设计师谈部分英雄重做:蕾欧娜现在或太强

LOL出装来源: DW 编辑: 豆沙糖
设计师谈英雄重做:蕾欧娜现在或太强


  Meddler在论坛上分享了他关于许多英雄的想法,包括一些已经在重做中的英雄:

  “大嘴:大嘴曾经是一个非常热门的英雄,所以我们不觉得平衡大嘴需要很大的改动。我们的计划是,等到特效方面的支持到位之后就先把他的技能视觉效果改了,把他的Q改成非指向性技能可以让他在线上更好的利用自己的射程优势。

  狼人:正在重做中,虽然还没有具体的完成时间——这取决于我们在游戏内容方面的改动需不需要同时进行特效的改动(如果需要我们可能会进行一次整体的视觉效果升级)。

  掘墓:重做他是一个很大的工程。现在还没有对他动手,目前我们重做的最首要任务是赛恩。

  蕾欧娜:可能现在太强了,在我们直接改动她以前我们修改了冰霜女皇指令这一系列的辅助装备并且削弱了多兰盾,所以当辅助装备更加合理之后我们可以对下路的辅助英雄情况进行再一次评估后再做决定。

  赛恩:正在全部重做当中。现在他的技能有很多问题(技能脱节,主题不明确,当他发育很好的时候缺少明显的克制办法)。

  小丑:未来会重做,可能还会伴随一个视觉效果的升级。我们已经对一些可能的技能改动做了测试,但是现在还为时尚早。

  船长:和小丑一样,但是由于他的外形已经升级过了所以可能视觉效果只会小小改动一下。

  瑞兹:我们现在希望增强他前期的对线能力,没有什么大改的计划。

  菲欧娜:目前还没有计划,可能在我们解决现在上路的问题/上路极具统治力的英雄之后马上会处理她。”

 

设计师谈英雄重做:蕾欧娜现在或太强

  他继续说到:

  “野区——我们希望让一些现在很少露面的打野有更好的处境,那肯定需要一系列的增强,削弱和系统(至少是装备)上的改动。比如在接下来的4.3版本我们就削弱了卡兹克并且增强了蝎子,并且我们还为4.4版本测试了一些装备上的改动。

  维克托:我们希望对他的海克斯核心进行改动,让这个系列装备更让人满意一些,尤其是让这个装备栏更适合于游戏后期。但是其他英雄的改动更优先一些。

  兰博:现在在游戏性方面没有改动计划。为了给他做新皮肤我们需要对他的模型结果进行一些改动,这是由于他目前缺少可以选择的皮肤。我们肯定会对此进行改动的,但是没法告诉大家具体时间,因为这个不是我的工作范围。

  螃蟹:现在正在进行重做(曾经讨论过这个问题)。最后还会有外观的升级,但是一时半会不会完成。

  加里奥:可能会进行一些小改动,但不要认为我们目前有将来的具体改动计划。

  冰鸟:没有游戏性改动的计划,在他的材质升级之后我们也不认为她需要马上进行视觉效果改动。”

  当被提问赛恩重做后会是物理还是法系英雄,他说:

  “我们现在考虑的是物理英雄——毕竟他是一个用斧子的战士嘛。但是还在重做当中,这个还没定死。”

  关于掘墓他还说:

  “他是一个我们肯定需要从头到尾重做的英雄,但是至少目前不会做,现在我们的精力都放在重做赛恩上面。”

  当被问到酒桶是不是会转型一个法系半肉英雄,他说:

  “我们不是想让纯法系酒桶灭绝,我们只是想让他更倾向于更有持续伤害能力的英雄,因为他现在的爆发能力为游戏健康和平衡性方面都带来了问题。”

  在这些英雄的讨论过程中,他还提到了总攻击力和额外攻击力——这个最近版本中经常改动的加成问题:

  “总攻击力加成和额外攻击力加成都有他们各自的位置。总攻击力加成一般用在某个不需要特别依靠装备的英雄身上。此外当某个英雄的某个技能让他不应该使用普攻攻击的时候,那么使用总攻击力加成来弥补他丢失的普攻伤害总体上来说是一个不错的办法。

  相比较来说额外攻击力加成就让英雄非常依靠装备成长,增加了攻击性装备对于这个英雄的影响而降低了某个英雄只出防御装备的伤害能力,理想上应该是这样的。”

  还有人问他我们有没有可能看到一个企鹅英雄:

  “如果我们有一个很适合游戏的企鹅英雄计划,让我们可以为游戏性/故事性/艺术性增加一些有趣的元素那么会很好。我个人并不认为这个想法非常的合适,因为一个悲伤的满地哭着找朋友的木乃伊英雄看起来也没有设计的时候那么成功,当阿木木刚来到这个游戏的时候我是很开心的。” 

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