一个方位并击杀该目标,将在目标最后所在地产生一个巨大的治疗区域,回复所有友方英雄80/110/140(+0.6额外AD) Hp每秒,持续5秒。(另:大招原文所指的 将造成 XX% 最大生命真实伤害是指 4个弱点攻击全击中的总伤害,每个弱点方位的伤害仍然是当前被动的弱点攻击额外伤害,这里的XX% 也就是4乘于被动当前%)

大招特效

治疗区域


弱点攻击是拳头又一次新的英雄机制测试,这类指定攻击方位的机制在之前只有类似于VN的E和poppy的E等的对墙瞄准。弱点攻击的方位 不会随敌方移动而更改,也就是不管对面是正对你还是背对你,方位是固定的。

技能解析:

作为新版剑姬,改动最明显的地方就是大招了。

不再是消失在本次元,无脑斩杀!而是激发四个方向的弱点,针对弱点机制打出足够的爆发。这就对走位的要求变得更高了,但是团战中是很难利用走位打出四个弱点的爆发的!(当然也不是不可能)

幸好还有激发一个弱点并且斩杀回血的效果!

从图中我们可以看到回血范围之大,而且数据之客观,都是足够扭转战局的存在!

大招能否成功激发二段回血效果有可能导致团战的走向!(同时意味着,剑姬更容易被集火了.......)

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