设计师Xypherous谈版本4.3考虑改动的物品
设计师Xypherous谈版本4.3考虑改动的物品
这是一个将很快的被放在PBE上的测试
只是我不能抓到每个不合适的改动而且你们可以去测试改动的重点
目标:
重新调整和整理前期装备
特别是对于辅助英雄
很多都是对于前期太贵的装备,让英雄不会选择他们起手
而且我们也让一些"前期买起来会造成卡装或买起来提升战斗力不是这么明显"的装备进行修改
这并不是解决任何一个长期问题的修改
我们只是想整理现在的物品出装(现在的辅助装备是真的都挺有用,但对于"辅助"的英雄并没有真正的发挥他们的能力)
对于这个论题需要更长的时间讨论
我们想要采用渐进式的改动
明朗之靴
减少冷却时间由15%减少至10%
总价钱由1000减少至800
Notes:
我知道明朗之靴的5%是相对于福文或天赋可以获得平滑的减少冷却能力(整数到40%)
可以说很强
但是他的出场率表示了他和其他鞋子相比是只是看起来比较好而已,对于前期并不会选择他
我们希望可以让他成为一个便宜的鞋子选择
这将会有帮助于我们改动辅助的出装规则
我们必须找到某些方式来补偿损失的5%
或许我们会增加一些5%的小装备来解决这问题
疾行之靴
基础跑速由45减少至25
脱离战斗的跑速还是维持105
总价钱由100减少至800
Notes:
疾行之靴对于JS和SUP一直都是一个很有威力的鞋子选择
虽然这并不完全正确
他提供你在脱离战斗的跑速但战斗力较低的选项
也就是说你应该要合理的将他放到你的出装里
我们原本可以直接削弱脱离战斗的跑速,但这可能会让像其他鞋子能够追赶上他的速度进而赶不上队友会战或支持等
我们选择了权衡的改动而不是直接削弱
稍微减少能力换取早期优势
我们想要清理一些物品设计
我们并不全满意现在的物品&跳钱系统
当我们要做辅助物品更大变动的时候,我们想要让一些物品变得更为适合他们的位置
红水晶
价钱由475减少至400
生命由180减少至150
由红水晶合成的大部分合成物品已经调整过价钱,让改版前后的合成物价钱相同
Notes:
我们并不期望红水晶可以突然变成一个很好的起手装
这主要是减少红水晶升级上去的空窗期
虽然我听过一些在工作上的讨论
洞察之石
总价钱由925减少至850(合成价格由450减少至400)
生命由180减少至150
Notes:我们只是想稍微减少视介之石的价钱,同时保持视介之石的整体出装节奏
我们在不久的将来可能会看红宝视介石的差眼效率和游戏影响,可能会让他更值得往上合成
多兰之盾
生命由100减少至80
生命回复由10/5秒减少至5/5秒
Notes:
只是重新提到多兰盾将会被改动