LOL设计师谈装备:工资装系列装备或修改
以下是整理过的装备讨论的摘要,方便大家阅读。
窃法之刃系列的讨论
关于窃法之刃这系列的装备缺少法术强度,召唤师认为这降低了它的伤害,他说:
“窃法之刃系列第二级的装备可以在一分钟内触发90点额外伤害。而如果给你20点法术强度,需要有4.5的法术加成。拿璐璐举个例子,根据你闪耀长枪命中的目标数,大概需要4到6次皮克斯/闪耀长枪的连招。
实际上在大多数情况下,这并不是你实际造成的伤害。你们换血的时候还有一部分伤害被护盾或者其他的东西吸收掉了,这样看起来是一个更合理的争论内容,让我感觉我应该像之前说的给这个装备加一些其他的属性。”
他继续说到
“玩家评论:你可能从额外的伤害效果为它添加了相同的伤害能力,但是并没有对护盾/治疗带来提升。”
“很多人已经简介的暗示过这个问题了,但是你是第一个直接说出来的。
关于没有法强的装备我们有很多不同的考虑,但是我同意在下个测试周期可能应该考虑给这个装备加一点法强,甚至可能以它的触发伤害作为代价。”
他还提到了一些已经被放弃的窃法之刃的想法:
“我们曾经想过给窃法之刃加回蓝的效果。就像是盛宴一样自动触发的效果。如果你的技能可以命中,那么你就可以使用更多的技能。如果你不能命中技能,那么你不仅仅浪费了技能,还浪费了回蓝的机会。”
山丘之容主动效果的改动
对于山丘之容主动伤害效果的改动(不是护盾)为受到目标攻击力加成,他说:
“出这个装备最主要的目的就是为了它的护盾,而不是为了对它周围的人造成多少伤害。如果对于这个装备伤害的期待超过了护盾的预期,或者说杀人的想法超过了救人,那么这个装备就没达到它原本的目的,我们就可能会削弱一些伤害然后增强一下护盾的效果。
也就是说,已经有很多人提到过让它受法强加成——我怀疑如果我把它改成AP加成的可能有人又提出要双加成了。我想双加成还是值得试试的。”
他继续说道:
“就像你们提到的,基本说的没错。我们想尽可能的避免这个装备的主动护盾被用在坦克身上。因为那在某种程度上增加了一些可怕爆发伤害,而这不是我们想看到的。
如果真的那样可能你们就会对它的消耗血量效果恨之入骨了。”
他继续阐述了未来这个主动效果的可能:
“我们更希望这个装备不会成为400点伤害的自杀型武器。
现在它的问题在于只是单纯的给坦克英雄来增加爆发伤害,这就是为什么它要消耗很高的生命值。很多人都反馈的问题是由于它的生命消耗大家都不愿意去使用这个护盾,但是砍了生命消耗以后,这个装备就会非常的理想了。“
眼石
当被要求让眼石有其他升级路线时候,他说:
“这个想法我们已经提出了不是一次两次了,但是除非你能相出一些很有趣的被动效果,不然就没有什么增加的价值。从功能性上来出,出一个法强效果的眼石和出一个法强装备没有什么太大区别。
即使你们有了很有趣的被动想法——那也是一个比较难平衡的东西。我们以后会考虑这个问题的,但是现在有更优先的事情要做。”
在有人提到现在缺少眼石升级成高级的眼石的刺激动力时,他说:
“这取决于你对现有装备花钱升级的看法——或者只是让你某个装备栏的装备效果更强一些——也就是说,每个装备栏都有它自身的价值。
除非你需要更高的生命值,不然你没有什么太好的理由去升级高级的眼石头,现在就是这个情况。我们确实考虑过这个问题,但是刺激玩家优先升级这个装备会导致其他一些有用的装备出的会慢一些,比如圣杯。”
其他话题的讨论
当被问到他之前评论说生命值对于半肉是比较好的属性,他说:
“我确实喜欢半肉英雄把生命值作为防御性的属性来出,因为这个属性可以让你通过生命吸取获得最多的反击空间并且对于可以造成各类不同伤害的半肉英雄来说这个属性最有意义了。
不幸的是,我的那些话可能没有和论坛中的玩家达成共识——狂徒看起来不是一个很明智的小众装备选择。
我们确实有改动狂徒的想法——最优先考虑的是把它的回血改成和盖伦被动一样的效果(强力的战斗外回复能力),但是就现在的游戏情况来说,我并不清楚这是不是一个很合适的改动。”